android 檢測常用的手勢
編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html
當使用者把用一根或多根手指放在觸控式螢幕上,並且應用把這樣的觸控方式解釋為特定的手勢時,“觸控手勢”就發生了。相應地,檢測手勢也就有以下兩個階段:
- 收集觸控事件的相關資料。
- 分析這些資料,看它們是否符合app所支援的手勢的標準。
Support Library 中的類
本節課程的示例程式使用了GestureDetectorCompat和MotionEventCompat類。這些類都是在 Support Library 中定義的。如果有可能的情況話,我們應該使用 Support Library 中的類,來為執行著Android1.6及以上版本系統的裝置提供相容性功能。需要注意的一點是,MotionEventCompat並不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些靜態工具類函式。我們可以把MotionEvent物件作為引數傳遞給這些工具類函式,來獲得與觸控事件相關的動作(action)。
收集資料
當使用者把用一根或多根手指放在觸控式螢幕上時,會觸發 View 上用於接收觸控事件的 onTouchEvent() 回撥函式。對於一系列連續的、最終會被識別為一種手勢的觸控事件(位置、壓力、大小、新增另一根手指等等),onTouchEvent()會被呼叫若干次。
當使用者第一次觸控螢幕時,手勢就開始了。其後系統會持續地追蹤使用者手指的位置,在使用者手指全都離開螢幕時,手勢結束。在整個互動期間,被分發給 onTouchEvent() 函式的 MotionEvent 物件,提供了每次互動的詳細資訊。我們的app可以使用 MotionEvent 提供的這些資料,來判斷某種特定的手勢是否發生了。
為Activity或View捕獲觸控事件
為了捕獲Activity或View中的觸控事件,我們可以重寫onTouchEvent()回撥函式。
接下來的程式碼段使用了getActionMasked()函式,來從 event
引數中抽取出使用者執行的動作。它提供了一些原始的觸控資料,我們可以使用這些資料,來判斷某個特定手勢是否發生了。
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_UP) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
"of current screen element");
return true;
default :
return super.onTouchEvent(event);
}
}
然後,我們可以對這些事件做些自己的處理,以判斷某個手勢是否出現了。這種是針對自定義手勢,我們所需要進行的處理。然而,如果我們的app僅僅需要一些常見的手勢,如雙擊,長按,快速滑動(fling)等,那麼我們可以使用GestureDetector類來完成。 GestureDetector可以讓我們簡單地檢測常見手勢,並且無需自行處理單個觸控事件。相關內容將會在下面的檢測手勢中討論。
捕獲單個view的觸控事件
作為onTouchEvent()的一種替換方式,我們也可以使用 setOnTouchListener() 函式,來把View.OnTouchListener 關聯到任意的View上。這樣可以在不繼承已有的 View 的情況下,也能監聽觸控事件。比如:
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
return true;
}
});
建立listener物件時,注意 ACTION_DOWN 事件返回 false
的情況。如果返回 false
,會讓listener物件接收不到後續的ACTION_MOVE、ACTION_UP等系列事件。這是因為ACTION_DOWN事件是所有觸控事件的開端。
如果我們正在寫一個自定義View,我們也可以像上面描述的那樣重寫onTouchEvent()函式。
檢測手勢
Android提供了GestureDetector類來檢測常用的手勢。它所支援的手勢包括onDown()、onLongPress()、onFling() 等。我們可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函式結合在一起使用。
檢測所有支援的手勢
當我們例項化一個GestureDetectorCompat物件時,需要一個實現了GestureDetector.OnGestureListener介面的類作為引數。當某個特定的觸控事件發生時,GestureDetector.OnGestureListener就會通知使用者。為了讓我們的GestureDetector物件能到接收到觸控事件,我們需要重寫 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函式,並且把所有捕獲到的事件傳遞給 detector 例項。
接下來的程式碼段中,on<TouchEvent>
型的函式的返回值是 true
,意味著我們已經處理完這個觸控事件了。如果返回 false
,則會把事件沿view棧傳遞,直到觸控事件被成功地處理了。
執行下面的程式碼段,來了解當我們與觸控式螢幕互動時,動作(action)是如何觸發的,以及每個觸控事件MotionEvent中的內容。我們也會意識到,一個簡單的互動會產生多少的資料。
public class MainActivity extends Activity implements
GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener{
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
private GestureDetectorCompat mDetector;
// Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the gesture detector with the
// application context and an implementation of
// GestureDetector.OnGestureListener
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
// Set the gesture detector as the double tap
// listener.
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
// Be sure to call the superclass implementation
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
return true;
}
}
檢測部分支援的手勢
如果我們只想處理幾種手勢,那麼可以選擇繼承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類,而不是實現 GestureDetector.OnGestureListener 介面。
GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類實現了所有的 on<TouchEvent>
型函式,其中,這些函式都返回 false
。因此,我們可以僅僅重寫我們需要的函式。比如,下面的程式碼段中,建立了一個繼承自GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的類,並重寫了
onFling() 和 onDown() 函式。
無論我們是否使用GestureDetector.OnGestureListener類,最好都實現 onDown() 函式並且返回 true
。這是因為所有的手勢都是由
onDown() 訊息開始的。如果讓 onDown() 函式返回 false
,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener類中預設實現的那樣,系統會假定我們想忽略剩餘的手勢,GestureDetector.OnGestureListener中的其他函式也就永遠不會被呼叫。這可能會導致我們的app出現意想不到的問題。僅僅當我們真的想忽略全部手勢時,我們才應該讓
onDown() 函式返回 false
。
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
}
}
轉自:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/input/gestures/detector.html
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