MFC的模組狀態:從AfxGetApp()和AFX_MANAGE_STATE()看MFC的模組狀態

ATField發表於2007-03-04

1.      Introduction

當我們在用MFC程式設計的時候,我們經常用到AfxGetApp()來獲得當前的CWinAppInstance。看看MFC的原始碼中AfxGetApp()的實現,你會發現AfxGetApp()的實現並不像一般情況下面那樣直接:

_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp()

       { return afxCurrentWinApp; }

#define afxCurrentWinApp    AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp

AfxGetApp()呼叫的是AfxGetModuleState(),該函式返回一個AFX_MODULE_STATE的指標,其中的一個成員儲存著當前的CWinApp的指標。可AfxGetModuleState()的作用又是什麼呢?

 

此外,當我們在開發MFC DLL程式的時候,我們會在每個輸出的DLL函式前面加上一句AFX_MANAGE_STATE

void SomeMFCDllFunction()

{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

 

AFX_MANAGE_STATE又是起什麼作用呢?從字面上看來,它是Manage某種State,而AfxGetStaticModuleState又是獲得State的,那麼State究竟是什麼呢?

MFC中,States用來儲存某種相關的狀態資訊,分為下面幾類:

1.     Process State,和某個單獨的程式繫結起來

2.     Thread State,和某個單獨的執行緒繫結

3.     Module State,和Module相關

前兩種State和一般的全域性變數十分類似,只是根據需求的不同被繫結於不同的程式/執行緒,如多執行緒支援等。而Module State本身比較特別,Module State根據情況的不同,可以是全域性,執行緒,或者程式相關的State,並且可以根據要求快速切換。

2.      Process State

常見的Process State有:

1.     _AFX_WIN_STATE

2.     _AFX_DB_STATE

3.     _AFX_DEBUG_STATE

4.     _AFX_SOCK_STATE

5.     ……

從字面上面可以很容易猜出這些狀態的用處。

MFC通過下面的巨集來定義Process State:

#define PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) /

       AFX_COMDAT CProcessLocal<class_name> ident_name;

#define EXTERN_PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) /

       extern CProcessLocal<class_name> ident_name;

PROCESS_LOCALCProcessLocal模板類定義了一個CProcessLocal<class_name>的一個例項作為狀態變數,而EXTERN_PROCESS_LOCAL則使在標頭檔案中宣告此狀態變數。CProcessLocal的定義如下:

class AFX_NOVTABLE CProcessLocalObject

{

public:

// Attributes

       CNoTrackObject* GetData(CNoTrackObject* (AFXAPI* pfnCreateObject)());

 

// Implementation

       CNoTrackObject* volatile m_pObject;

       ~CProcessLocalObject();

};

 

template<class TYPE>

class CProcessLocal : public CProcessLocalObject

{

// Attributes

public:

       AFX_INLINE TYPE* GetData()

       {

              TYPE* pData = (TYPE*)CProcessLocalObject::GetData(&CreateObject);

              ENSURE(pData != NULL);

              return pData;

       }

       AFX_INLINE TYPE* GetDataNA()

              { return (TYPE*)m_pObject; }

       AFX_INLINE operator TYPE*()

              { return GetData(); }

       AFX_INLINE TYPE* operator->()

              { return GetData(); }

 

// Implementation

public:

       static CNoTrackObject* AFXAPI CreateObject()

              { return new TYPE; }

};

 

CProcessLocal的作用只是一個WrapperHold一個TYPE*的指標,一旦使用者呼叫GetData來獲得這個指標,GetData會首先判斷該指標是否為空,如果為空,則建立一個新的例項儲存起來,否則返回已有的指標。前提條件是,TYPE必須從CNoTrackObject繼承。任何從CNoTrackObject繼承的類都擁有自己的new/delete,這樣此物件便不會被Debug的記憶體分配系統所跟蹤而誤判為Leak

CNoTrackObject* CProcessLocalObject::GetData(

       CNoTrackObject* (AFXAPI* pfnCreateObject)())

{

       if (m_pObject == NULL)

       {

              AfxLockGlobals(CRIT_PROCESSLOCAL);

              TRY

              {

                     if (m_pObject == NULL)

                           m_pObject = (*pfnCreateObject)();

              }

              CATCH_ALL(e)

              {

                     AfxUnlockGlobals(CRIT_PROCESSLOCAL);

                     THROW_LAST();

              }

              END_CATCH_ALL

              AfxUnlockGlobals(CRIT_PROCESSLOCAL);

       }

       return m_pObject;

}

 

3.      Thread State

Process State類似,Thread State和某個執行緒繫結起來,Thread State有:

1.     _AFX_THREAD_STATE

2.     _AFXCTL_AMBIENT_CACHE

同樣的,Thread State是被THREAD_LOCALEXTERN_THREAD_LOCAL定義,也有CThreadLocalCThreadLocalObjectHoldThread State的指標。CThreadLocalCProcessLocal的實現方式不太一樣,CThreadLocal利用TLS(Thread Local Storage)來儲存指標,而不是用成員變數。簡單來說,Thread Local StorageWindows支援的功能,可以在任意執行緒中儲存多個DWORD資料,每個這樣的DWORD資料所佔的位置稱之為Slot,分配資料需要分配一個Slot,獲得和修改資料CThreadLocalObject::GetData的實現如下:

CNoTrackObject* CThreadLocalObject::GetData(

       CNoTrackObject* (AFXAPI* pfnCreateObject)())

{

    ENSURE(pfnCreateObject);

 

       if (m_nSlot == 0)

       {

              if (_afxThreadData == NULL)

              {

                     _afxThreadData = new(__afxThreadData) CThreadSlotData;

                     ENSURE(_afxThreadData != NULL);

              }

              m_nSlot = _afxThreadData->AllocSlot();

              ENSURE(m_nSlot != 0);

       }

       CNoTrackObject* pValue = static_cast<CNoTrackObject*>(_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot));

       if (pValue == NULL)

       {

              // allocate zero-init object

              pValue = (*pfnCreateObject)();

 

              // set tls data to newly created object

              _afxThreadData->SetValue(m_nSlot, pValue);

              ASSERT(_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot) == pValue);

       }

       return pValue;

}

CThreadLocalObject::GetData首先判斷m_nSlot,如果m_nSlot == 0,說明該Thread State未曾分配,GetData函式將會使用_afxThreadData->AllocSlot函式分配一個新的TLSSlot,儲存在m_nSlot之中,然後呼叫GetThreadValue檢查pValue是否為NULL,如果是,則建立一個新的物件然後呼叫SetValuepValue設定到該Slot之中。_afxThreadData的型別為CThreadSlotData,是對TLS API的一個簡單的封裝。

_AFX_THREAD_STATE是一個很常用的Thread State,每個Thread,都會有自己的一份_AFX_THREAD_STATEMFC提供了一個函式AfxGetThreadState來獲得當前程式的Thread State,如果當前的執行緒還沒有Thread State,該函式會建立一個新的Thread State

_AFX_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetThreadState()

{

       _AFX_THREAD_STATE *pState =_afxThreadState.GetData();

       ENSURE(pState != NULL);

       return pState;

}

 

_AFX_THREAD_STATE中儲存著下列資訊:

1.     當前的m_pModuleState,每個執行緒都知道它當前的Module State,這個資訊被用來獲得當前的Module StateAfxGetModuleState正是這麼做的:

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()

{

       _AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;

       ENSURE(pState);

       AFX_MODULE_STATE* pResult;

       if (pState->m_pModuleState != NULL)

       {

              // thread state's module state serves as override

              pResult = pState->m_pModuleState;

       }

       else

       {

              // otherwise, use global app state

              pResult = _afxBaseModuleState.GetData();

       }

       ENSURE(pResult != NULL);

       return pResult;

}

 

2.     之前的m_pModuleState,用來儲存之前的Module State,用於Module State切換,可參考AFX_MANAGE_STATE

3.     其他資訊,具體可以參考_AFX_THREAD_STATE的定義

4.      Module State

Module State儲存著和Module相關的狀態資訊。ModuleWindows的術語,代表任何一個可執行的程式碼檔案, EXEDLL都是Module的一種。Module State有下面幾種:

1.     AFX_MODULE_STATE,儲存MODULE的資訊,是_AFX_BASE_MODULE_STATE_AFX_DLL_MODULE_STATE的基類

2.     _AFX_BASE_MODULE_STATE,儲存MFC Module的狀態資訊,沒有定義其他的成員

3.     _AFX_DLL_MODULE_STATE,儲存DLL的狀態資訊,沒有定義其他的成員

4.     AFX_MODULE_THREAD_STATE,儲存主執行緒的有關狀態資訊,雖然AFX_MODULE_THREAD_STATE是儲存的執行緒的狀態資訊,但是它只儲存Module的主執行緒的狀態資訊,所以可以看作是Module State的一種。

這些Module State儲存了MFC中的大量重要資訊:

1.     CWinApp指標

2.     例項控制程式碼

3.     資源Module的控制程式碼

4.     控制程式碼表

5.     OLE相關資訊

6.     視窗過程

7.     Activation Context

8.     ……

 

4.1      AFX_MODULE_STATE

AFX_MODULE_STATE的定義如下:

// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)

class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject

{

public:

#ifdef _AFXDLL

       AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,

              BOOL bSystem = FALSE);

#else

       explicit AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);

#endif

       ~AFX_MODULE_STATE();

 

       CWinApp* m_pCurrentWinApp;

       HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;

       HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;

       LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;

       // …… 其他成員,從略

};

可以看到:

1.     AFX_MODULE_STATECNoTrackObject繼承。CNoTrackObject定義了自己的new/delete保證自己不會被各種除錯版本的new/deleteTrack,以免自己被錯誤的當作Leak

2.     AFX_MODULE_STATEDLL和非DLL(也就是EXE)的情況下具有不同的建構函式(和成員)

3.     AFX_MODULE_STATE在成員中儲存了一些和Module相關的重要資訊

實際上,AFX_MODULE_STATE並沒有被直接使用,而是作為_AFX_BASE_MODULE_STATE_AFX_DLL_MODULE_STATE的基類:

_AFX_BASE_MODULE_STATE被用於Module,其定義如下:

class _AFX_BASE_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE

{

public:

#ifdef _AFXDLL

       _AFX_BASE_MODULE_STATE() : AFX_MODULE_STATE(TRUE, AfxWndProcBase, _MFC_VER)

#else

       _AFX_BASE_MODULE_STATE() : AFX_MODULE_STATE(TRUE)

#endif

              { }

};

 

PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)

_AFX_DLL_MODULE_STATE_AFX_BASE_MODULE_STATE類似,只是僅用於DLL

class _AFX_DLL_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE

{

public:

       _AFX_DLL_MODULE_STATE() : AFX_MODULE_STATE(TRUE, AfxWndProcDllStatic, _MFC_VER)

              { }

};

 

static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;

這兩個class都沒有定義額外的成員,比較簡單,只是傳入到基類AFX_MODULE_STATE的引數不同。此外,他們定義的方式不太一樣,前者使用的是PROCESS_LOCAL巨集,定義了一個變數_afxBaseModuleState。後者只是簡單的定義了一個static變數afxModuleState

 

下面這些函式可以用來獲得ModuleState

1.     AfxGetModuleState

AfxGetModuleState首先獲得_afxThreadStatem_pModuleState,如果當前的Thread Statem_pModuleState返回NULL,說明當前的Thread State沒有正確的初始化(通常的原因是建立執行緒的時候呼叫的是CreateThread函式而非AfxBeginThread),則使用_afxBaseModuleState

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()

{

       _AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;

       ENSURE(pState);

       AFX_MODULE_STATE* pResult;

       if (pState->m_pModuleState != NULL)

       {

              // thread state's module state serves as override

              pResult = pState->m_pModuleState;

       }

       else

       {

              // otherwise, use global app state

              pResult = _afxBaseModuleState.GetData();

       }

       ENSURE(pResult != NULL);

       return pResult;

}

 

_afxBaseModuleState是用PROCESS_LOCAL定義的:

PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)

它代表整個MFC ModuleState。當你的程式是動態連結到MFC DLL的時候,該State只有一份。如果你的程式是靜態連結到MFC的話,有幾個模組(EXE/DLL)靜態連結到MFCMFC的程式碼就有幾份,那麼_afxBaseModuleState也就有幾份。

 

2.     AfxGetStaticModuleState

AfxGetStaticModuleState在不同的Project下面有著不同的行為:在DLL專案中,AfxGetSaticModuleState返回afxModuleState,也就是定義好的_AFX_DLL_MODULE_STATE,而在非DLL專案中,AfxGetStaticModuleState直接呼叫AfxGetModuleState。可以看到,在DLL的情況下,必須使用AfxGetStaticModuleState才可以獲得DLL本身的Module State

#ifdef _AFXDLL

 

static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()

{

       AFX_MODULE_STATE* pModuleState = &afxModuleState;

       return pModuleState;

}

 

#else

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()

{

       AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();

       return pModuleState;

}

#endif

 

3.     AfxGetAppModuleState

AfxGetAppModuleState是最簡單的,直接返回_afxBaseModuleState

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetAppModuleState()

{

       return _afxBaseModuleState.GetData();

}

從上面的討論可以看出,當前處於那個MFC Module的狀態之中,返回的就是那個MFC Module所相關聯的CWinApp物件。如果你有多個Module都是動態連結到MFC DLL的話,那麼AfxGetAppModuleState返回的總是同一個CWinApp

 

5.      AFX_MANAGE_STATE

AFX_MANAGE_STATE的作用切換到指定的Module State,當出了作用域的時候將Module State恢復到原來的值。是在不同的Module State之中切換,原因有2

1.     在不同的MFC DLLMFC EXEModule State之間切換,保持正確的AFX_MODULE_STATE,最常見的問題是在DLL輸出的函式之中無法獲得DLL本身相關的資源,這就是沒有正確維護Module State的原因造成的,因為當前Resource DLL的控制程式碼就儲存在Module State之中。

2.     切換Activation Context,不同的Module必然有著不同的Activation Context,需要切換。這是屬於Side By Side的內容,以後我會專門寫一篇文章來講述Side By Sidemanifest的相關資訊。

一般的用法如下:

void SomeMFCDllFunction()

{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

注意這裡使用的是AfxGetStaticModuleState,而非AfxGetModuleState。原因是在DLL專案中,AfxGetStaticModuleState返回的是DLL本身的Module State,而AfxGetModuleState則是返回當前執行緒相關的Module State,由於一般DLL輸出的函式是被其他Module呼叫,那麼大部分情況下當前執行緒的Module State都是錯誤的,所以必須得使用DLL本身的Module State

 

AFX_MANAGE_STATE只是一個巨集,如下:

struct AFX_MAINTAIN_STATE2

{

       explicit AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pModuleState) throw();

       ~AFX_MAINTAIN_STATE2();

 

protected:

#ifdef _AFXDLL

       AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;

       _AFX_THREAD_STATE* m_pThreadState;

#endif

 

       ULONG_PTR m_ulActCtxCookie;

       BOOL m_bValidActCtxCookie;

};

 

#define AFX_MANAGE_STATE_NO_INIT_MANAGED(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);

#define AFX_MANAGE_STATE(p) _AfxInitManaged(); AFX_MANAGE_STATE_NO_INIT_MANAGED(p)

可以看到AFX_MANAGE_STATE宣告瞭一個棧上的區域性變數_ctrlState,型別為AFX_MAINTAIN_STATE2。這是一個很常用的PatternAFX_MAINTAIN_STATE2在建構函式的時候會將當前的Module State切換為引數中指定的Module State

AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState) throw()

{

#ifdef _AFXDLL

       m_pThreadState = _afxThreadState.GetData();

       ASSERT(m_pThreadState);

       if(m_pThreadState)

       {

              m_pPrevModuleState = m_pThreadState->m_pModuleState;

              m_pThreadState->m_pModuleState = pNewState;

       }

       else

       {

              // This is a very bad state; we have no good way to report the error at this moment

              // since exceptions from here are not expected

              m_pPrevModuleState=NULL;

              m_pThreadState=NULL;

       }

#endif

 

       if (AfxGetAmbientActCtx() &&

              pNewState->m_hActCtx != INVALID_HANDLE_VALUE)

       {

              m_bValidActCtxCookie = AfxActivateActCtx(pNewState->m_hActCtx, &m_ulActCtxCookie);

       }

       else

       {

              m_bValidActCtxCookie = FALSE;

       }

}

然後在解構函式的時候將其恢復回來:

// AFX_MAINTAIN_STATE2 functions

_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()

{

#ifdef _AFXDLL

       // Not a good place to report errors here, so just be safe

       if(m_pThreadState)

       {

              m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState;

       }

#endif

 

       if (m_bValidActCtxCookie)

       {

              BOOL bRet;

              bRet = AfxDeactivateActCtx(0, m_ulActCtxCookie);

              ASSERT(bRet == TRUE);

       }

}

可以看到,AFX_MAINTAIN_STATE2將當前_afxThreadStatem_pThreadState中存起來,然後將所指向的Module State儲存在m_pPrevModuleState中。在解構函式中,則使用儲存起來的m_pPrevModuleState恢復到m_pThreadStateModule State。除了儲存恢復Module state之外,AFX_MAINTAIN_STATE2也會在切換Activation Context。這個Activation Context被用來查詢Side By Side Assemblies,我以後會專門寫一篇文章講述Side By SideManifest相關的一些資訊。這次就寫到這裡。

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