c++學習(1)--C++封裝、繼承、多型

Sly_461發表於2016-09-12

C++封裝、繼承、多型

         今天在課堂上學習了C++封裝、繼承、多型,回來後百度了一發,發現一篇相當不錯的部落格,講得也挺好的,讓人理解深刻,所以分享一下。
      轉載自:http://blog.csdn.net/ruyue_ruyue/article/details/8211809
   

C++封裝繼承多型總結

物件導向的三個基本特徵

物件導向的三個基本特徵是:封裝、繼承、多型。其中,封裝可以隱藏實現細節,使得程式碼模組化;繼承可以擴充套件已存在的程式碼模組(類);它們的目的都是為了——程式碼重用。而多型則是為了實現另一個目的——介面重用!

封裝                                                                                                                                                                   

什麼是封裝?

封裝可以隱藏實現細節,使得程式碼模組化;封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。物件導向計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的物件,這些物件通過一個受保護的介面訪問其他物件在物件導向程式設計上可理解為:把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。

繼承                                                                                                                                                                      

什麼是繼承?

繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。其繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。

通過繼承建立的新類稱為“子類”或“派生類”。被繼承的類稱為基類父類超類。要實現繼承,可以通過繼承Inheritance)和組合Composition)來實現。在某些 OOP 語言中,一個子類可以繼承多個基類。但是一般情況下,一個子類只能有一個基類,要實現多重繼承,可以通過多級繼承來實現。

繼承的實現方式?

繼承概念的實現方式有三類:實現繼承、介面繼承和可視繼承

1. 實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;

2. 介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力;

3. 可視繼承是指子窗體(類)使用基窗體(類)的外觀和實現程式碼的能力。

多型                                                                                                                                             

什麼是多型?

多型性(polymorphisn)是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標

例子:(2012某**軟體公司筆試題)

請按順序寫出下面程式碼的輸出結果:

答案:call child func

call ~child

call ~base

多型的實現方式分析?

實現多型,有二種方式,覆蓋,過載。覆蓋:是指子類重新定義父類的虛擬函式的做法。過載:是指允許存在多個同名函式,而這些函式的參數列不同(或許引數個數不同,或許引數型別不同,或許兩者都不同)。

分析:

過載”是指在同一個類中相同的返回型別和方法名,但是引數的個數和型別可以不同

覆蓋\重寫”是在不同的類中。

其實,過載的概念並不屬於物件導向程式設計,過載的實現是:編譯器根據函式不同的參數列,對同名函式的名稱做修飾,然後這些同名函式就成了不同的函式(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函式:function func(p:integer):integer;function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函式名稱可能是這樣的:int_funcstr_func。對於這兩個函式的呼叫,在編譯器間就已經確定了,是靜態的(記住:是靜態)。也就是說,它們的地址在編譯期就繫結了(早繫結),因此,過載和多型無關!真正和多型相關的是覆蓋。當子類重新定義了父類的虛擬函式後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態(記住:是動態!)的呼叫屬於子類的該函式,這樣的函式呼叫在編譯期間是無法確定的(呼叫的子類的虛擬函式的地址無法給出)。因此,這樣的函式地址是在執行期繫結的(晚邦定)。結論就是:過載只是一種語言特性,與多型無關,與物件導向也無關!引用一句Bruce Eckel的話:不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多型。

C++多型機制的實現:

該部分轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-7396260-id-2056657.html

1c++實現多型的方法

物件導向有了一個重要的概念就是物件的例項,物件的例項代表一個具體的物件,故其肯定有一個資料結構儲存這例項的資料,這一資料包括物件成員變數,如果物件有虛擬函式方法或存在虛繼承的話,則還有相應的虛擬函式或虛表指標,其他函式指標不包括。

虛擬函式在c++中的實現機制就是用虛表和虛指標,但是具體是怎樣的呢?從more effecive c++其中一篇文章裡面可以知道:是每個類用了一個虛表,每個類的物件用了一個虛指標。要講虛擬函式機制,必須講繼承,因為只有繼承才有虛擬函式的動態繫結功能,先講下c++繼承物件例項記憶體分配基礎知識:

從more effecive c++其中一篇文章裡面可以知道:是每個類用了一個虛表,每個類的物件用了一個虛指標。具體的用法如下:
class A
{public:
    virtual void f();
    virtual void g();
private:
    int a
};

class B : public A
{
public:
    void g();
private:
    int b;
};
//A
,B的實現省略
因為A有virtual void f(),和g(),所以編譯器為A類準備了一個虛表vtableA,內容如下:

 

A::f 的地址

A::g 的地址

B因為繼承了A,所以編譯器也為B準備了一個虛表vtableB,內容如下:

A::f 的地址

B::g 的地址

注意:因為B::g是重寫了的,所以B的虛表的g放的是B::g的入口地址,但是f是從上面的A繼承下來的,所以f的地址是A::f的入口地址。然後某處有語句 B bB;的時候,編譯器分配空間時,除了A的int a,B的成員int b;以外,還分配了一個虛指標vptr,指向B的虛表vtableB,bB的佈局如下:

vptr : 指向B的虛表vtableB

int a: 繼承A的成員

int b: B成員


當如下語句的時候:
A *pa = &bB;
pa
的結構就是A的佈局(就是說用pa只能訪問的到bB物件的前兩項,訪問不到第三項int b)
那麼pa->g()中,編譯器知道的是,g是一個宣告為virtual的成員函式,而且其入口地址放在表格(無論是vtalbeA表還是vtalbeB表)的第2項,那麼編譯器編譯這條語句的時候就如是轉換:call *(pa->vptr)[1](C語言的陣列索引從0開始哈~)。
這一項放的是B::g()的入口地址,則就實現了多型。(注意bB的vptr指向的是B的虛表vtableB)
另外要注意的是,如上的實現並不是唯一的,C++標準只要求用這種機制實現多型,至於虛指標vptr到底放在一個物件佈局的哪裡,標準沒有要求,每個編譯器自己決定。我以上的結果是根據g++ 4.3.4經過反彙編分析出來的。
2、兩種多型實現機制及其優缺點

除了c++的這種多型的實現機制之外,還有另外一種實現機制,也是查表,不過是按名稱查表,是smalltalk等語言的實現機制。這兩種方法的優缺點如下:
(1)按照絕對位置查表這種方法由於編譯階段已經做好了索引和表項(如上面的call *(pa->vptr[1]) ),所以執行速度比較快;缺點是:當A的virtual成員比較多(比如1000個),而B重寫的成員比較少(比如2個),這種時候,B的vtableB的剩下的998個表項都是放A中的virtual成員函式的指標,如果這個派生體系比較大的時候,就浪費了很多的空間。
比如:GUI庫,以MFC庫為例,MFC有很多類,都是一個繼承體系;而且很多時候每個類只是1、2個成員函式需要在派生類重寫,如果用C++的虛擬函式機制,每個類有一個虛表,每個表裡面有大量的重複,就會造成空間利用率不高。於是MFC的訊息對映機制不用虛擬函式,而用第二種方法來實現多型,那就是:
(2)、按照函式名稱查表
,這種方案可以避免如上的問題;但是由於要比較名稱,有時候要遍歷所有的繼承結構,時間效率效能不是很高。(關於MFC的訊息對映的實現,看下一篇文章)
3、總結:

如果繼承體系的基類的virtual成員不多,而且在派生類要重寫的部分佔了其中的大多數時候,用C++的虛擬函式機制是比較好的;但是如果繼承體系的基類的virtual成員很多,或者是繼承體系比較龐大的時候,而且派生類中需要重寫的部分比較少,那就用名稱查詢表,這樣效率會高一些,很多的GUI庫都是這樣的,比如MFC,QT
PS 其實,自從計算機出現之後,時間和空間就成了永恆的主題,因為兩者在98%的情況下都無法協調,此長彼消;這個就是電腦科學中的根本瓶頸之所在。軟體科學和演算法的發展,就看能不能突破這對時空權衡了。呵呵
何止電腦科學如此,整個宇宙又何嘗不是如此呢?最基本的宇宙之謎,還是時間和空間~

 

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