一、定義
允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。
我們的程式中很多情況下是判斷一個引數的值,進行一些其他操作。這些情況必須依次過濾直到符合條件的時候,執行具體邏輯。
二、例項
我們原來的邏輯:
PriceFlag pf = PriceFlag.AppPrice; if (pf == State.PriceFlag.DefaultPrice) { } else if (pf == State.PriceFlag.AppPrice) { } else if (pf == State.PriceFlag.PresellPrice) { } else if (pf == State.PriceFlag.PromotionPrice) { } else { }
現在我們來建立狀態模式:
2.1 State以及子類
抽象邏輯單元:我們看到原來的if邏輯通過外界傳入的狀態引數,根據狀態引數進行判斷,所以我們需要外界上下文;
還有一點,原來的 if 邏輯 在沒有符合條件的情況下,自動進入下一個判斷邏輯單元。重點已標紅.
public abstract class PriceProvider { public abstract void GetPrice(Context context); } public class DefaultPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.DefaultPrice) { Console.WriteLine("獲取:預設價格."); } else { context.SetState(new AppPrice()); context.Handle(); } } } public class AppPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.AppPrice) { Console.WriteLine("獲取:APP價格."); } else { context.SetState(new PresellPrice()); context.Handle(); } } } public class PresellPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.PresellPrice) { Console.WriteLine("獲取:預售價格."); } else { context.SetState(new PromotionPrice()); context.Handle(); } } } public class PromotionPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.PromotionPrice) { Console.WriteLine("獲取:活動價格."); } else { Console.WriteLine("邏輯結束"); } } }
2.2 Context 上下文環境,這裡有幾個重要的功能:設定狀態、獲取狀態、執行邏輯
還有一點是,維護一個狀態類。
public class Context { private PriceProvider pp { get; set; } public PriceFlag flag { get; set; } public Context() { //初始狀態:預設價格 pp = new DefaultPrice(); } public void SetState(PriceProvider _pp) { //設定狀態 pp = _pp; } public void Handle() { //執行邏輯 pp.GetPrice(this); } public void GetState() { //獲取狀態 Console.WriteLine("當前狀態:{0}", flag); } } public enum PriceFlag { DefaultPrice = 0, AppPrice = 1, PresellPrice = 2, PromotionPrice = 3, Other = 4 }
2.3 客戶端
//狀態模式 State.Context context = new Context(); //變數 context.flag = State.PriceFlag.PresellPrice; context.Handle(); context.GetState(); context.flag = State.PriceFlag.PromotionPrice; context.Handle(); context.GetState();