Java執行緒(篇外篇):阻塞佇列BlockingQueue

銳湃發表於2015-10-13

 好久沒有寫文章了,這段時間事情比較雜,工作也比較雜亂,上週日剛搬完家,從自建房搬到了樓房,提升了一層生活品質,哈哈!不過昨天晚上在公交車上錢包被偷了,前段時間還丟個自行車,不得不感嘆,京城扒手真多,還無人處理。言歸正傳,這一段時間我的工作主要是改進公司的排程器,排程器排程執行緒池執行任務,生產者生產任務,消費者消費任務,那麼這時就需要一個任務佇列,生產者向佇列裡插入任務,消費者從佇列裡提取任務執行,排程器裡是通過BlockingQueue實現的佇列,隨後小查一下,下面看看BlockingQueue的原理及其方法。

       BlockingQueue最終會有四種狀況,丟擲異常、返回特殊值、阻塞、超時,下表總結了這些方法:

  丟擲異常 特殊值 阻塞 超時
插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
移除 remove() poll() take() poll(time, unit)
檢查 element() peek() 不可用 不可用

       BlockingQueue是個介面,有如下實現類:

       1. ArrayBlockQueue:一個由陣列支援的有界阻塞佇列。此佇列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。建立其物件必須明確大小,像陣列一樣。

       2. LinkedBlockQueue:一個可改變大小的阻塞佇列。此佇列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。建立其物件如果沒有明確大小,預設值是Integer.MAX_VALUE。連結佇列的吞吐量通常要高於基於陣列的佇列,但是在大多數併發應用程式中,其可預知的效能要低。 

       3. PriorityBlockingQueue:類似於LinkedBlockingQueue,但其所含物件的排序不是FIFO,而是依據物件的自然排序順序或者是建構函式所帶的Comparator決定的順序。

       4. SynchronousQueue:同步佇列。同步佇列沒有任何容量,每個插入必須等待另一個執行緒移除,反之亦然。

       下面使用ArrayBlockQueue來實現之前實現過的生產者消/費者模式,程式碼如下:

/** 定義一個盤子類,可以放雞蛋和取雞蛋 */
public class BigPlate {

	/** 裝雞蛋的盤子,大小為5 */
	private BlockingQueue<Object> eggs = new ArrayBlockingQueue<Object>(5);
	
	/** 放雞蛋 */
	public void putEgg(Object egg) {
		try {
			eggs.put(egg);// 向盤子末尾放一個雞蛋,如果盤子滿了,當前執行緒阻塞
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}

		// 下面輸出有時不準確,因為與put操作不是一個原子操作
		System.out.println("放入雞蛋");
	}
	
	/** 取雞蛋 */
	public Object getEgg() {
		Object egg = null;
		try {
			egg = eggs.take();// 從盤子開始取一個雞蛋,如果盤子空了,當前執行緒阻塞
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}

		// 下面輸出有時不準確,因為與take操作不是一個原子操作
		System.out.println("拿到雞蛋");
		return egg;
	}
	
	/** 放雞蛋執行緒 */
	static class AddThread extends Thread {
		private BigPlate plate;
		private Object egg = new Object();

		public AddThread(BigPlate plate) {
			this.plate = plate;
		}

		public void run() {
			plate.putEgg(egg);
		}
	}

	/** 取雞蛋執行緒 */
	static class GetThread extends Thread {
		private BigPlate plate;

		public GetThread(BigPlate plate) {
			this.plate = plate;
		}

		public void run() {
			plate.getEgg();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		BigPlate plate = new BigPlate();
		// 先啟動10個放雞蛋執行緒
		for(int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new AddThread(plate)).start();
		}
		// 再啟動10個取雞蛋執行緒
		for(int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new GetThread(plate)).start();
		}
	}
}

執行結果:

放入雞蛋
放入雞蛋
放入雞蛋
放入雞蛋
放入雞蛋
拿到雞蛋
放入雞蛋
拿到雞蛋
拿到雞蛋
拿到雞蛋
放入雞蛋
放入雞蛋
放入雞蛋
拿到雞蛋
放入雞蛋
拿到雞蛋
拿到雞蛋
拿到雞蛋
拿到雞蛋
拿到雞蛋

從結果看,啟動10個放雞蛋執行緒和10個取雞蛋執行緒,前5個放入雞蛋的執行緒成功執行,到第6個,發現盤子滿了,阻塞住,這時切換到取雞蛋執行緒執行,成功實現了生產者/消費者模式。java.util.concurrent包是個強大的包!

        本文來自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/8108292


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