前端如何定義一個常量

前端一小卒發表於2019-02-12

很多程式語言提供了const關鍵詞宣告一個常量,在ES6中也是提供了const,但是在前端的const與其他程式語言不同,其並不意味著宣告的變數就是一個常量。使用const b = {}宣告瞭一個常量b,但是通過使用b.a = 1去修改物件b卻並沒有報錯,我們修改了一個原本以為是常量實際上是變數的物件。

為什麼會這樣?

實際上,const定義的變數儲存的是指向實際資料的指標,對於基本資料型別String、Boolean、Number、undefined、null、Symbol而言, 其值儲存在棧記憶體中的簡單資料段,按值訪問,就是等同於常量。但是相對於引用資料型別而言,const只能保證指向儲存在堆記憶體中的物件的指標保持不變,換句話說 const能夠保證變數始終指向同一個物件,至於物件的修改無能為力。

所以,在前端中到底如何實現一個常量!

Object.freeze

Object.freeze可以凍結物件,不能新增和刪除屬性,同時物件已有屬性都是不可列舉、不可配置、不可寫。需要注意的是使用該方法只能讓物件淺凍結,其內部屬性為物件時 依然能夠被篡改,要想實現完全凍結,那麼就需要進行如下操作。

function deepConst(data){
  Object.freeze(data);
  for(let key in data){
    let prop = data[key];
    if(!data.hasOwnProperty(key) || !(typeof prop === "object") || Object.isFrozen(prop)){
      continue;
    }
    deepConst(prop);
  }
}
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Object.defineProperty、Object.preventExtensions、Object.seal

Object.preventExtensions

該方法可以將物件變為不可擴充套件即物件即不能新增新的屬性,但是物件的原有屬性依然可以被刪除或修改,同時如果屬性的值為物件,儘管設定了 不能被新增屬性,但是其屬性值為物件的屬性依舊可以新增屬性。

舉個例子:

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.preventExtensions(obj);
obj.d = 1;
obj.a = 2;
delete obj.b;
obj.c.e = 10;
//輸出{a:1,c:{d:3,e:10}
console.log(obj);
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Object.seal

Object.preventExtensions相比,該方法同樣能夠將物件變為不能新增新屬性,並且該方法禁止刪除物件的屬性。同樣如果屬性的值為物件, 屬性值依舊可以新增新屬性或刪除屬性。

舉個例子

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.seal(obj);
obj.e = 10;
delete obj.a;
delete obj.c.d;
obj.c.f = 10;
//輸出{a:1,b:2,c:{f:10}
console.log(obj);
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Object.defineProperty

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)在MVVM中大放異彩,使用其也能夠將將物件完整凍結。在寫程式碼之前我們 先了解下writable、Configurable需要知道都內容,這才是此次凍結的關鍵。

writable

物件屬性的值是否能夠被重寫,為true表示允許,為false即被禁止,預設為false。如果屬性的值為物件, 儘管設定了不能被重寫,其屬性為物件的值依舊能夠被重寫。

舉個例子:

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.defineProperty(obj,"a",{writable:true});
Object.defineProperty(obj,"b",{writable:false});
Object.defineProperty(obj,"c",{writable:false});
Object.defineProperty(obj,"e",{writable:false});
obj.a = 2;
obj.b = 3;
obj.c.d = 4;
//輸出為2,即a屬性的值被重寫了
console.log(obj.a);
//輸出依然為2,即b屬性的值沒有被重寫
console.log(obj.b);
//輸出依然為{d:4},如果屬性的值為物件,儘管設定了不能被重寫,其屬性為物件的值依舊能夠被重寫。
console.log(obj.c);
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Configurable

configurable特性表示物件的屬性是否可以被刪除,以及除writable特性外的其他特性是否可以被修改。為true表示允許被修改 false表示禁止修改,預設為false,如果屬性的值為物件,儘管設定了屬性不能被修改,其屬性為物件的屬性依舊能夠被修改。 舉個例子

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.defineProperty(obj,"a",{configurable:true});
Object.defineProperty(obj,"b",{configurable:false});
Object.defineProperty(obj,"c",{configurable:false});
delete obj.a;
delete obj.b;
delete obj.c;
//輸出 {b:2,c:{}},如果屬性的值為物件,儘管設定了屬性不能被修改,其屬性為物件的屬性依舊能夠被修改。
console.log(obj);
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上面這三個方法單獨拿出來並不能夠完美的將物件變為一個常量,但是我們組合一下就可以生成一個常量。

function deepConst(data){
  if (!data || typeof data !== 'object') {
    return;
  }
  //Object.preventExtensions(data);也可以實現
  Object.seal(data);
  Object.keys(data).forEach(function(key) {
    unWriteConfig(data, key, data[key]);
  });
}
function unWriteConfig(data, key, val) {
  deepConst(val);
  Object.defineProperty(data, key, {
    writable:false,
    configurable:false
  });
}
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Proxy

Proxy在目標物件之前進行了一層攔截,外界對物件的訪問和修改都需要通過這層攔截,所以我們可以操控攔截來控制對物件對訪問和修改。Proxy 支援的攔截操作眾多,下面只列舉與文章相關的操作,如果想更深入瞭解Proxy,請看這篇文章

function createDeepProxy(target) {
  function makeHandler() {
    return {
      set(target, key, value, receiver) {
        return false;
      },
      deleteProperty(target, key) {
        return false;
      }
    }
  }
  
  function proxify(obj, path) {
    for(let key of Object.keys(obj)) {
      if(typeof obj[key] === 'object') {
        obj[key] = proxify(obj[key], [...path, key]);
      }
    }
    let p = new Proxy(obj, makeHandler());
    return p;
  }
  return proxify(target, []);
}
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