通過結構計算矩形的面積
public struct Rect//定義一個矩形結構
{
public
double width;//矩形的寬
public
double height;//矩形的高
///
///
建構函式,初始化矩形的寬和高
///
///
矩形的寬
///
矩形的高
public
Rect(double x,double y)
{
width = x;
height = y;
}
///
///
計算矩形面積
///
///
矩形面積
public
double Area()
{
return width * height;
}
}
private void bt_Determine_Click(object sender,
EventArgs e)
{
double x =
double.Parse(tb_Width.Text.ToString());
double y =
double.Parse(tb_Length.Text.ToString());
Rect rect
= new Rect(x,y);
tb_Acreage.Text = rect.Area().ToString();
}
結構是值型別,它在棧上分配資料,並且結構的賦值將分配產生一個新的物件;而類是引用型別,他在堆上分配資料,對類的物件進行賦值時只是複製了引用,它們都指向同一個實際物件分配的記憶體。
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