Swift中文教程(十五) 析構

ZFJ_張福傑發表於2016-02-23

在一個類的例項被釋放之前,析構函式會被呼叫。用關鍵字deinit來定義解構函式,類似於初始化函式用init來定義。解構函式只適用於class型別。

1、析構過程原理
Swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。如自動引用計數那一章描述,Swift 通過自動引用計數(ARC)處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能需要進行一些額外的清理。例如,如果建立了一個自定義的類來開啟一個檔案,並寫入一些資料,你可能需要在類例項被釋放之前關閉該檔案。

在類的定義中,每個類最多隻能有一個解構函式。解構函式不帶任何引數,在寫法上不帶括號:

deinit {
// 執行析構過程
}
解構函式是在例項釋放發生前一步被自動呼叫。不允許主動呼叫自己的解構函式。子類繼承了父類的解構函式,並且在子類解構函式實現的最後,父類的解構函式被自動呼叫。即使子類沒有提供自己的解構函式,父類的解構函式也總是被呼叫。

因為直到例項的解構函式被呼叫時,例項才會被釋放,所以解構函式可以訪問所有請求例項的屬性,並且根據那些屬性可以修改它的行為(比如查詢一個需要被關閉的檔案的名稱)。

2、析構器操作
這裡是一個析構函式操作的例子。這個例子是一個簡單的遊戲,定義了兩種新型別,Bank和Player。Bank結構體管理一個虛擬貨幣的流通,在這個流通中Bank永遠不可能擁有超過 10,000 的硬幣。在這個遊戲中有且只能有一個Bank存在,因此Bank由帶有靜態屬性和靜態方法的結構體實現,從而儲存和管理其當前的狀態。

struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}
Bank根據它的coinsInBank屬性來跟蹤當前它擁有的硬幣數量。銀行還提供兩個方法——vendCoins和receiveCoins——用來處理硬幣的分發和收集。

vendCoins方法在 bank 分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果沒有足夠多的硬幣,Bank返回一個比請求時小的數字(如果沒有硬幣留在 bank 中就返回 0)。vendCoins方法宣告numberOfCoinsToVend為一個變數引數,這樣就可以在方法體的內部修改數字,而不需要定義一個新的變數。vendCoins方法返回一個整型值,表明了提供的硬幣的實際數目。

receiveCoins方法只是將 bank 的硬幣儲存和接收到的硬幣數目相加,再儲存回 bank。

Player類描述了遊戲中的一個玩家。每一個 player 在任何時刻都有一定數量的硬幣儲存在他們的錢包中。這通過 player 的coinsInPurse屬性來體現:

class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}
每個Player例項都由一個指定數目硬幣組成的啟動額度初始化,這些硬幣在 bank 初始化的過程中得到。如果沒有足夠的硬幣可用,Player例項可能收到比指定數目少的硬幣。

Player類定義了一個winCoins方法,該方法從銀行獲取一定數量的硬幣,並把它們新增到玩家的錢包。Player類還實現了一個析構函式,這個解構函式在Player例項釋放前一步被呼叫。這裡解構函式只是將玩家的所有硬幣都返回給銀行:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
println(“A new player has joined the game with (playerOne!.coinsInPurse) coins”)
// 輸出 “A new player has joined the game with 100     coins”
println(“There are now (Bank.coinsInBank) coins left     in the bank”)
// 輸出 “There are now 9900 coins left in the bank
一個新的Player例項隨著一個 100 個硬幣(如果有)的請求而被建立。這個Player例項儲存在一個名為playerOne的可選Player變數中。這裡使用一個可選變數,是因為玩家可以隨時離開遊戲。設定為可選使得你可以跟蹤當前是否有玩家在遊戲中。

因為playerOne是可選的,所以由一個感嘆號(!)來修飾,每當其winCoins方法被呼叫時,coinsInPurse屬性被訪問並列印出它的預設硬幣數目。

playerOne!.winCoins(2_000)
println(“PlayerOne won 2000 coins & now has \    (playerOne!.coinsInPurse) coins”)
// 輸出 “PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins”
println(“The bank now only has (Bank.coinsInBank) coins left”)
// 輸出 “The bank now only has 7900 coins left”
這裡,player 已經贏得了 2,000 硬幣。player 的錢包現在有 2,100 硬幣,bank 只剩餘 7,900 硬幣。

playerOne = nil
println(“PlayerOne has left the game”)
// 輸出 “PlayerOne has left the game”
println(“The bank now has (Bank.coinsInBank) coins”)
// 輸出 “The bank now has 10000 coins”
玩家現在已經離開了遊戲。這表明是要將可選的playerOne變數設定為nil,意思是“沒有Player例項”。當這種情況發生的時候,playerOne變數對Player例項的引用被破壞了。沒有其它屬性或者變數引用Player例項,因此為了清空它佔用的記憶體從而釋放它。在這發生前一步,其析構函式被自動呼叫,其硬幣被返回到銀行

 

本文部分原文來自於http://www.swiftguide.cn/翻譯小組的譯文,共同校對中。

感謝翻譯小組成員:李起攀(微博)、若晨(微博)、YAO、粽子、山有木兮木有枝、渺-Bessie、墨離、矮人王、CXH、Tiger大顧(微博)
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