從零開始學習MG動畫(二 - 2):MG動畫的工作流程

weixin_33831196發表於2017-08-18

MG動畫的工作流程

1、文案

2、配音

3、指令碼分鏡

4、素材繪製

5、動畫製作

6、後期剪輯

7、植入片頭片尾和logo


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1、文案

文案是MG動畫的重要組成部分之一,它對於MG動畫中重要資訊的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質量會直接影響整個MG動畫的質量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的。接下來我們將從文案的具體作用出發,看看如何寫出一篇靠譜的MG動畫文案。

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作用一:彌補畫面不足,補充畫面資訊。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態呈現。在文案的創作過程中,首先明確文案的形式, 接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補充關係,以形式及畫面和文案的關係為前提進行文案創作。

作用二:整合畫面資訊,創造明確的指示關係。在一些商業專案中,文案的具體需求很多時候都來自於客戶。所以在文案的創作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面資訊之間關係的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術性創作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

作用三:挖掘畫面內涵,提升畫面表現力。一部MG動畫的整體基調在於文案以及畫面,其中文案的體現在於它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領會主題意義。因此在文案的創作過程中,也需要挖掘文案的內涵,從而讓畫面的表現更具深層次意義。

2、配音

一部MG動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫中聲音的創作也基本在於這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

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配音:配音指的是把創作好的文案以畫外音的形式呈現在MG動畫當中,配音的風格根據MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務的嚴肅類MG動畫,對於配音的要求是口齒清晰,語音標準等。

音樂:在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自於平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業的聲音工作室進行背景音樂的定製創作。場景音樂通常與MG動畫內容相搭配,是內容的一個補充。

音效:音效的作用在於進一步增強畫面與環境的真實性與節奏感,對於MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自於一些音效素材網站,這些網站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同型別的聲音效果。

3、指令碼分鏡

分鏡頭指令碼指的是在MG動畫製作環節之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進行設計加工,按順便標註鏡頭,並在每個鏡頭下面寫上對應的文案。在這個過程中,畫面的表現形式、運動以及形象和場景的風格設計都能得以體現。MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據實際情況也會穿插一些三維畫面。

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在MG動畫中,創作分鏡頭指令碼可以提高整個製作環節的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭指令碼在最短時間內完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設計、場景的設計、畫面風格的設計等。推薦Dribbble、Behance、Pinterest等網站學習趨勢與作品。

4、素材繪製

MG動畫是由簡單的幾何繪製組成複雜的場景繪製,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪製工具、Photoshop作為處理工具 。

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a.圖形繪製

MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。根據文案的實際需求以及整個動畫的風格來設計所需要的圖形。在軟體使用方面,由於MG動畫大多使用的是向量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪製除了,隨後直接轉入動畫製作軟體中。

b.人物繪製

人物的繪製主要應用於偏人物動畫風的MG動畫,根據文案設計一套具有相同設計風格的人物。同樣是在Illustrator繪製向量人物,然後匯入動畫製作軟體中。在這裡需要注意的是所設計的人物是以製作MG動畫的目的來設計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。

c.場景繪製

場景的繪製主要是把在分鏡頭指令碼創作過程中所繪製的場景在軟體上實現出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調為基礎,在Illustrator繪製向量元素並匯入動畫製作軟體。

5、動畫製作

有了前期充足的準備之後,就可以開始進入到動畫製作的環節。主要的方式是以前期設計好的分鏡頭指令碼、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟體After Effects、剪輯軟體Premiere(根據實際情況選擇軟體)把這些元素組成設計成一個MG動畫。以下是一些簡要的步驟:

a.匯入素材:素材是MG動畫製作的基礎,素材的來源主要是前期以分鏡頭指令碼為藍本所進行的素材繪製,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪製好的向量素材匯入After Effects,以便進行動畫製作。在這裡需要注意的是在MG動畫製作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫製作,所以在繪製並匯入素材的時候應注意分層匯入。如在Illustrator繪製一個向量人物,需要分層繪製頭部、四肢、身體等部位,最後同樣是以分層的形式匯入After Effects,以便分層製作動畫。 另外為了讓整個MG動畫達到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。部分素材的來源推薦網站Nounproject & Iconfinder。

b.動畫製作:MG動畫製作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據前期分鏡頭指令碼的設計在After Effects中實現。其中需要注意的是動畫製作的時間點需要和文案的時間點想吻合,這就要求前期指令碼設計對這個時間進行一個相對準確的估算。

圖形動畫:MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關鍵幀動畫以及相關外掛的組合實現。

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人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟體中實現不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等外掛對肢體、面部表情等進行動畫創作。

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文字動畫:動畫實際上是對文案的影像化呈現,但並不是所有文案都適合用圖形來展示,有時候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結合以達到效果的最優。

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6、後期剪輯

在MG動畫製作的過程中,後期剪輯的作用更多體現在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染匯出一次,並把匯出的動畫匯入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進行的反覆修改。

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畫面承載著較多的資訊量,因此把握畫面的節奏顯得尤為重要,而後期剪輯則是把握節奏的一個關鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟體發現動畫製作過程中存在的問題,以及時反饋修正。

7、植入片頭片尾資訊和logo等資訊

一部MG動畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現相關資訊。如片頭呈現MG動畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現MG動畫的相關製作人員等。

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