你能說出在標準的JDK庫中使用的一些設計模式嗎?
Structural(結構模式)
Adapter:
把一個介面或是類變成另外一種。
java.util.Arrays#asList()
javax.swing.JTable(TableModel)
java.io.InputStreamReader(InputStream)
java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
Bridge:
把抽象和實現解藕,於是介面和實現可在完全獨立開來。
AWT (提供了抽象層對映於實際的作業系統)
JDBC
Composite:
讓使用者把單獨的物件和組合物件混用。
javax.swing.JComponent#add(Component)
java.awt.Container#add(Component)
java.util.Map#putAll(Map)
java.util.List#addAll(Collection)
java.util.Set#addAll(Collection)
Decorator:
為一個物件動態的加上一系列的動作,而不需要因為這些動作的不同而產生大量的繼承類。這個模式在JDK中幾乎無處不在,所以,下面的列表只是一些典型的。
java.io.BufferedInputStream(InputStream)
java.io.DataInputStream(InputStream)
java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
Facade:
用一個簡單的介面包狀一組元件,介面,抽象或是子系統。
java.lang.Class
javax.faces.webapp.FacesServlet
Flyweight:
有效率地儲存大量的小的物件。
java.lang.Integer#valueOf(int)
java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
java.lang.Byte#valueOf(byte)
java.lang.Character#valueOf(char)
Proxy:
用一個簡單的物件來代替一個複雜的物件。
java.lang.reflect.Proxy
RMI
Creational(建立模式)
Abstract factory:
建立一組有關聯的物件例項。這個模式在JDK中也是相當的常見,還有很多的framework例如Spring。我們很容易找到這樣的例項。
java.util.Calendar#getInstance()
java.util.Arrays#asList()
java.util.ResourceBundle#getBundle()
java.sql.DriverManager#getConnection()
java.sql.Connection#createStatement()
java.sql.Statement#executeQuery()
java.text.NumberFormat#getInstance()
javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
Builder:
主要用來簡化一個複雜的物件的建立。這個模式也可以用來實現一個 Fluent Interface。
java.lang.StringBuilder#append()
java.lang.StringBuffer#append()
java.sql.PreparedStatement
javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
Factory:
簡單來說,按照需求返回一個型別的例項。
java.lang.Proxy#newProxyInstance()
java.lang.Object#toString()
java.lang.Class#newInstance()
java.lang.reflect.Array#newInstance()
java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
java.lang.Boolean#valueOf(String)
java.lang.Class#forName()
Prototype:
使用自己的例項建立另一個例項。有時候,建立一個例項然後再把已有例項的值拷貝過去,是一個很複雜的動作。所以,使用這個模式可以避免這樣的複雜性。
java.lang.Object#clone()
java.lang.Cloneable
Singleton:
只允許一個例項。在 Effective Java中建議使用Emun.
java.lang.Runtime#getRuntime()
java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()
java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()
java.awt.Desktop#getDesktop()
Behavioral(行為模式)
Chain of responsibility:
把一個物件在一個連結傳遞直到被處理。在這個鏈上的所有的物件有相同的介面(抽象類)但卻有不同的實現。
java.util.logging.Logger#log()
javax.servlet.Filter#doFilter()
Command:
把一個或一些命令封裝到一個物件中。
java.lang.Runnable
javax.swing.Action
Interpreter:
一個語法直譯器的模式。
java.util.Pattern
java.text.Normalizer
java.text.Format
Iterator:
提供一種一致的方法來順序遍歷一個容器中的所有元素。
java.util.Iterator
java.util.Enumeration
Mediator:
用來減少物件單的直接通訊的依賴關係。使用一箇中間類來管理訊息的方向。
java.util.Timer
java.util.concurrent.Executor#execute()
java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
java.lang.reflect.Method#invoke()
Memento:
給一個物件的狀態做一個快照。Date類在內部使用了一個long型來做這個快照。
java.util.Date
java.io.Serializable
Null Object:
這個模式用來解決如果一個Collection中沒有元素的情況。
java.util.Collections#emptyList()
java.util.Collections#emptyMap()
java.util.Collections#emptySet()
Observer:
允許一個物件向所有的偵聽的物件廣播自己的訊息或事件。
java.util.EventListener
javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
javax.faces.event.PhaseListener
State:
這個模式允許你可以在執行時很容易地根據自身內部的狀態改變物件的行為。
java.util.Iterator
javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
Strategy:
定義一組演算法,並把其封裝到一個物件中。然後在執行時,可以靈活的使用其中的一個演算法。
java.util.Comparator#compare()
javax.servlet.http.HttpServlet
javax.servlet.Filter#doFilter()
Template method:
允許子類過載部分父類而不需要完全重寫。
java.util.Collections#sort()
java.io.InputStream#skip()
java.io.InputStream#read()
java.util.AbstractList#indexOf()
Visitor:
作用於某個物件群中各個物件的操作. 它可以使你在不改變這些物件本身的情況下,定義作用於這些物件的新操作.
javax.lang.model.element.Element 和javax.lang.model.element.ElementVisitor
javax.lang.model.type.TypeMirror 和javax.lang.model.type.TypeVisitor
Adapter:
把一個介面或是類變成另外一種。
java.util.Arrays#asList()
javax.swing.JTable(TableModel)
java.io.InputStreamReader(InputStream)
java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
Bridge:
把抽象和實現解藕,於是介面和實現可在完全獨立開來。
AWT (提供了抽象層對映於實際的作業系統)
JDBC
Composite:
讓使用者把單獨的物件和組合物件混用。
javax.swing.JComponent#add(Component)
java.awt.Container#add(Component)
java.util.Map#putAll(Map)
java.util.List#addAll(Collection)
java.util.Set#addAll(Collection)
Decorator:
為一個物件動態的加上一系列的動作,而不需要因為這些動作的不同而產生大量的繼承類。這個模式在JDK中幾乎無處不在,所以,下面的列表只是一些典型的。
java.io.BufferedInputStream(InputStream)
java.io.DataInputStream(InputStream)
java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
Facade:
用一個簡單的介面包狀一組元件,介面,抽象或是子系統。
java.lang.Class
javax.faces.webapp.FacesServlet
Flyweight:
有效率地儲存大量的小的物件。
java.lang.Integer#valueOf(int)
java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
java.lang.Byte#valueOf(byte)
java.lang.Character#valueOf(char)
Proxy:
用一個簡單的物件來代替一個複雜的物件。
java.lang.reflect.Proxy
RMI
Creational(建立模式)
Abstract factory:
建立一組有關聯的物件例項。這個模式在JDK中也是相當的常見,還有很多的framework例如Spring。我們很容易找到這樣的例項。
java.util.Calendar#getInstance()
java.util.Arrays#asList()
java.util.ResourceBundle#getBundle()
java.sql.DriverManager#getConnection()
java.sql.Connection#createStatement()
java.sql.Statement#executeQuery()
java.text.NumberFormat#getInstance()
javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
Builder:
主要用來簡化一個複雜的物件的建立。這個模式也可以用來實現一個 Fluent Interface。
java.lang.StringBuilder#append()
java.lang.StringBuffer#append()
java.sql.PreparedStatement
javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
Factory:
簡單來說,按照需求返回一個型別的例項。
java.lang.Proxy#newProxyInstance()
java.lang.Object#toString()
java.lang.Class#newInstance()
java.lang.reflect.Array#newInstance()
java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
java.lang.Boolean#valueOf(String)
java.lang.Class#forName()
Prototype:
使用自己的例項建立另一個例項。有時候,建立一個例項然後再把已有例項的值拷貝過去,是一個很複雜的動作。所以,使用這個模式可以避免這樣的複雜性。
java.lang.Object#clone()
java.lang.Cloneable
Singleton:
只允許一個例項。在 Effective Java中建議使用Emun.
java.lang.Runtime#getRuntime()
java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()
java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()
java.awt.Desktop#getDesktop()
Behavioral(行為模式)
Chain of responsibility:
把一個物件在一個連結傳遞直到被處理。在這個鏈上的所有的物件有相同的介面(抽象類)但卻有不同的實現。
java.util.logging.Logger#log()
javax.servlet.Filter#doFilter()
Command:
把一個或一些命令封裝到一個物件中。
java.lang.Runnable
javax.swing.Action
Interpreter:
一個語法直譯器的模式。
java.util.Pattern
java.text.Normalizer
java.text.Format
Iterator:
提供一種一致的方法來順序遍歷一個容器中的所有元素。
java.util.Iterator
java.util.Enumeration
Mediator:
用來減少物件單的直接通訊的依賴關係。使用一箇中間類來管理訊息的方向。
java.util.Timer
java.util.concurrent.Executor#execute()
java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
java.lang.reflect.Method#invoke()
Memento:
給一個物件的狀態做一個快照。Date類在內部使用了一個long型來做這個快照。
java.util.Date
java.io.Serializable
Null Object:
這個模式用來解決如果一個Collection中沒有元素的情況。
java.util.Collections#emptyList()
java.util.Collections#emptyMap()
java.util.Collections#emptySet()
Observer:
允許一個物件向所有的偵聽的物件廣播自己的訊息或事件。
java.util.EventListener
javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
javax.faces.event.PhaseListener
State:
這個模式允許你可以在執行時很容易地根據自身內部的狀態改變物件的行為。
java.util.Iterator
javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
Strategy:
定義一組演算法,並把其封裝到一個物件中。然後在執行時,可以靈活的使用其中的一個演算法。
java.util.Comparator#compare()
javax.servlet.http.HttpServlet
javax.servlet.Filter#doFilter()
Template method:
允許子類過載部分父類而不需要完全重寫。
java.util.Collections#sort()
java.io.InputStream#skip()
java.io.InputStream#read()
java.util.AbstractList#indexOf()
Visitor:
作用於某個物件群中各個物件的操作. 它可以使你在不改變這些物件本身的情況下,定義作用於這些物件的新操作.
javax.lang.model.element.Element 和javax.lang.model.element.ElementVisitor
javax.lang.model.type.TypeMirror 和javax.lang.model.type.TypeVisitor
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