計算機圖形學(三)_圖元的屬性_章節總結(下)
圖元的屬性_章節總結
OpenGL屬性函式小結:
函式 | 敘述 |
glutInitDisplayMode | 選擇顏色模式,GLUT_RGB或GLUT_INDEX |
glColor* | 指定一個RGB或RGBA顏色 |
glIndex* | 用顏色表索引指定一個顏色 |
glutSetColor(index, r, g, b); | 將一個顏色裝入一個顏色表位置 |
glEnable(GL_BLEND); | 啟用顏色調和 |
glBlendFunc(sFact, dFact); | 指定顏色調和因子 |
glEnableClientState | 啟用OpenGL顏色陣列設施 |
(GL_COLOR_ARRAY); | |
glColorPointer | 指定一個RGB顏色陣列 |
(size, type, stride, array); | |
glIndexPointer | 用顏色索引模式指定一個顏色陣列 |
(type, stride, array); | |
glPointSize(size) | 指定點的大小 |
glLineWidth(width); | 指定線的寬度 |
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); | 啟用線型 |
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); | 啟用填充模式 |
glLineStipple(repeat, pattern); | 指定線型圖案 |
glPolygonStipple(pattern); | 指定填充模式圖案 |
glPolygonMode | 以一組邊或一組頂點方式顯示前向面或後向面 |
glEdgeFlag | 將填充多邊形邊標誌為GL_TRUE或GL_FALSE來確定一條邊的顯示狀態 |
glFrontFace | 用GL_POINT_SMOOTH, GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH啟用反走樣(也需要啟用顏色調和) |
glGet** | 多種查詢函式,要求指定資料型別,狀態引數的符號常量和陣列指標 |
glPushAttrib | 將所有狀態引數存入指定的屬性組 |
glPopAttrib(); | 將最後儲存的所有狀態引數進行重建 |
... | ... |
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