UML建模之時序圖(Sequence Diagram)

PengPengBlog發表於2017-06-14
  一、時序圖簡介(Brief introduction)

       二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)

角色(Actor)

物件(Object)

生命線(Lifeline)

控制焦點(Focus of Control)

訊息(Message)

自關聯訊息(Self-Message)

Combined Fragments

 

   三、時序圖例項分析(Sequece Diagram Example Analysis)

時序圖場景

時序圖例項

時序圖例項分析

       四、總結(Summary)

一、時序圖簡介(Brief introduction

       時序圖(Sequence Diagram)是顯示物件之間互動的圖,這些物件是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與互動的物件及其物件之間訊息互動的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:物件(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、訊息(Message)等等。

二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements

  角色(Actor

   系統角色,可以是人、及其甚至其他的系統或者子系統。

  物件(Object

  物件包括三種命名方式:

  第一種方式包括物件名和類名;

  第二中方式只顯示類名不顯示物件名,即表示他是一個匿名物件;

  第三種方式只顯示物件名不顯示類明。

 

  生命線(Lifeline

  生命線在順序圖中表示為從物件圖示向下延伸的一條虛線,表示物件存在的時間,如下圖

 

  控制焦點(Focus of Control

 

  控制焦點是順序圖中表示時間段的符號,在這個時間段內物件將執行相應的操作。用小矩形表示,如下圖。

      

  訊息(Message

  訊息一般分為同步訊息(Synchronous Message),非同步訊息(Asynchronous Message)和返回訊息(Return Message.如下圖所示:

 

 

  同步訊息=呼叫訊息(Synchronous Message

  訊息的傳送者把控制傳遞給訊息的接收者,然後停止活動,等待訊息的接收者放棄或者返回控制。用來表示同步的意義。

 

  非同步訊息(Asynchronous Message

  訊息傳送者通過訊息把訊號傳遞給訊息的接收者,然後繼續自己的活動,不等待接受者返回訊息或者控制。非同步訊息的接收者和傳送者是併發工作的。

 

  返回訊息(Return Message

  返回訊息表示從過程呼叫返回

 

  自關聯訊息(Self-Message

  表示方法的自身呼叫以及一個物件內的一個方法呼叫另外一個方法。

  Combined Fragments

 

  Ø         Alternative fragmentdenoted “alt”)與 if…then…else對應

  Ø         Option fragment (denoted “opt”) Switch對應

  Ø         Parallel fragment (denoted “par”) 表示同時發生

  Ø         Loop fragment(denoted “loop”) for 或者 Foreach對應

 

三、時序圖例項分析(Sequece Diagram Example Analysis

  時序圖場景

完成課程建立功能,主要流程有:

1、請求新增課程頁面,填寫課程表單,點選【create】按鈕

2、新增課程資訊到資料庫

3、向課程物件追加主題資訊

4、為課程指派教師

5、完成課程建立功能

 

時序圖例項

 

時序圖例項分析

1、序號1.0-1.3  完成頁面的初始化

2、序號1.4-1.5  課程管理員填充課程表單

3、序號1.6-1.7  課程管理員點選【Create】按鈕,並響應點選事件

4、序號1.8     Service層建立課程

5、序號1.9-1.10 新增課程到資料庫,並返回課程編號CourseId

6、序號1.11-1.12 新增課程主題到資料庫,並返回主題編號topicId

7、序號1.13         給課程指派教師

8、序號1.14         向介面拋建立課程成功與否的訊息

四、總結(Summary

       時序圖(Sequence Diagram)是顯示物件之間互動的圖,這些物件是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與互動的物件及其物件之間訊息互動的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:物件(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、訊息(Message)等等。最後,以課程建立功能演示一時序圖例項。

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