GCD使用經驗與技巧淺談
1、單例:
- //靜態變數,保證只有一份例項,才能確保只執行一次
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- //單例程式碼
- });
2、建立佇列
- //序列佇列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- //並行佇列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3、dispatch_after是延遲提交,而不是延遲執行,用來精確控制執行狀態是錯誤的。
4、死鎖的避免,沒什麼事別用dispatch_sync!
- //在main執行緒使用“同步”方法提交Block,必定會死鎖。
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"I am block...");
- });
- // 再來看一個
- - (void)updateUI1 {
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"Update ui 1");
- //死鎖!
- [self updateUI2];
- // 死鎖分析:此處Block會在dispatch_get_main_queue()中執行而updateUI2方法中有一個
- // "在main執行緒使用“同步”方法提交Block"
- // --> 必定死鎖
- });
- }
- - (void)updateUI2 {
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"Update ui 2");
- });
- }
5、分步驟完成並行任務:dispatch_group
-
建立dispatch_group_t
-
新增任務(block)
-
新增結束任務(如清理操作、通知UI等)
6、dispatch_barrier_(a)sync:等正在執行的block執行完畢之後攜帶的這個Block搶佔執行,執行完畢後繼續執行後面的。(只在自己建立的併發佇列上有效,其他等同dispatch_(a)sync)
http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/
前言
GCD(Grand Central Dispatch)可以說是Mac、iOS開發中的一大“利器”,本文就總結一些有關使用GCD的經驗與技巧。
dispatch_once_t必須是全域性或static變數
這一條算是“老生常談”了,但我認為還是有必要強調一次,畢竟非全域性或非static的dispatch_once_t變數在使用時會導致非常不好排查的bug,正確的如下:
- //靜態變數,保證只有一份例項,才能確保只執行一次
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- //單例程式碼
- });
其實就是保證dispatch_once_t只有一份例項。
dispatch_queue_create的第二個引數
dispatch_queue_create,建立佇列用的,它的引數只有兩個,原型如下:
- dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );
在網上的大部分教程裡(甚至Apple自己的文件裡),都是這麼建立序列佇列的:
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
看,第二個引數傳的是“NULL”。 但是dispatch_queue_attr_t型別是有已經定義好的常量的,所以我認為,為了更加的清晰、嚴謹,最好如下建立佇列:
- //序列佇列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- //並行佇列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
常量就是為了使程式碼更加“易懂”,更加清晰,既然有,為啥不用呢~
dispatch_after是延遲提交,不是延遲執行
先看看官方文件的說明:
- Enqueue a block for execution at the specified time.
Enqueue,就是入隊,指的就是將一個Block在特定的延時以後,加入到指定的佇列中,不是在特定的時間後立即執行!。
看看如下程式碼示例:
- //建立序列佇列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- //立即列印一條資訊
- NSLog(@"Begin add block...");
- //提交一個block
- dispatch_async(queue, ^{
- //Sleep 10秒
- [NSThread sleepForTimeInterval:10];
- NSLog(@"First block done...");
- });
- //5 秒以後提交block
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
- NSLog(@"After...");
- });
結果如下:
- 2015-03-31 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...
- 2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...
- 2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...
從結果也驗證了,dispatch_after只是延時提交block,並不是延時後立即執行。所以想用dispatch_after精確控制執行狀態的朋友可要注意了~
正確建立dispatch_time_t
用dispatch_after的時候就會用到dispatch_time_t變數,但是如何建立合適的時間呢?答案就是用dispatch_time函式,其原型如下:
- dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );
第一個引數一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示從現在開始。
那麼第二個引數就是真正的延時的具體時間。
這裡要特別注意的是,delta引數是“納秒!”,就是說,延時1秒的話,delta應該是“1000000000”=。=,太長了,所以理所當然系統提供了常量,如下:
- #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull
- #define USEC_PER_SEC 1000000ull
- #define NSEC_PER_USEC 1000ull
關鍵詞解釋:
-
NSEC:納秒。
-
USEC:微妙。
-
SEC:秒
-
PER:每
所以:
-
NSEC_PER_SEC,每秒有多少納秒。
-
USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在納秒的基礎上)
-
NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少納秒。
所以,延時1秒可以寫成如下幾種:
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);
最後一個“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻譯過來就是“每秒的毫秒數乘以每毫秒的納秒數”,也就是“每秒的納秒數”,所以,延時500毫秒之類的,也就不難了吧~
dispatch_suspend != 立即停止佇列的執行
dispatch_suspend,dispatch_resume提供了“掛起、恢復”佇列的功能,簡單來說,就是可以暫停、恢復佇列上的任務。但是這裡的“掛起”,並不能保證可以立即停止佇列上正在執行的block,看如下例子:
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- //提交第一個block,延時5秒列印。
- dispatch_async(queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:5];
- NSLog(@"After 5 seconds...");
- });
- //提交第二個block,也是延時5秒列印
- dispatch_async(queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:5];
- NSLog(@"After 5 seconds again...");
- });
- //延時一秒
- NSLog(@"sleep 1 second...");
- [NSThread sleepForTimeInterval:1];
- //掛起佇列
- NSLog(@"suspend...");
- dispatch_suspend(queue);
- //延時10秒
- NSLog(@"sleep 10 second...");
- [NSThread sleepForTimeInterval:10];
- //恢復佇列
- NSLog(@"resume...");
- dispatch_resume(queue);
執行結果如下:
- 2015-04-01 00:32:09.903 GCDTest[47201:1883834] sleep 1 second...
- 2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] suspend...
- 2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] sleep 10 second...
- 2015-04-01 00:32:14.908 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds...
- 2015-04-01 00:32:20.911 GCDTest[47201:1883834] resume...
- 2015-04-01 00:32:25.912 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds again...
可知,在dispatch_suspend掛起佇列後,第一個block還是在執行,並且正常輸出。
結合文件,我們可以得知,dispatch_suspend並不會立即暫停正在執行的block,而是在當前block執行完成後,暫停後續的block執行。
所以下次想暫停正在佇列上執行的block時,還是不要用dispatch_suspend了吧~
“同步”的dispatch_apply
dispatch_apply的作用是在一個佇列(序列或並行)上“執行”多次block,其實就是簡化了用迴圈去向佇列依次新增block任務。但是我個人覺得這個函式就是個“坑”,先看看如下程式碼執行結果:
- //建立非同步序列佇列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- //執行block3次
- dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
- NSLog(@"apply loop: %zu", i);
- });
- //列印資訊
- NSLog(@"After apply");
執行的結果是:
- 2015-04-01 00:55:40.854 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 0
- 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 1
- 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 2
- 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] After apply
看,明明是提交到非同步的佇列去執行,但是“After apply”居然在apply後列印,也就是說,dispatch_apply將外面的執行緒(main執行緒)“阻塞”了!
檢視官方文件,dispatch_apply確實會“等待”其所有的迴圈執行完畢才往下執行=。=,看來要小心使用了。
避免死鎖!
dispatch_sync導致的死鎖
涉及到多執行緒的時候,不可避免的就會有“死鎖”這個問題,在使用GCD時,往往一不小心,就可能造成死鎖,看看下面的“死鎖”例子:
- //在main執行緒使用“同步”方法提交Block,必定會死鎖。
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"I am block...");
- });
你可能會說,這麼低階的錯誤,我怎麼會犯,那麼,看看下面的:
- - (void)updateUI1 {
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"Update ui 1");
- //死鎖!
- [self updateUI2];
- });
- }
- - (void)updateUI2 {
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"Update ui 2");
- });
- }
在你不注意的時候,巢狀呼叫可能就會造成死鎖!所以為了“世界和平”=。=,我們還是少用dispatch_sync吧。
dispatch_apply導致的死鎖!
啥,dispatch_apply導致的死鎖?。。。是的,前一節講到,dispatch_apply會等迴圈執行完成,這不就差不多是阻塞了嗎。看如下例子:
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
- NSLog(@"apply loop: %zu", i);
- //再來一個dispatch_apply!死鎖!
- dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) {
- NSLog(@"apply loop inside %zu", j);
- });
- });
這端程式碼只會輸出“apply loop: 1”。。。就沒有然後了=。=
所以,一定要避免dispatch_apply的巢狀呼叫。
靈活使用dispatch_group
很多時候我們需要等待一系列任務(block)執行完成,然後再做一些收尾的工作。如果是有序的任務,可以分步驟完成的,直接使用序列佇列就行。但是如果是一系列並行執行的任務呢?這個時候,就需要dispatch_group幫忙了~總的來說,dispatch_group的使用分如下幾步:
-
建立dispatch_group_t
-
新增任務(block)
-
新增結束任務(如清理操作、通知UI等)
下面著重講講在後面兩步。
新增任務
新增任務可以分為以下兩種情況:
自己建立佇列:使用dispatch_group_async。
無法直接使用佇列變數(如使用AFNetworking新增非同步任務):使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave。
自己建立佇列時,當然就用dispatch_group_async函式,簡單有效,簡單例子如下:
- //省去建立group、queue程式碼。。。
- dispatch_group_async(group, queue, ^{
- //Do you work...
- });
當你無法直接使用佇列變數時,就無法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking時的情況:
- AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
- //Enter group
- dispatch_group_enter(group);
- [manager GET:@"http://www.baidu.com" parameters:nil success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {
- //Deal with result...
- //Leave group
- dispatch_group_leave(group);
- } failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
- //Deal with error...
- //Leave group
- dispatch_group_leave(group);
- }];
- //More request...
使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave就可以方便的將一系列網路請求“打包”起來~
新增結束任務
新增結束任務也可以分為兩種情況,如下:
-
在當前執行緒阻塞的同步等待:dispatch_group_wait。
-
新增一個非同步執行的任務作為結束任務:dispatch_group_notify
這兩個比較簡單,就不再貼程式碼了=。=
使用dispatch_barrier_async,dispatch_barrier_sync的注意事項
dispatch_barrier_async的作用就是向某個佇列插入一個block,當目前正在執行的block執行完成後,阻塞這個block後面新增的block,只執行這個block直到完成,然後再繼續後續的任務,有點“唯我獨尊”的感覺=。=
值得注意的是:
dispatchbarrier\(a)sync只在自己建立的併發佇列上有效,在全域性(Global)併發佇列、序列佇列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一樣。
既然在序列佇列上跟dispatch_(a)sync效果一樣,那就要小心別死鎖!
dispatch_set_context與dispatch_set_finalizer_f的配合使用
dispatch_set_context可以為佇列新增上下文資料,但是因為GCD是C語言介面形式的,所以其context引數型別是“void *”。也就是說,我們建立context時有如下幾種選擇:
用C語言的malloc建立context資料。
用C++的new建立類物件。
用Objective-C的物件,但是要用__bridge等關鍵字轉為Core Foundation物件。
以上所有建立context的方法都有一個必須的要求,就是都要釋放記憶體!,無論是用free、delete還是CF的CFRelease,我們都要確保在佇列不用的時候,釋放context的記憶體,否則就會造成記憶體洩露。
所以,使用dispatch_set_context的時候,最好結合dispatch_set_finalizer_f使用,為佇列設定“解構函式”,在這個函式裡面釋放記憶體,大致如下:
- void cleanStaff(void *context) {
- //釋放context的記憶體!
- //CFRelease(context);
- //free(context);
- //delete context;
- }
- ...
- //在佇列建立後,設定其“解構函式”
- dispatch_set_finalizer_f(queue, cleanStaff);
詳細用法,請看我之前寫的Blog為GCD佇列繫結NSObject型別上下文資料-利用__bridge_retained(transfer)轉移記憶體管理權
總結
其實本文更像是總結了GCD中的“坑”=。=
至於經驗,總結一條,就是使用任何技術,都要研究透徹,否則後患無窮啊~
參考
-
建立dispatch_group_t
-
新增任務(block)
-
新增結束任務(如清理操作、通知UI等)
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