GCD使用經驗與技巧淺談

ZFJ_張福傑發表於2016-02-16

1、單例:

  1. //靜態變數,保證只有一份例項,才能確保只執行一次
  2. static dispatch_once_t onceToken;
  3. dispatch_once(&onceToken, ^{
  4.    //單例程式碼 
  5. });

 

2、建立佇列

  1. //序列佇列
  2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
  3. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  4. //並行佇列
  5. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

3、dispatch_after是延遲提交,而不是延遲執行,用來精確控制執行狀態是錯誤的。

4、死鎖的避免,沒什麼事別用dispatch_sync!

  1. //在main執行緒使用“同步”方法提交Block,必定會死鎖。
  2. dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  3.     NSLog(@"I am block...");
  4. });
  5.  
  6. //  再來看一個
  7. - (void)updateUI1 {
  8.     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  9.         NSLog(@"Update ui 1");
  10.          
  11.         //死鎖!
  12.         [self updateUI2];
  13.         //  死鎖分析:此處Block會在dispatch_get_main_queue()中執行而updateUI2方法中有一個
  14.         //            "在main執行緒使用“同步”方法提交Block"
  15.         //  --> 必定死鎖
  16.     });
  17. }
  18. - (void)updateUI2 {
  19.     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  20.         NSLog(@"Update ui 2");
  21.     });
  22. }

 

5、分步驟完成並行任務:dispatch_group

  1. 建立dispatch_group_t

  2. 新增任務(block)

  3. 新增結束任務(如清理操作、通知UI等)

6、dispatch_barrier_(a)sync:等正在執行的block執行完畢之後攜帶的這個Block搶佔執行,執行完畢後繼續執行後面的。(只在自己建立的併發佇列上有效,其他等同dispatch_(a)sync)

    

http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/


 

前言

GCD(Grand Central Dispatch)可以說是Mac、iOS開發中的一大“利器”,本文就總結一些有關使用GCD的經驗與技巧。

dispatch_once_t必須是全域性或static變數

這一條算是“老生常談”了,但我認為還是有必要強調一次,畢竟非全域性或非static的dispatch_once_t變數在使用時會導致非常不好排查的bug,正確的如下:

  1. //靜態變數,保證只有一份例項,才能確保只執行一次
  2. static dispatch_once_t onceToken;
  3. dispatch_once(&onceToken, ^{
  4.    //單例程式碼 
  5. });

其實就是保證dispatch_once_t只有一份例項。

dispatch_queue_create的第二個引數

dispatch_queue_create,建立佇列用的,它的引數只有兩個,原型如下:

  1. dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );

在網上的大部分教程裡(甚至Apple自己的文件裡),都是這麼建立序列佇列的:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);

看,第二個引數傳的是“NULL”。 但是dispatch_queue_attr_t型別是有已經定義好的常量的,所以我認為,為了更加的清晰、嚴謹,最好如下建立佇列:

  1. //序列佇列
  2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  3. //並行佇列
  4. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

常量就是為了使程式碼更加“易懂”,更加清晰,既然有,為啥不用呢~

dispatch_after是延遲提交,不是延遲執行

先看看官方文件的說明:

  1. Enqueue a block for execution at the specified time.

Enqueue,就是入隊,指的就是將一個Block在特定的延時以後,加入到指定的佇列中,不是在特定的時間後立即執行!。

看看如下程式碼示例:

  1. //建立序列佇列
  2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  3. //立即列印一條資訊        
  4. NSLog(@"Begin add block...");        
  5. //提交一個block
  6. dispatch_async(queue, ^{
  7.     //Sleep 10秒
  8.     [NSThread sleepForTimeInterval:10];
  9.     NSLog(@"First block done...");
  10. });        
  11. //5 秒以後提交block
  12. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
  13.     NSLog(@"After...");
  14. });

結果如下:

  1. 2015-03-31 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...
  2. 2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...
  3. 2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...

從結果也驗證了,dispatch_after只是延時提交block,並不是延時後立即執行。所以想用dispatch_after精確控制執行狀態的朋友可要注意了~

正確建立dispatch_time_t

用dispatch_after的時候就會用到dispatch_time_t變數,但是如何建立合適的時間呢?答案就是用dispatch_time函式,其原型如下:

  1. dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一個引數一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示從現在開始。

那麼第二個引數就是真正的延時的具體時間。

這裡要特別注意的是,delta引數是“納秒!”,就是說,延時1秒的話,delta應該是“1000000000”=。=,太長了,所以理所當然系統提供了常量,如下:

  1. #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull
  2. #define USEC_PER_SEC 1000000ull
  3. #define NSEC_PER_USEC 1000ull

關鍵詞解釋:

  • NSEC:納秒。

  • USEC:微妙。

  • SEC:秒

  • PER:每

所以:

  1. NSEC_PER_SEC,每秒有多少納秒。

  2. USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在納秒的基礎上)

  3. NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少納秒。

所以,延時1秒可以寫成如下幾種:

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);

最後一個“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻譯過來就是“每秒的毫秒數乘以每毫秒的納秒數”,也就是“每秒的納秒數”,所以,延時500毫秒之類的,也就不難了吧~

dispatch_suspend != 立即停止佇列的執行

dispatch_suspend,dispatch_resume提供了“掛起、恢復”佇列的功能,簡單來說,就是可以暫停、恢復佇列上的任務。但是這裡的“掛起”,並不能保證可以立即停止佇列上正在執行的block,看如下例子:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  2. //提交第一個block,延時5秒列印。
  3. dispatch_async(queue, ^{
  4.     [NSThread sleepForTimeInterval:5];
  5.     NSLog(@"After 5 seconds...");
  6. });
  7. //提交第二個block,也是延時5秒列印
  8. dispatch_async(queue, ^{
  9.     [NSThread sleepForTimeInterval:5];
  10.     NSLog(@"After 5 seconds again...");
  11. });
  12. //延時一秒
  13. NSLog(@"sleep 1 second...");
  14. [NSThread sleepForTimeInterval:1];
  15. //掛起佇列                        
  16. NSLog(@"suspend...");
  17. dispatch_suspend(queue);
  18. //延時10秒                
  19. NSLog(@"sleep 10 second...");
  20. [NSThread sleepForTimeInterval:10];
  21. //恢復佇列            
  22. NSLog(@"resume...");
  23. dispatch_resume(queue);

執行結果如下:

  1. 2015-04-01 00:32:09.903 GCDTest[47201:1883834] sleep 1 second...
  2. 2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] suspend...
  3. 2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] sleep 10 second...
  4. 2015-04-01 00:32:14.908 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds...
  5. 2015-04-01 00:32:20.911 GCDTest[47201:1883834] resume...
  6. 2015-04-01 00:32:25.912 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds again...

可知,在dispatch_suspend掛起佇列後,第一個block還是在執行,並且正常輸出。

結合文件,我們可以得知,dispatch_suspend並不會立即暫停正在執行的block,而是在當前block執行完成後,暫停後續的block執行。

所以下次想暫停正在佇列上執行的block時,還是不要用dispatch_suspend了吧~

“同步”的dispatch_apply

dispatch_apply的作用是在一個佇列(序列或並行)上“執行”多次block,其實就是簡化了用迴圈去向佇列依次新增block任務。但是我個人覺得這個函式就是個“坑”,先看看如下程式碼執行結果:

  1. //建立非同步序列佇列
  2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  3. //執行block3次
  4. dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
  5.     NSLog(@"apply loop: %zu", i);
  6. });
  7. //列印資訊
  8. NSLog(@"After apply");

執行的結果是:

  1. 2015-04-01 00:55:40.854 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 0
  2. 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 1
  3. 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 2
  4. 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] After apply

看,明明是提交到非同步的佇列去執行,但是“After apply”居然在apply後列印,也就是說,dispatch_apply將外面的執行緒(main執行緒)“阻塞”了!

檢視官方文件,dispatch_apply確實會“等待”其所有的迴圈執行完畢才往下執行=。=,看來要小心使用了。

避免死鎖!

dispatch_sync導致的死鎖

涉及到多執行緒的時候,不可避免的就會有“死鎖”這個問題,在使用GCD時,往往一不小心,就可能造成死鎖,看看下面的“死鎖”例子:

  1. //在main執行緒使用“同步”方法提交Block,必定會死鎖。
  2. dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  3.     NSLog(@"I am block...");
  4. });

你可能會說,這麼低階的錯誤,我怎麼會犯,那麼,看看下面的:

  1. - (void)updateUI1 {
  2.     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  3.         NSLog(@"Update ui 1");
  4.          
  5.         //死鎖!
  6.         [self updateUI2];
  7.     });
  8. }
  9. - (void)updateUI2 {
  10.     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  11.         NSLog(@"Update ui 2");
  12.     });
  13. }

在你不注意的時候,巢狀呼叫可能就會造成死鎖!所以為了“世界和平”=。=,我們還是少用dispatch_sync吧。

dispatch_apply導致的死鎖!

啥,dispatch_apply導致的死鎖?。。。是的,前一節講到,dispatch_apply會等迴圈執行完成,這不就差不多是阻塞了嗎。看如下例子:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  2.         
  3. dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
  4. NSLog(@"apply loop: %zu", i);
  5.     
  6.     //再來一個dispatch_apply!死鎖!      
  7. dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) {
  8. NSLog(@"apply loop inside %zu", j);
  9. });
  10. });

這端程式碼只會輸出“apply loop: 1”。。。就沒有然後了=。=

所以,一定要避免dispatch_apply的巢狀呼叫。

靈活使用dispatch_group

很多時候我們需要等待一系列任務(block)執行完成,然後再做一些收尾的工作。如果是有序的任務,可以分步驟完成的,直接使用序列佇列就行。但是如果是一系列並行執行的任務呢?這個時候,就需要dispatch_group幫忙了~總的來說,dispatch_group的使用分如下幾步:

  1. 建立dispatch_group_t

  2. 新增任務(block)

  3. 新增結束任務(如清理操作、通知UI等)

下面著重講講在後面兩步。

新增任務

新增任務可以分為以下兩種情況:

自己建立佇列:使用dispatch_group_async

無法直接使用佇列變數(如使用AFNetworking新增非同步任務):使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave

自己建立佇列時,當然就用dispatch_group_async函式,簡單有效,簡單例子如下:

  1. //省去建立group、queue程式碼。。。
  2. dispatch_group_async(group, queue, ^{
  3.     //Do you work...
  4. });

當你無法直接使用佇列變數時,就無法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking時的情況:

  1. AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
  2. //Enter group
  3. dispatch_group_enter(group);
  4. [manager GET:@"http://www.baidu.com" parameters:nil success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {
  5.     //Deal with result...
  6.     //Leave group
  7.     dispatch_group_leave(group);
  8. }    failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
  9.     //Deal with error...
  10.     //Leave group
  11.     dispatch_group_leave(group);
  12. }];
  13. //More request...

使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave就可以方便的將一系列網路請求“打包”起來~

新增結束任務

新增結束任務也可以分為兩種情況,如下:

  1. 在當前執行緒阻塞的同步等待:dispatch_group_wait。

  2. 新增一個非同步執行的任務作為結束任務:dispatch_group_notify

這兩個比較簡單,就不再貼程式碼了=。=

使用dispatch_barrier_async,dispatch_barrier_sync的注意事項

dispatch_barrier_async的作用就是向某個佇列插入一個block,當目前正在執行的block執行完成後,阻塞這個block後面新增的block,只執行這個block直到完成,然後再繼續後續的任務,有點“唯我獨尊”的感覺=。=

值得注意的是:

dispatchbarrier\(a)sync只在自己建立的併發佇列上有效,在全域性(Global)併發佇列、序列佇列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一樣。

既然在序列佇列上跟dispatch_(a)sync效果一樣,那就要小心別死鎖!

dispatch_set_context與dispatch_set_finalizer_f的配合使用

dispatch_set_context可以為佇列新增上下文資料,但是因為GCD是C語言介面形式的,所以其context引數型別是“void *”。也就是說,我們建立context時有如下幾種選擇:

用C語言的malloc建立context資料。

用C++的new建立類物件。

用Objective-C的物件,但是要用__bridge等關鍵字轉為Core Foundation物件。

以上所有建立context的方法都有一個必須的要求,就是都要釋放記憶體!,無論是用free、delete還是CF的CFRelease,我們都要確保在佇列不用的時候,釋放context的記憶體,否則就會造成記憶體洩露。

所以,使用dispatch_set_context的時候,最好結合dispatch_set_finalizer_f使用,為佇列設定“解構函式”,在這個函式裡面釋放記憶體,大致如下:

  1. void cleanStaff(void *context) {
  2.     //釋放context的記憶體!
  3.     //CFRelease(context);
  4.     //free(context);
  5.     //delete context;
  6. }
  7. ...
  8. //在佇列建立後,設定其“解構函式”
  9. dispatch_set_finalizer_f(queue, cleanStaff);

詳細用法,請看我之前寫的Blog為GCD佇列繫結NSObject型別上下文資料-利用__bridge_retained(transfer)轉移記憶體管理權

總結

其實本文更像是總結了GCD中的“坑”=。=

至於經驗,總結一條,就是使用任何技術,都要研究透徹,否則後患無窮啊~

參考

 

  • 建立dispatch_group_t

  • 新增任務(block)

  • 新增結束任務(如清理操作、通知UI等)

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