來源:網易郵箱
在多年開發郵箱webmail過程中,網易郵箱前端團隊積累了不少心得體會,我們開發了很多基礎js庫,實現了大量前端效果元件,開發了成熟的opoa框架以及api元件,在此向大家做一些分享。今天想先和大家聊聊javascript的編碼規範。
總所周知,javascript是一種語法極其靈活的語言。javascript在設計之初就只是用來為HTML新增動態效果的。由於他動態,弱型別等特性,以及不同瀏覽器的相容性問題,造成了開發成本要比java等語言要高很多。正因為它太靈活,我們制定了適用於網易郵箱的javascript編碼規範,儘可能多的降低由於語法靈活造成的問題。以下將具體介紹:
1. 變數命名規範
變數名包括全域性變數,區域性變數,類變數,函式引數等等,他們都屬於這一類。
基本規範
變數命名都以型別字首+有意義的單片語成,單詞首字母都需要大寫。例如:sUserName,nCount。
字首規範
每個區域性變數都需要有一個型別字首,按照型別可以分為:
s:表示字串。例如:sName,sHtml;
n:表示數字。例如:nPage,nTotal;
b:表示邏輯。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示陣列。例如:aList,aGroup;
r:表示正規表示式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函式。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他物件,例如:oButton,oDate;
例外情況:
1:作用域不大臨時變數可以簡寫,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
2:迴圈變數可以簡寫,比如:i,j,k等。
為什麼需要這樣強制定義變數字首?正式因為javascript是弱語言造成的。在定義大量變數的時候,我們需要很明確的知道當前變數是什麼屬性,如果只通過普通單詞,是很難區分的。
例如:
1 2 3 4 5 6 |
var group = []; group.name = 'myGroup'; /**** some code ***/ //這時候你還能一眼就看出來group是什麼嗎? |
又例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
var checked = false; var check = function(){ return true; } /** some code **/ if(check){//可能將checked寫成check,由於不能很快速的發現check是函式,造成邏輯錯誤 //do some thing } |
如果我們寫成:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
var bChecked = false; var fCheck = function(){ return true; } /** some code **/ if(bChecked){ // do some thing } if(fCheck()){ // do other thing } |
就清楚很多了。
全域性變數以及常量規範
網易郵箱前端是基於“類”的概念來來開發javascript的(稍後會專門介紹),每個類定義都是在一個閉包函式中,除了在window下有類的定義而外,只允許有兩種變數定義在全域性,那就是全域性變數和常量。
全域性變數使用g作為字首,定義在window下。例如gUserName,gLoginTime。
某些作為不允許修改值的變數認為是常量,全部字母都大寫。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在於函式中,也可以存在於全域性。
看個例子就 很容易明白為什麼要這樣定義了:
1 2 3 4 5 |
var userName = "dongua"; function checkName(userName){ //存在函式引數userName以及全域性變數userName,如果要比較兩個值是否相等,必需寫為 return window.userName == userName } |
如果使用了全域性變數的字首,就十分清晰了。
2. 函式命名規範
統一使用動詞或者動詞[+名詞]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回邏輯值的函式可以使用is,has等表示邏輯的詞語代替動詞。
如果有內部函式,使用__f+動詞[+名詞]形式,內部函式必需在函式最後定義。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
function fGetNumber(nTotal){ if(nTotal<100){ nTotal = 100; } return __fAdd(nTotal); function __fAdd(nNumber){ nNumber++; return nNumber; } } alert(fGetNumber(30));//alert 101 |
物件方法實現
物件方法命名使用 f+物件類名+動詞[+名詞]形式;例如 fAddressGetEmail
事件響應函式
某事件響應函式命名方式為觸發事件物件名+事件名或者模組名+觸發事件物件名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()
3.其他注意事項
1:所有命名最好使用英語表示。
2:所有變數名應該明確而必要,儘量避免不必要的容易混淆的縮寫。
3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。
4:對應的方法應該使用對應的動詞,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
5:應該避免雙重否定意義的變數,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
6:變數應該在最小的範圍內定義,並儘可能的保持最少的活動時間。
7:迴圈變數最好在迴圈中定義。例如for(var i=0,m=10;i<m;i++){ do something}。
8:儘量避免複雜的條件語句,可以使用臨時的boolean變數代替。
9:一定要避免在條件中執行語句,例如:if((i=3)>2){},不可取。
10:不要在程式碼中重複使用相同意義的數字,用一個變數代替,比如 nTotal=100; num= total。