go語言初學者常見錯誤

尹成發表於2018-11-06

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  1. 初級
    1. 開大括號不能放在單獨的一行
    2. 未使用的變數
    3. 未使用的Imports
    4. 簡式的變數宣告僅可以在函式內部使用
    5. 使用簡式宣告重複宣告變數
    6. 偶然的變數隱藏Accidental Variable Shadowing
    7. 不使用顯式型別,無法使用“nil”來初始化變數
    8. 使用“nil” Slices and Maps
    9. Map的容量
    10. 字串不會為nil
    11. Array函式的引數
    12. 在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值
    13. Slices和Arrays是一維的
    14. 訪問不存在的Map Keys
    15. Strings無法修改
    16. String和Byte Slice之間的轉換
    17. String和索引操作
    18. 字串不總是UTF8文字
    19. 字串的長度
    20. 在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
    21. log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log
    22. 內建的資料結構操作不是同步的
    23. String在“range”語句中的迭代值
    24. 對Map使用“for range”語句迭代
    25. "switch"宣告中的失效行為
    26. 自增和自減
    27. 按位NOT操作
    28. 操作優先順序的差異
    29. 未匯出的結構體不會被編碼
    30. 有活動的Goroutines下的應用退出
    31. 向無快取的Channel傳送訊息,只要目標接收者準備好就會立即返回
    32. 向已關閉的Channel傳送會引起Panic
    33. 使用"nil" Channels
    34. 傳值方法的接收者無法修改原有的值
  2. 中級
    1. 關閉HTTP的響應
    2. 關閉HTTP的連線
    3. 比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
    4. 從Panic中恢復
    5. 在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
    6. 在Slice中"隱藏"資料
    7. Slice的資料“毀壞”
    8. 陳舊的(Stale)Slices
    9. 型別宣告和方法
    10. 從"for switch"和"for select"程式碼塊中跳出
    11. "for"宣告中的迭代變數和閉包
    12. Defer函式呼叫引數的求值
    13. 被Defer的函式呼叫執行
    14. 失敗的型別斷言
    15. 阻塞的Goroutine和資源洩露
  3. 高階
    1. 使用指標接收方法的值的例項
    2. 更新Map的值
    3. "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
    4. 棧和堆變數
    5. GOMAXPROCS, 併發, 和並行
    6. 讀寫操作的重排順序
    7. 優先排程

原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻譯: Go的50度灰:新Golang開發者要注意的陷阱、技巧和常見錯誤, 譯者: 影風LEY

Go是一門簡單有趣的語言,但與其他語言類似,它會有一些技巧。。。這些技巧的絕大部分並不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他語言,那麼這其中的有些錯誤就是很自然的陷阱。其它的是由錯誤的假設和缺少細節造成的。

如果你花時間學習這門語言,閱讀官方說明、wiki、郵件列表討論、大量的優秀博文和Rob Pike的展示,以及原始碼,這些技巧中的絕大多數都是顯而易見的。儘管不是每個人都是以這種方式開始學習的,但也沒關係。如果你是Go語言新人,那麼這裡的資訊將會節約你大量的除錯程式碼的時間。

初級

開大括號不能放在單獨的一行

在大多數其他使用大括號的語言中,你需要選擇放置它們的位置。Go的方式不同。你可以為此感謝下自動分號的注入(沒有預讀)。是的,Go中也是有分號的:-)
失敗的例子:


 

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package main

import "fmt"

func main()

{ //error, can't have the opening brace on a separate line

fmt.Println("hello there!")

}

編譯錯誤:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

有效的例子:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("works!")

}

未使用的變數

如果你有未使用的變數,程式碼將編譯失敗。當然也有例外。在函式內一定要使用宣告的變數,但未使用的全域性變數是沒問題的。
如果你給未使用的變數分配了一個新的值,程式碼還是會編譯失敗。你需要在某個地方使用這個變數,才能讓編譯器愉快的編譯。
Fails:


 

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package main

var gvar int //not an error

func main() {

var one int //error, unused variable

two := 2 //error, unused variable

var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line

three = 3

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var one int

_ = one

two := 2

fmt.Println(two)

var three int

three = 3

one = three

var four int

four = four

}

另一個選擇是註釋掉或者移除未使用的變數 :-)

未使用的Imports

如果你引入一個包,而沒有使用其中的任何函式、介面、結構體或者變數的話,程式碼將會編譯失敗。
你可以使用goimports來增加引入或者移除未使用的引用:


 

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$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports

如果你真的需要引入的包,你可以新增一個下劃線標記符,_,來作為這個包的名字,從而避免編譯失敗。下滑線標記符用於引入,但不使用。

Fails:


 

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package main

import (

"fmt"

"log"

"time"

)

func main() {

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

Works:


 

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package main

import (

_ "fmt"

"log"

"time"

)

var _ = log.Println

func main() {

_ = time.Now

}

另一個選擇是移除或者註釋掉未使用的imports :-)

簡式的變數宣告僅可以在函式內部使用

Fails:


 

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package main

myvar := 1 //error

func main() {

}

Compile Error:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

Works:


 

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package main

var myvar = 1

func main() {

}

使用簡式宣告重複宣告變數

你不能在一個單獨的宣告中重複宣告一個變數,但在多變數宣告中這是允許的,其中至少要有一個新的宣告變數。
重複變數需要在相同的程式碼塊內,否則你將得到一個隱藏變數。
Fails:


 

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package main

func main() {

one := 0

one := 1 //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

Works:


 

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package main

func main() {

one := 0

one, two := 1,2

one,two = two,one

}

偶然的變數隱藏Accidental Variable Shadowing

短式變數宣告的語法如此的方便(尤其對於那些使用過動態語言的開發者而言),很容易讓人把它當成一個正常的分配操作。如果你在一個新的程式碼塊中犯了這個錯誤,將不會出現編譯錯誤,但你的應用將不會做你所期望的事情。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := 1

fmt.Println(x) //prints 1

{

fmt.Println(x) //prints 1

x := 2

fmt.Println(x) //prints 2

}

fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)

}

即使對於經驗豐富的Go開發者而言,這也是一個非常常見的陷阱。這個坑很容易挖,但又很難發現。

你可以使用 vet命令來發現一些這樣的問題。 預設情況下, vet不會執行這樣的檢查,你需要設定-shadow引數:
go tool vet -shadow your_file.go

不使用顯式型別,無法使用“nil”來初始化變數

nil標誌符用於表示interface、函式、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定變數的型別,編譯器將無法編譯你的程式碼,因為它猜不出具體的型別。
Fails:


 

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package main

func main() {

var x = nil //error

_ = x

}

Compile Error:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

Works:


 

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package main

func main() {

var x interface{} = nil

_ = x

}

使用“nil” Slices and Maps

在一個nil的slice中新增元素是沒問題的,但對一個map做同樣的事將會生成一個執行時的panic。

Works:


 

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package main

func main() {

var s []int

s = append(s,1)

}

Fails:


 

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package main

func main() {

var m map[string]int

m["one"] = 1 //error

}

Map的容量

你可以在map建立時指定它的容量,但你無法在map上使用cap()函式。

Fails:


 

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package main

func main() {

m := make(map[string]int,99)

cap(m) //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

字串不會為nil

這對於經常使用nil分配字串變數的開發者而言是個需要注意的地方。

Fails:


 

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package main

func main() {

var x string = nil //error

if x == nil { //error

x = "default"

}

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

Works:


 

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package main

func main() {

var x string //defaults to "" (zero value)

if x == "" {

x = "default"

}

}

Array函式的引數

如果你是一個C或則C++開發者,那麼陣列對你而言就是指標。當你向函式中傳遞陣列時,函式會參照相同的記憶體區域,這樣它們就可以修改原始的資料。Go中的陣列是數值,因此當你向函式中傳遞陣列時,函式會得到原始陣列資料的一份複製。如果你打算更新陣列的資料,這將會是個問題。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := [3]int{1,2,3}

func(arr [3]int) {

arr[0] = 7

fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]

}(x)

fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])

}

如果你需要更新原始陣列的資料,你可以使用陣列指標型別。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := [3]int{1,2,3}

func(arr *[3]int) {

(*arr)[0] = 7

fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]

}(&x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]

}

另一個選擇是使用slice。即使你的函式得到了slice變數的一份拷貝,它依舊會參照原始的資料。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := []int{1,2,3}

func(arr []int) {

arr[0] = 7

fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]

}(x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]

}

在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值

如果你在其他的語言中使用“for-in”或者“foreach”語句時會發生這種情況。Go中的“range”語法不太一樣。它會得到兩個值:第一個值是元素的索引,而另一個值是元素的資料。
Bad:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := []string{"a","b","c"}

for v := range x {

fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2

}

}

Good:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := []string{"a","b","c"}

for _, v := range x {

fmt.Println(v) //prints a, b, c

}

}

Slices和Arrays是一維的

看起來Go好像支援多維的Array和Slice,但不是這樣的。儘管可以建立陣列的陣列或者切片的切片。對於依賴於動態多維陣列的數值計算應用而言,Go在效能和複雜度上還相距甚遠。

你可以使用純一維陣列、“獨立”切片的切片,“共享資料”切片的切片來構建動態的多維陣列。

如果你使用純一維的陣列,你需要處理索引、邊界檢查、當陣列需要變大時的記憶體重新分配。

使用“獨立”slice來建立一個動態的多維陣列需要兩步。首先,你需要建立一個外部的slice。然後,你需要分配每個內部的slice。內部的slice相互之間獨立。你可以增加減少它們,而不會影響其他內部的slice。


 

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package main

func main() {

x := 2

y := 4

table := make([][]int,x)

for i:= range table {

table[i] = make([]int,y)

}

}

使用“共享資料”slice的slice來建立一個動態的多維陣列需要三步。首先,你需要建立一個用於存放原始資料的資料“容器”。然後,你再建立外部的slice。最後,通過重新切片原始資料slice來初始化各個內部的slice。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

h, w := 2, 4

raw := make([]int,h*w)

for i := range raw {

raw[i] = i

}

fmt.Println(raw,&raw[4])

//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>

table := make([][]int,h)

for i:= range table {

table[i] = raw[i*w:i*w + w]

}

fmt.Println(table,&table[1][0])

//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>

}

關於多維array和slice已經有了專門申請,但現在看起來這是個低優先順序的特性。

訪問不存在的Map Keys

這對於那些希望得到“nil”標示符的開發者而言是個技巧(和其他語言中做的一樣)。如果對應的資料型別的“零值”是“nil”,那返回的值將會是“nil”,但對於其他的資料型別是不一樣的。檢測對應的“零值”可以用於確定map中的記錄是否存在,但這並不總是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,這時你要怎麼做)。檢測給定map中的記錄是否存在的最可信的方法是,通過map的訪問操作,檢查第二個返回的值。

Bad:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

if v := x["two"]; v == "" { //incorrect

fmt.Println("no entry")

}

}

Good:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

if _,ok := x["two"]; !ok {

fmt.Println("no entry")

}

}

Strings無法修改

嘗試使用索引操作來更新字串變數中的單個字元將會失敗。string是隻讀的byte slice(和一些額外的屬性)。如果你確實需要更新一個字串,那麼使用byte slice,並在需要時把它轉換為string型別。

Fails:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

x[0] = 'T'

fmt.Println(x)

}

Compile Error:

/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

xbytes := []byte(x)

xbytes[0] = 'T'

fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text

}

需要注意的是:這並不是在文字string中更新字元的正確方式,因為給定的字元可能會儲存在多個byte中。如果你確實需要更新一個文字string,先把它轉換為一個rune slice。即使使用rune slice,單個字元也可能會佔據多個rune,比如當你的字元有特定的重音符號時就是這種情況。這種複雜又模糊的“字元”本質是Go字串使用byte序列表示的原因。

String和Byte Slice之間的轉換

當你把一個字串轉換為一個byte slice(或者反之)時,你就得到了一個原始資料的完整拷貝。這和其他語言中cast操作不同,也和新的slice變數指向原始byte slice使用的相同陣列時的重新slice操作不同。

Go在[]bytestringstring[]byte的轉換中確實使用了一些優化來避免額外的分配(在todo列表中有更多的優化)。

第一個優化避免了當[]byte keys用於在map[string]集合中查詢時的額外分配:m[string(key)]

第二個優化避免了字串轉換為[]byte後在for range語句中的額外分配:for i,v := range []byte(str) {...}

String和索引操作

字串上的索引操作返回一個byte值,而不是一個字元(和其他語言中的做法一樣)。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

fmt.Println(x[0]) //print 116

fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8

}

如果你需要訪問特定的字串“字元”(unicode編碼的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和實驗中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一個很方便的At()方法。把字串轉換為rune的切片也是一個選項。

字串不總是UTF8文字

字串的值不需要是UTF8的文字。它們可以包含任意的位元組。只有在string literal使用時,字串才會是UTF8。即使之後它們可以使用轉義序列來包含其他的資料。

為了知道字串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函式。


 

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package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data1 := "ABC"

fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true

data2 := "A\xfeC"

fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false

}

字串的長度

讓我們假設你是Python開發者,你有下面這段程式碼:


 

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data = u'♥'

print(len(data)) #prints: 1

當把它轉換為Go程式碼時,你可能會大吃一驚。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := "♥"

fmt.Println(len(data)) //prints: 3

}

內建的len()函式返回byte的數量,而不是像Python中計算好的unicode字串中字元的數量。

要在Go中得到相同的結果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函式。


 

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package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data := "♥"

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1

}

理論上說RuneCountInString()函式並不返回字元的數量,因為單個字元可能佔用多個rune。


 

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package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data := "é"

fmt.Println(len(data)) //prints: 3

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2

}

在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號

Fails:


 

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package main

func main() {

x := []int{

1,

2 //error

}

_ = x

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

Works:


 

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package main

func main() {

x := []int{

1,

2,

}

x = x

y := []int{3,4,} //no error

y = y

}

當你把宣告摺疊到單行時,如果你沒加末尾的逗號,你將不會得到編譯錯誤。

log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log

Logging庫一般提供不同的log等級。與這些logging庫不同,Go中log包在你呼叫它的Fatal*()Panic*()函式時,可以做的不僅僅是log。當你的應用呼叫這些函式時,Go也將會終止應用 :-)


 

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package main

import "log"

func main() {

log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here

log.Println("Normal Level: log entry")

}

內建的資料結構操作不是同步的

即使Go本身有很多特性來支援併發,併發安全的資料集合並不是其中之一 :-)確保資料集合以原子的方式更新是你的職責。Goroutines和channels是實現這些原子操作的推薦方式,但你也可以使用“sync”包,如果它對你的應用有意義的話。

String在“range”語句中的迭代值

索引值(“range”操作返回的第一個值)是返回的第二個值的當前“字元”(unicode編碼的point/rune)的第一個byte的索引。它不是當前“字元”的索引,這與其他語言不同。注意真實的字元可能會由多個rune表示。如果你需要處理字元,確保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。

string變數的for range語句將會嘗試把資料翻譯為UTF8文字。對於它無法理解的任何byte序列,它將返回0xfffd runes(即unicode替換字元),而不是真實的資料。如果你任意(非UTF8文字)的資料儲存在string變數中,確保把它們轉換為byte slice,以得到所有儲存的資料。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := "A\xfe\x02\xff\x04"

for _,v := range data {

fmt.Printf("%#x ",v)

}

//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

fmt.Println()

for _,v := range []byte(data) {

fmt.Printf("%#x ",v)

}

//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)

}

對Map使用“for range”語句迭代

如果你希望以某個順序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要這個技巧。每次的map迭代將會生成不同的結果。Go的runtime有心嘗試隨機化迭代順序,但並不總會成功,這樣你可能得到一些相同的map迭代結果。所以如果連續看到5個相同的迭代結果,不要驚訝。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}

for k,v := range m {

fmt.Println(k,v)

}

}

而且如果你使用Go的遊樂場(https://play.golang.org/),你將總會得到同樣的結果,因為除非你修改程式碼,否則它不會重新編譯程式碼。

"switch"宣告中的失效行為

在“switch”宣告語句中的“case”語句塊在預設情況下會break。這和其他語言中的進入下一個“next”程式碼塊的預設行為不同。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

isSpace := func(ch byte) bool {

switch(ch) {

case ' ': //error

case '\t':

return true

}

return false

}

fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)

fmt.Println(isSpace(' ')) //prints false (not ok)

}

你可以通過在每個“case”塊的結尾使用“fallthrough”,來強制“case”程式碼塊進入。你也可以重寫switch語句,來使用“case”塊中的表示式列表。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

isSpace := func(ch byte) bool {

switch(ch) {

case ' ', '\t':

return true

}

return false

}

fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)

fmt.Println(isSpace(' ')) //prints true (ok)

}

自增和自減

許多語言都有自增和自減操作。不像其他語言,Go不支援前置版本的操作。你也無法在表示式中使用這兩個操作符。
Fails:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := []int{1,2,3}

i := 0

++i //error

fmt.Println(data[i++]) //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := []int{1,2,3}

i := 0

i++

fmt.Println(data[i])

}

按位NOT操作

許多語言使用 ~作為一元的NOT操作符(即按位補足),但Go為了這個重用了XOR操作符(^)。

Fails:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println(~2) //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var d uint8 = 2

fmt.Printf("%08b\n",^d)

}

Go依舊使用^作為XOR的操作符,這可能會讓一些人迷惑。

如果你願意,你可以使用一個二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)來表示一個一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。這可以解釋為什麼^被重用來表示一元的NOT操作。

Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),這也讓NOT操作更加的讓人迷惑。這看起來需要特殊的特性/hack來支援 A AND (NOT B),而無需括號。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var a uint8 = 0x82

var b uint8 = 0x02

fmt.Printf("%08b [A]\n",a)

fmt.Printf("%08b [B]\n",b)

fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)

fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)

fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)

fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b))

}

操作優先順序的差異

除了”bit clear“操作(&^),Go也一個與許多其他語言共享的標準操作符的集合。儘管操作優先順序並不總是一樣。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4)

//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6

//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4

//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1)

//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6

//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)

//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2)

//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd

//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2

//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf

}

未匯出的結構體不會被編碼

以小寫字母開頭的結構體將不會被(json、xml、gob等)編碼,因此當你編碼這些未匯出的結構體時,你將會得到零值。

Fails:


 

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package main

import (

"fmt"

"encoding/json"

)

type MyData struct {

One int

two string

}

func main() {

in := MyData{1,"two"}

fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}

encoded,_ := json.Marshal(in)

fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}

var out MyData

json.Unmarshal(encoded,&out)

fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""}

}

有活動的Goroutines下的應用退出

應用將不會等待所有的goroutines完成。這對於初學者而言是個很常見的錯誤。每個人都是以某個程度開始,因此如果犯了初學者的錯誤也沒神馬好丟臉的 :-)


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {

go doit(i)

}

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Println("all done!")

}

func doit(workerId int) {

fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)

time.Sleep(3 * time.Second)

fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)

}

你將會看到:


 

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[0] is running

[1] is running

all done!

一個最常見的解決方法是使用“WaitGroup”變數。它將會讓主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的應用有長時執行的訊息處理迴圈的worker,你也將需要一個方法向這些goroutine傳送訊號,讓它們退出。你可以給各個worker傳送一個“kill”訊息。另一個選項是關閉一個所有worker都接收的channel。這是一次向所有goroutine傳送訊號的簡單方式。


 

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package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

done := make(chan struct{})

workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {

wg.Add(1)

go doit(i,done,wg)

}

close(done)

wg.Wait()

fmt.Println("all done!")

}

func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) {

fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)

defer wg.Done()

<- done

fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)

}

如果你執行這個應用,你將會看到:


 

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[0] is running

[0] is done

[1] is running

[1] is done

看起來所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也將會看到這個:


 

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fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

這可不太好 :-) 傳送了神馬?為什麼會出現死鎖?worker退出了,它們也執行了wg.Done()。應用應該沒問題啊。

死鎖發生是因為各個worker都得到了原始的“WaitGroup”變數的一個拷貝。當worker執行wg.Done()時,並沒有在主goroutine上的“WaitGroup”變數上生效。


 

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package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

done := make(chan struct{})

wq := make(chan interface{})

workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {

wg.Add(1)

go doit(i,wq,done,&wg)

}

for i := 0; i < workerCount; i++ {

wq <- i

}

close(done)

wg.Wait()

fmt.Println("all done!")

}

func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) {

fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)

defer wg.Done()

for {

select {

case m := <- wq:

fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)

case <- done:

fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)

return

}

}

}

現在它會如預期般工作 :-)

向無快取的Channel傳送訊息,只要目標接收者準備好就會立即返回

傳送者將不會被阻塞,除非訊息正在被接收者處理。根據你執行程式碼的機器的不同,接收者的goroutine可能會或者不會有足夠的時間,在傳送者繼續執行前處理訊息。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

ch := make(chan string)

go func() {

for m := range ch {

fmt.Println("processed:",m)

}

}()

ch <- "cmd.1"

ch <- "cmd.2" //won't be processed

}

向已關閉的Channel傳送會引起Panic

從一個關閉的channel接收是安全的。在接收狀態下的ok的返回值將被設定為false,這意味著沒有資料被接收。如果你從一個有快取的channel接收,你將會首先得到快取的資料,一旦它為空,返回的ok值將變為false

向關閉的channel中傳送資料會引起panic。這個行為有文件說明,但對於新的Go開發者的直覺不同,他們可能希望傳送行為與接收行為很像。


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch := make(chan int)

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(idx int) {

ch <- (idx + 1) * 2

}(i)

}

//get the first result

fmt.Println(<-ch)

close(ch) //not ok (you still have other senders)

//do other work

time.Sleep(2 * time.Second)

}

根據不同的應用,修復方法也將不同。可能是很小的程式碼修改,也可能需要修改應用的設計。無論是哪種方法,你都需要確保你的應用不會向關閉的channel中傳送資料。

上面那個有bug的例子可以通過使用一個特殊的廢棄的channel來向剩餘的worker傳送不再需要它們的結果的訊號來修復。


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch := make(chan int)

done := make(chan struct{})

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(idx int) {

select {

case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result")

case <- done: fmt.Println(idx,"exiting")

}

}(i)

}

//get first result

fmt.Println("result:",<-ch)

close(done)

//do other work

time.Sleep(3 * time.Second)

}

使用"nil" Channels

在一個nil的channel上傳送和接收操作會被永久阻塞。這個行為有詳細的文件解釋,但它對於新的Go開發者而言是個驚喜。


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

var ch chan int

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(idx int) {

ch <- (idx + 1) * 2

}(i)

}

//get first result

fmt.Println("result:",<-ch)

//do other work

time.Sleep(2 * time.Second)

}

如果執行程式碼你將會看到一個runtime錯誤:


 

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fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

這個行為可以在select宣告中用於動態開啟和關閉case程式碼塊的方法。


 

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package main

import "fmt"

import "time"

func main() {

inch := make(chan int)

outch := make(chan int)

go func() {

var in <- chan int = inch

var out chan <- int

var val int

for {

select {

case out <- val:

out = nil

in = inch

case val = <- in:

out = outch

in = nil

}

}

}()

go func() {

for r := range outch {

fmt.Println("result:",r)

}

}()

time.Sleep(0)

inch <- 1

inch <- 2

time.Sleep(3 * time.Second)

}

傳值方法的接收者無法修改原有的值

方法的接收者就像常規的函式引數。如果宣告為值,那麼你的函式/方法得到的是接收者引數的拷貝。這意味著對接收者所做的修改將不會影響原有的值,除非接收者是一個map或者slice變數,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指標。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

num int

key *string

items map[string]bool

}

func (this *data) pmethod() {

this.num = 7

}

func (this data) vmethod() {

this.num = 8

*this.key = "v.key"

this.items["vmethod"] = true

}

func main() {

key := "key.1"

d := data{1,&key,make(map[string]bool)}

fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)

//prints num=1 key=key.1 items=map[]

d.pmethod()

fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)

//prints num=7 key=key.1 items=map[]

d.vmethod()

fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)

//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]

}

中級

關閉HTTP的響應

當你使用標準http庫發起請求時,你得到一個http的響應變數。如果你不讀取響應主體,你依舊需要關閉它。注意對於空的響應你也一定要這麼做。對於新的Go開發者而言,這個很容易就會忘掉。

一些新的Go開發者確實嘗試關閉響應主體,但他們在錯誤的地方做。


 

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package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

defer resp.Body.Close()//not ok

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(string(body))

}

這段程式碼對於成功的請求沒問題,但如果http的請求失敗,resp變數可能會是nil,這將導致一個runtime panic

最常見的關閉響應主體的方法是在http響應的錯誤檢查後呼叫defer


 

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package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(string(body))

}

大多數情況下,當你的http響應失敗時,resp變數將為nil,而err變數將是non-nil。然而,當你得到一個重定向的錯誤時,兩個變數都將是non-nil。這意味著你最後依然會記憶體洩露。

通過在http響應錯誤處理中新增一個關閉non-nil響應主體的的呼叫來修復這個問題。另一個方法是使用一個defer呼叫來關閉所有失敗和成功的請求的響應主體。


 

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package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(string(body))

}

resp.Body.Close()的原始實現也會讀取並丟棄剩餘的響應主體資料。這確保了http的連結在keepalive http連線行為開啟的情況下,可以被另一個請求複用。最新的http客戶端的行為是不同的。現在讀取並丟棄剩餘的響應資料是你的職責。如果你不這麼做,http的連線可能會關閉,而無法被重用。這個小技巧應該會寫在Go 1.5的文件中。

如果http連線的重用對你的應用很重要,你可能需要在響應處理邏輯的後面新增像下面的程式碼:


 

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_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)

如果你不立即讀取整個響應將是必要的,這可能在你處理json API響應時會發生:


 

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json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

關閉HTTP的連線

一些HTTP伺服器保持會保持一段時間的網路連線(根據HTTP 1.1的說明和伺服器端的“keep-alive”配置)。預設情況下,標準http庫只在目標HTTP伺服器要求關閉時才會關閉網路連線。這意味著你的應用在某些條件下消耗完sockets/file的描述符。

你可以通過設定請求變數中的Close域的值為true,來讓http庫在請求完成時關閉連線。

另一個選項是新增一個Connection的請求頭,並設定為close。目標HTTP伺服器應該也會響應一個Connection: close的頭。當http庫看到這個響應頭時,它也將會關閉連線。


 

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package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

req.Close = true

//or do this:

//req.Header.Add("Connection", "close")

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(len(string(body)))

}

你也可以取消http的全域性連線複用。你將需要為此建立一個自定義的http傳輸配置。


 

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package main

import (

"fmt"

"net/http"

"io/ioutil"

)

func main() {

tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}

client := &http.Client{Transport: tr}

resp, err := client.Get("http://golang.org")

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(resp.StatusCode)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

fmt.Println(len(string(body)))

}

如果你向同一個HTTP伺服器傳送大量的請求,那麼把保持網路連線的開啟是沒問題的。然而,如果你的應用在短時間內向大量不同的HTTP伺服器傳送一兩個請求,那麼在引用收到響應後立刻關閉網路連線是一個好主意。增加開啟檔案的限制數可能也是個好主意。當然,正確的選擇源自於應用。

比較Structs, Arrays, Slices, and Maps

如果結構體中的各個元素都可以用你可以使用等號來比較的話,那就可以使用相號, ==,來比較結構體變數。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

num int

fp float32

complex complex64

str string

char rune

yes bool

events <-chan string

handler interface{}

ref *byte

raw [10]byte

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) //prints: v1 == v2: true

}

如果結構體中的元素無法比較,那使用等號將導致編譯錯誤。注意陣列僅在它們的資料元素可比較的情況下才可以比較。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

num int //ok

checks [10]func() bool //not comparable

doit func() bool //not comparable

m map[string] string //not comparable

bytes []byte //not comparable

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)

}

Go確實提供了一些助手函式,用於比較那些無法使用等號比較的變數。

最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()函式。


 

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package main

import (

"fmt"

"reflect"

)

type data struct {

num int //ok

checks [10]func() bool //not comparable

doit func() bool //not comparable

m map[string] string //not comparable

bytes []byte //not comparable

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true

m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}

m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}

fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true

s1 := []int{1, 2, 3}

s2 := []int{1, 2, 3}

fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true

}

除了很慢(這個可能會也可能不會影響你的應用),DeepEqual()也有其他自身的技巧。


 

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package main

import (

"fmt"

"reflect"

)

func main() {

var b1 []byte = nil

b2 := []byte{}

fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false

}

DeepEqual()不會認為空的slice與“nil”的slice相等。這個行為與你使用bytes.Equal()函式的行為不同。bytes.Equal()認為“nil”和空的slice是相等的。


 

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package main

import (

"fmt"

"bytes"

)

func main() {

var b1 []byte = nil

b2 := []byte{}

fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true

}

DeepEqual()在比較slice時並不總是完美的。


 

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package main

import (

"fmt"

"reflect"

"encoding/json"

)

func main() {

var str string = "one"

var in interface{} = "one"

fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))

//prints: str == in: true true

v1 := []string{"one","two"}

v2 := []interface{}{"one","two"}

fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))

//prints: v1 == v2: false (not ok)

data := map[string]interface{}{

"code": 200,

"value": []string{"one","two"},

}

encoded, _ := json.Marshal(data)

var decoded map[string]interface{}

json.Unmarshal(encoded, &decoded)

fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))

//prints: data == decoded: false (not ok)

}

如果你的byte slice(或者字串)中包含文字資料,而當你要不區分大小寫形式的值時(在使用==bytes.Equal(),或者bytes.Compare()),你可能會嘗試使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()或者ToLower()函式。對於英語文字,這麼做是沒問題的,但對於許多其他的語言來說就不行了。這時應該使用strings.EqualFold()bytes.EqualFold()

如果你的byte slice中包含需要驗證使用者資料的隱私資訊(比如,加密雜湊、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()bytes.Equal(),或者bytes.Compare(),因為這些函式將會讓你的應用易於被定時攻擊。為了避免洩露時間資訊,使用'crypto/subtle'包中的函式(即,subtle.ConstantTimeCompare())。

從Panic中恢復

recover()函式可以用於獲取/攔截panic。僅當在一個defer函式中被完成時,呼叫recover()將會完成這個小技巧。

Incorrect:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

recover() //doesn't do anything

panic("not good")

recover() //won't be executed :)

fmt.Println("ok")

}

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

defer func() {

fmt.Println("recovered:",recover())

}()

panic("not good")

}

recover()的呼叫僅當它在defer函式中被直接呼叫時才有效。

Fails:


 

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package main

import "fmt"

func doRecover() {

fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered => <nil>

}

func main() {

defer func() {

doRecover() //panic is not recovered

}()

panic("not good")

}

在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值

在“range”語句中生成的資料的值是真實集合元素的拷貝。它們不是原有元素的引用。
這意味著更新這些值將不會修改原來的資料。同時也意味著使用這些值的地址將不會得到原有資料的指標。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := []int{1,2,3}

for _,v := range data {

v *= 10 //original item is not changed

}

fmt.Println("data:",data) //prints data: [1 2 3]

}

如果你需要更新原有集合中的資料,使用索引操作符來獲得資料。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := []int{1,2,3}

for i,_ := range data {

data[i] *= 10

}

fmt.Println("data:",data) //prints data: [10 20 30]

}

如果你的集合儲存的是指標,那規則會稍有不同。
如果要更新原有記錄指向的資料,你依然需要使用索引操作,但你可以使用for range語句中的第二個值來更新儲存在目標位置的資料。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

data := []*struct{num int} { {1},{2},{3} }

for _,v := range data {

v.num *= 10

}

fmt.Println(data[0],data[1],data[2]) //prints &{10} &{20} &{30}

}

在Slice中"隱藏"資料

當你重新劃分一個slice時,新的slice將引用原有slice的陣列。如果你忘了這個行為的話,在你的應用分配大量臨時的slice用於建立新的slice來引用原有資料的一小部分時,會導致難以預期的記憶體使用。


 

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package main

import "fmt"

func get() []byte {

raw := make([]byte,10000)

fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>

return raw[:3]

}

func main() {

data := get()

fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 10000 <byte_addr_x>

}

為了避免這個陷阱,你需要從臨時的slice中拷貝資料(而不是重新劃分slice)。


 

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package main

import "fmt"

func get() []byte {

raw := make([]byte,10000)

fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>

res := make([]byte,3)

copy(res,raw[:3])

return res

}

func main() {

data := get()

fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 3 <byte_addr_y>

}

Slice的資料“毀壞”

比如說你需要重新一個路徑(在slice中儲存)。你通過修改第一個資料夾的名字,然後把名字合併來建立新的路勁,來重新劃分指向各個資料夾的路徑。


 

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package main

import (

"fmt"

"bytes"

)

func main() {

path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")

sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')

dir1 := path[:sepIndex]

dir2 := path[sepIndex+1:]

fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA

fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1,"suffix"...)

path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix

fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)

fmt.Println("new path =>",string(path))

}

結果與你想的不一樣。與"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你將會得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。這個情況的發生是因為兩個資料夾的slice都潛在的引用了同一個原始的路徑slice。這意味著原始路徑也被修改了。根據你的應用,這也許會是個問題。

通過分配新的slice並拷貝需要的資料,你可以修復這個問題。另一個選擇是使用完整的slice表示式。


 

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package main

import (

"fmt"

"bytes"

)

func main() {

path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")

sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')

dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression

dir2 := path[sepIndex+1:]

fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA

fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1,"suffix"...)

path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix

fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)

fmt.Println("new path =>",string(path))

}

完整的slice表示式中的額外引數可以控制新的slice的容量。現在在那個slice後新增元素將會觸發一個新的buffer分配,而不是覆蓋第二個slice中的資料。

陳舊的(Stale)Slices

多個slice可以引用同一個資料。比如,當你從一個已有的slice建立一個新的slice時,這就會發生。如果你的應用功能需要這種行為,那麼你將需要關注下“走味的”slice。

在某些情況下,在一個slice中新增新的資料,在原有陣列無法保持更多新的資料時,將導致分配一個新的陣列。而現在其他的slice還指向老的陣列(和老的資料)。


 

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import "fmt"

func main() {

s1 := []int{1,2,3}

fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]

s2 := s1[1:]

fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3]

for i := range s2 { s2[i] += 20 }

//still referencing the same array

fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]

fmt.Println(s2) //prints [22 23]

s2 = append(s2,4)

for i := range s2 { s2[i] += 10 }

//s1 is now "stale"

fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]

fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]

}

型別宣告和方法

當你通過把一個現有(非interface)的型別定義為一個新的型別時,新的型別不會繼承現有型別的方法。

Fails:


 

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package main

import "sync"

type myMutex sync.Mutex

func main() {

var mtx myMutex

mtx.Lock() //error

mtx.Unlock() //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)

如果你確實需要原有型別的方法,你可以定義一個新的struct型別,用匿名方式把原有型別嵌入其中。

Works:


 

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package main

import "sync"

type myLocker struct {

sync.Mutex

}

func main() {

var lock myLocker

lock.Lock() //ok

lock.Unlock() //ok

}

interface型別的宣告也會保留它們的方法集合。
Works:


 

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package main

import "sync"

type myLocker sync.Locker

func main() {

var lock myLocker = new(sync.Mutex)

lock.Lock() //ok

lock.Unlock() //ok

}

從"for switch"和"for select"程式碼塊中跳出

沒有標籤的“break”宣告只能從內部的switch/select程式碼塊中跳出來。如果無法使用“return”宣告的話,那就為外部迴圈定義一個標籤是另一個好的選擇。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

loop:

for {

switch {

case true:

fmt.Println("breaking out...")

break loop

}

}

fmt.Println("out!")

}

"goto"宣告也可以完成這個功能。。。

"for"宣告中的迭代變數和閉包

這在Go中是個很常見的技巧。for語句中的迭代變數在每次迭代時被重新使用。這就意味著你在for迴圈中建立的閉包(即函式字面量)將會引用同一個變數(而在那些goroutine開始執行時就會得到那個變數的值)。

Incorrect:


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

data := []string{"one","two","three"}

for _,v := range data {

go func() {

fmt.Println(v)

}()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

//goroutines print: three, three, three

}

最簡單的解決方法(不需要修改goroutine)是,在for迴圈程式碼塊內把當前迭代的變數值儲存到一個區域性變數中。

Works:


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

data := []string{"one","two","three"}

for _,v := range data {

vcopy := v //

go func() {

fmt.Println(vcopy)

}()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

//goroutines print: one, two, three

}

另一個解決方法是把當前的迭代變數作為匿名goroutine的引數。

Works:


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

data := []string{"one","two","three"}

for _,v := range data {

go func(in string) {

fmt.Println(in)

}(v)

}

time.Sleep(3 * time.Second)

//goroutines print: one, two, three

}

下面這個陷阱稍微複雜一些的版本。

Incorrect:


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

type field struct {

name string

}

func (p *field) print() {

fmt.Println(p.name)

}

func main() {

data := []field{ {"one"},{"two"},{"three"} }

for _,v := range data {

go v.print()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

//goroutines print: three, three, three

}

Works:


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

type field struct {

name string

}

func (p *field) print() {

fmt.Println(p.name)

}

func main() {

data := []field{ {"one"},{"two"},{"three"} }

for _,v := range data {

v := v

go v.print()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

//goroutines print: one, two, three

}

在執行這段程式碼時你認為會看到什麼結果?(原因是什麼?)


 

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package main

import (

"fmt"

"time"

)

type field struct {

name string

}

func (p *field) print() {

fmt.Println(p.name)

}

func main() {

data := []*field{ {"one"},{"two"},{"three"} }

for _,v := range data {

go v.print()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

}

Defer函式呼叫引數的求值

defer的函式的引數會在defer宣告時求值(而不是在函式實際執行時)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var i int = 1

defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }())

i++

//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)

}

被Defer的函式呼叫執行

被defer的呼叫會在包含的函式的末尾執行,而不是包含程式碼塊的末尾。對於Go新手而言,一個很常犯的錯誤就是無法區分被defer的程式碼執行規則和變數作用規則。如果你有一個長時執行的函式,而函式內有一個for迴圈試圖在每次迭代時都defer資源清理呼叫,那就會出現問題。


 

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package main

import (

"fmt"

"os"

"path/filepath"

)

func main() {

if len(os.Args) != 2 {

os.Exit(-1)

}

start, err := os.Stat(os.Args[1])

if err != nil || !start.IsDir(){

os.Exit(-1)

}

var targets []string

filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {

if err != nil {

return err

}

if !fi.Mode().IsRegular() {

return nil

}

targets = append(targets,fpath)

return nil

})

for _,target := range targets {

f, err := os.Open(target)

if err != nil {

fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files

break

}

defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block

//do something with the file...

}

}

解決這個問題的一個方法是把程式碼塊寫成一個函式。


 

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package main

import (

"fmt"

"os"

"path/filepath"

)

func main() {

if len(os.Args) != 2 {

os.Exit(-1)

}

start, err := os.Stat(os.Args[1])

if err != nil || !start.IsDir(){

os.Exit(-1)

}

var targets []string

filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {

if err != nil {

return err

}

if !fi.Mode().IsRegular() {

return nil

}

targets = append(targets,fpath)

return nil

})

for _,target := range targets {

func() {

f, err := os.Open(target)

if err != nil {

fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)

return

}

defer f.Close() //ok

//do something with the file...

}()

}

}

另一個方法是去掉defer語句 :-)

失敗的型別斷言

失敗的型別斷言返回斷言宣告中使用的目標型別的“零值”。這在與隱藏變數混合時,會發生未知情況。

Incorrect:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var data interface{} = "great"

if data, ok := data.(int); ok {

fmt.Println("[is an int] value =>",data)

} else {

fmt.Println("[not an int] value =>",data)

//prints: [not an int] value => 0 (not "great")

}

}

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var data interface{} = "great"

if res, ok := data.(int); ok {

fmt.Println("[is an int] value =>",res)

} else {

fmt.Println("[not an int] value =>",data)

//prints: [not an int] value => great (as expected)

}

}

阻塞的Goroutine和資源洩露

Rob Pike在2012年的Google I/O大會上所做的“Go Concurrency Patterns”的演講上,說道過幾種基礎的併發模式。從一組目標中獲取第一個結果就是其中之一。


 

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func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result)

searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

這個函式在每次搜尋重複時都會起一個goroutine。每個goroutine把它的搜尋結果傳送到結果的channel中。結果channel的第一個值被返回。

那其他goroutine的結果會怎樣呢?還有那些goroutine自身呢?

First()函式中的結果channel是沒快取的。這意味著只有第一個goroutine返回。其他的goroutine會困在嘗試傳送結果的過程中。這意味著,如果你有不止一個的重複時,每個呼叫將會洩露資源。

為了避免洩露,你需要確保所有的goroutine退出。一個不錯的方法是使用一個有足夠儲存所有快取結果的channel。


 

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func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result,len(replicas))

searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

另一個不錯的解決方法是使用一個有default情況的select語句和一個儲存一個快取結果的channel。default情況保證了即使當結果channel無法收到訊息的情況下,goroutine也不會堵塞。


 

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func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result,1)

searchReplica := func(i int) {

select {

case c <- replicas[i](query):

default:

}

}

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

你也可以使用特殊的取消channel來終止workers。


 

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func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result)

done := make(chan struct{})

defer close(done)

searchReplica := func(i int) {

select {

case c <- replicas[i](query):

case <- done:

}

}

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

為何在演講中會包含這些bug?Rob Pike僅僅是不想把演示覆雜化。這麼作是合理的,但對於Go新手而言,可能會直接使用程式碼,而不去思考它可能有問題。

高階

使用指標接收方法的值的例項

只要值是可取址的,那在這個值上呼叫指標接收方法是沒問題的。換句話說,在某些情況下,你不需要在有一個接收值的方法版本。

然而並不是所有的變數是可取址的。Map的元素就不是。通過interface引用的變數也不是。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func (p *data) print() {

fmt.Println("name:",p.name)

}

type printer interface {

print()

}

func main() {

d1 := data{"one"}

d1.print() //ok

var in printer = data{"two"} //error

in.print()

m := map[string]data {"x":data{"three"}}

m["x"].print() //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]

更新Map的值

如果你有一個struct值的map,你無法更新單個的struct值。

Fails:


 

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package main

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map[string]data {"x":{"one"}}

m["x"].name = "two" //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name

這個操作無效是因為map元素是無法取址的。

而讓Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func main() {

s := []data one

s[0].name = "two" //ok

fmt.Println(s) //prints: [{two}]

}

注意在不久之前,使用編譯器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但這一行為很快就被修復了 :-)它也被認為是Go 1.3的潛在特性。在那時還不是要急需支援的,但依舊在todo list中。

第一個有效的方法是使用一個臨時變數。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map[string]data {"x":{"one"}}

r := m["x"]

r.name = "two"

m["x"] = r

fmt.Printf("%v",m) //prints: map[x:{two}]

}

另一個有效的方法是使用指標的map。


 

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package main

import "fmt"

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map[string]*data {"x":{"one"}}

m["x"].name = "two" //ok

fmt.Println(m["x"]) //prints: &{two}

}

順便說下,當你執行下面的程式碼時會發生什麼?


 

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package main

type data struct {

name string

}

func main() {

m := map[string]*data {"x":{"one"}}

m["z"].name = "what?" //???

}

"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值

這在Go中是第二最常見的技巧,因為interface雖然看起來像指標,但並不是指標。interface變數僅在型別和值為“nil”時才為“nil”。

interface的型別和值會根據用於建立對應interface變數的型別和值的變化而變化。當你檢查一個interface變數是否等於“nil”時,這就會導致未預期的行為。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

var data *byte

var in interface{}

fmt.Println(data,data == nil) //prints: <nil> true

fmt.Println(in,in == nil) //prints: <nil> true

in = data

fmt.Println(in,in == nil) //prints: <nil> false

//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'

}

當你的函式返回interface時,小心這個陷阱。

Incorrect:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

doit := func(arg int) interface{} {

var result *struct{} = nil

if(arg > 0) {

result = &struct{}{}

}

return result

}

if res := doit(-1); res != nil {

fmt.Println("good result:",res) //prints: good result: <nil>

//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'

}

}

Works:


 

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package main

import "fmt"

func main() {

doit := func(arg int) interface{} {

var result *struct{} = nil

if(arg > 0) {

result = &struct{}{}

} else {

ret

棧和堆變數

你並不總是知道變數是分配到棧還是堆上。在C++中,使用new建立的變數總是在堆上。在Go中,即使是使用new()或者make()函式來分配,變數的位置還是由編譯器決定。編譯器根據變數的大小和“洩露分析”的結果來決定其位置。這也意味著在區域性變數上返回引用是沒問題的,而這在C或者C++這樣的語言中是不行的。

如果你想知道變數分配的位置,在“go build”或“go run”上傳入“-m“ gc標誌(即,go run -gcflags -m app.go)。

GOMAXPROCS, 併發, 和並行

預設情況下,Go僅使用一個執行上下文/OS執行緒(在當前的版本)。這個數量可以通過設定GOMAXPROCS來提高。

一個常見的誤解是,GOMAXPROCS表示了CPU的數量,Go將使用這個數量來執行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()函式的文件讓人更加的迷茫。GOMAXPROCS變數描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所討論OS執行緒的內容比較好。

你可以設定GOMAXPROCS的數量大於CPU的數量。GOMAXPROCS的最大值是256。


 

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package main

import (

"fmt"

"runtime"

)

func main() {

fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 1

fmt.Println(runtime.NumCPU()) //prints: 1 (on play.golang.org)

runtime.GOMAXPROCS(20)

fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20

runtime.GOMAXPROCS(300)

fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256

}

讀寫操作的重排順序

Go可能會對某些操作進行重新排序,但它能保證在一個goroutine內的所有行為順序是不變的。然而,它並不保證多goroutine的執行順序。


 

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package main

import (

"runtime"

"time"

)

var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)

var a, b int

func u1() {

a = 1

b = 2

}

func u2() {

a = 3

b = 4

}

func p() {

println(a)

println(b)

}

func main() {

go u1()

go u2()

go p()

time.Sleep(1 * time.Second)

}

如果你多執行幾次上面的程式碼,你可能會發現a和b變數有多個不同的組合:


 

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ab最有趣的組合式是"02"。這表明ba之前更新了。

如果你需要在多goroutine內放置讀寫順序的變化,你將需要使用channel,或者使用"sync"包構建合適的結構體。

優先排程

有可能會出現這種情況,一個無恥的goroutine阻止其他goroutine執行。當你有一個不讓排程器執行的for迴圈時,這就會發生。


 

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package main

import "fmt"

func main() {

done := false

go func(){

done = true

}()

for !done {

}

fmt.Println("done!")

}

for迴圈並不需要是空的。只要它包含了不會觸發排程執行的程式碼,就會發生這種問題。

排程器會在GC、“go”宣告、阻塞channel操作、阻塞系統呼叫和lock操作後執行。它也會在非行內函數呼叫後執行。


 

package main

import "fmt"

func main() {

done := false

go func(){

done = true

}()

for !done {

fmt.Println("not done!") //not inlined

}

fmt.Println("done!")

}

要想知道你在for迴圈中呼叫的函式是否是內聯的,你可以在“go build”或“go run”時傳入“-m” gc標誌(如, go build -gcflags -m)。

另一個選擇是顯式的喚起排程器。你可以使用“runtime”包中的Goshed()函式。


 

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package main

import (

"fmt"

"runtime"

)

func main() {

done := false

go func(){

done = true

}()

for !done {

runtime.Gosched()

}

fmt.Println("done!")

}

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