volley建立請求佇列(Setting Up a RequestQueue)

銳湃發表於2015-08-12

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html

前一節課演示瞭如何使用Volley.newRequestQueue這一簡便的方法來建立一個RequestQueue,這是利用了Volley預設的優勢。這節課會介紹如何顯式的建立一個RequestQueue,以便滿足你自定義的需求。

這節課同樣會介紹一種推薦的實現方式:建立一個單例的RequestQueue,這使得RequestQueue能夠持續保持在你的app的生命週期中。

1)Set Up a Network and Cache

一個RequestQueue需要兩部分來支援它的工作:一部分是網路操作,用來傳輸請求,另外一個是用來處理快取操作的Cache。在Volley的工具箱中包含了標準的實現方式:DiskBasedCache提供了每個檔案與對應響應資料一一對映的快取實現。 BasicNetwork提供了一個網路傳輸的實現,連線方式可以是AndroidHttpClient 或者是 HttpURLConnection.

BasicNetwork是Volley預設的網路操作實現方式。一個BasicNetwork必須使用HTTP Client進行初始化。這個Client通常是AndroidHttpClient 或者 HttpURLConnection:

  • 對於app target API level低於API 9(Gingerbread)的使用AndroidHttpClient。在Gingerbread之前,HttpURLConnection是不可靠的。對於這個的細節,請參考Android's HTTP Clients
  • 對於API Level 9以及以上的,使用HttpURLConnection。

為了建立一個能夠執行在所有Android版本上的應用,你可以通過檢查系統版本選擇合適的HTTP Client。例如:

HttpStack stack;
...
// If the device is running a version >= Gingerbread...
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) {
    // ...use HttpURLConnection for stack.
} else {
    // ...use AndroidHttpClient for stack.
}
Network network = new BasicNetwork(stack);

下面的程式碼片段演示瞭如何一步步建立一個RequestQueue:

RequestQueue mRequestQueue;

// Instantiate the cache
Cache cache = new DiskBasedCache(getCacheDir(), 1024 * 1024); // 1MB cap

// Set up the network to use HttpURLConnection as the HTTP client.
Network network = new BasicNetwork(new HurlStack());

// Instantiate the RequestQueue with the cache and network.
mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network);

// Start the queue
mRequestQueue.start();

String url ="http://www.myurl.com";

// Formulate the request and handle the response.
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
        new Response.Listener<String>() {
    @Override
    public void onResponse(String response) {
        // Do something with the response
    }
},
    new Response.ErrorListener() {
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            // Handle error
    }
});

// Add the request to the RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);
...

如果你僅僅是想做一個單次的請求並且不想要執行緒池一直保留,你可以通過使用在前面一課:傳送一個簡單的請求(Sending a Simple Request)文章中提到Volley.newRequestQueue()方法在任何需要的時刻建立RequestQueue,然後在你的響應回撥裡面執行stop()方法來停止操作。但是更通常的做法是建立一個RequestQueue並設定為一個單例。下面將演示這種做法。

2)Use a Singleton Pattern

如果你的程式需要持續的使用網路,更加高效的方式應該是建立一個RequestQueue的單例,這樣它能夠持續保持在整個app的生命週期中。你可以通過多種方式來實現這個單例。推薦的方式是實現一個單例類,裡面封裝了RequestQueue物件與其他Volley的方法。另外一個方法是繼承Application類,並在Application.OnCreate()方法裡面建立RequestQueue。但是這個方法是不推薦的。因為一個static的單例能夠以一種更加模組化的方式提供同樣的功能。

一個關鍵的概念是RequestQueue必須和Application context所關聯的。而不是Activity的context。這確保了RequestQueue在你的app生命週期中一直存活,而不會因為activity的重新建立而重新建立RequestQueue。(例如,當使用者旋轉裝置時)。

下面是一個單例類,提供了RequestQueue與ImageLoader的功能:

private static MySingleton mInstance;
    private RequestQueue mRequestQueue;
    private ImageLoader mImageLoader;
    private static Context mCtx;

    private MySingleton(Context context) {
        mCtx = context;
        mRequestQueue = getRequestQueue();

        mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
                new ImageLoader.ImageCache() {
            private final LruCache<String, Bitmap>
                    cache = new LruCache<String, Bitmap>(20);

            @Override
            public Bitmap getBitmap(String url) {
                return cache.get(url);
            }

            @Override
            public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
                cache.put(url, bitmap);
            }
        });
    }

    public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new MySingleton(context);
        }
        return mInstance;
    }

    public RequestQueue getRequestQueue() {
        if (mRequestQueue == null) {
            // getApplicationContext() is key, it keeps you from leaking the
            // Activity or BroadcastReceiver if someone passes one in.
            mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
        }
        return mRequestQueue;
    }

    public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
        getRequestQueue().add(req);
    }

    public ImageLoader getImageLoader() {
        return mImageLoader;
    }
}

下面演示了利用單例類來執行RequestQueue的操作:

// Get a RequestQueue
RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
    getRequestQueue();
...

// Add a request (in this example, called stringRequest) to your RequestQueue.

MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);

轉自:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/connectivity/volley/request-queue.html

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