2013 Google I/O 大會首日盤點,Android Studio是最大看點

發表於2013-05-16

北京時間5月16日零點,2013年Google I/O開發者大會在舊金山正式拉開帷幕,大會首日Keynote主要圍繞Android和Chrome兩大平臺的軟體和服務展開。

伯樂線上也在微博(@程式設計師的那些事@ImportNew)上摘選釋出相關資訊。對Android開發者來說,大會第一天的最大看點,必須是Google推出的整合開發環境——Android Studio。當時大螢幕上展示Android Studio介面圖片時,現場一片叫聲。

 

Android Studio

在大會上宣佈推出Android Studio後不久,我們於今天凌晨兩點左右編譯釋出了一篇有關 Android Studio 的簡報


Android Studio 介紹視訊

來自 Youtube 上 Android Developers 官方頻道的介紹視訊,時長 6分22秒,我們已放在優酷上了:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3NDY3OTAw.html

 

Android Studio 下載

大會上介紹後,網上幾乎搜不到有關 AS 的任何訊息,估計 Google Developer 網站後來是在大會結束後才開放 Android Studio v0.1 下載。官方下載地址:http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html  (Windows、Mac、Linux 三個平臺)

welcome to android studio

 

在Windows平臺下安裝後Android Studio無法啟動?

早上釋出Android Studio下載連結後,已陸續有朋友反饋說安裝後Android Studio無法啟動。原因有多種,可以去看看這條微博下面的評論,摘錄部分:

@諸葛鳥不死:還有部分是這樣的問題,studio在安裝的時候會自動選擇JRE,有些正好是已經棄用不完整的JRE被studio選中導致無法啟動,可能得看看配置是否正確

@Man_華追夢中:剛才我也是這樣,但只要細心看看,在\bin下有個studio.bat,這就是啟動指令碼,看了趕緊在環境變數加上java的東東就OK了

@havemydream:在64位機器上 64位的jdk可以啟動。32位的視乎是要改studio.bat

@力琦大仙:設定環境變數不行,我是把安裝目錄裡面 bin目錄下的studio.exe.vmoptions,studio64.exe.vmoptions字尾刪掉就可以執行了

@MU_胡騰:預設只支援64位的,修改bin目錄下studio,SET BITS=32;新增JAVA_HOME環境變數。

@小燊_s:其實是因為直接在Path裡面設定java的路徑是不能正常啟動AS的,要設定好JAVA_HOME和CLASSPATH,不然AS不能正常讀取..還有sdk也是一樣的道理,不然不能正常啟動虛擬機器。

 

以上內容由伯樂線上編譯整理。

 

其他內容盤點

關於Google I/O 大會首日其他非技術方面的內容,縱觀國內四大門戶的總結,還是騰訊數碼總結的很好(不過看圖上水印,他們可能是編譯自 The Verge 的報導)。不過技術大會,建議入口網站還是要派懂些技術的記者去報導,否則會出現“抱怨”技術無聊之類的內容。[偷笑]

啟用量破9億 中國市場份額達9

據谷歌Chrome和Android部門主管Sundar Pichai介紹,截至2013年,全球Android裝置啟用總量達9億臺,同比增長125%。而2011年,該數字剛剛突破1億。兩年時間增量高達8億,對於Android作業系統而言,成績斐然,同時這也意味著Android作為世界第一大移動作業系統生態所言非虛。

相比在全球市場龐大的佔有量,Android作業系統在發展中國家,尤其是新興市場的佔有量更是驚人。其中,中國市場的Android裝置佔移動手持裝置總量的9成,這不僅反映出了新興智慧手機市場的巨大潛力,也給其它非Android作業系統生態形成巨大壓力。

優化開發者套件 開放Map和Now應用程式介面

據統計,到目前為止Android應用生態的安裝總量已經突破480億次,其中僅上月單獨的安裝總量就超過了25億,這些都建立在所有Android開發者對應用生態的培育之上。與此同時,開發者方面的營收也相應有所增加,僅過去的四個月Google Play收入分成支付就超過了過去一年的總額,單個使用者付費額度相比一年之前提升2.5倍。

為了進一步優化Android開發生態,谷歌目前已向開發者放開更多的Google線上平臺服務,並且向開發者提供官方搭建Google Map以及語音助手Google Now的應用程式介面,為開發者提供的應用開發提供更大的想象空間。

Google Play Game服務登場 直指Game Center和Xbox Live

此前,有傳言稱谷歌將會推出一項名為遊戲同步服務(Game Sync Service)的功能,I/O大會上正式確認該功能的名稱為Google Play Game服務,最大化整合Google Cloud雲服務,使用到該功能的應用和遊戲允許玩家儲存遊戲進度和狀態,並且在智慧手機和平板上進行遊戲體驗的無縫對接(在手機上儲存遊戲進度,在平板上繼續遊戲)。該項服務還將整合排行榜以及成就列表功能,其中排行榜又會和Google+深度整合,進而打造一款比肩蘋果Game Center和微軟Xbox Live的遊戲系統。

據瞭解,目前初步已經有包括Glu、MiniClip、Gameloft等在內的19家遊戲開發商在最新的應用產品中嵌入了Google Play Game服務,Google Play Game將會從今天起提供下載。

Google Play介面重構

為了配合整體使用者體驗的提升,谷歌目前也已經完成了對Google Play官方商店使用者介面的重構,採用全新的列表和分類,向不同使用者有針對性的展示不同型別的應用程式,在為使用者推薦更合適的內容的同時,盡最大可能讓開發者的應用程式得到展示的機會。預計新版Google Play的更新將會很快向使用者推送。同時,web版Google Play的重構工作也將在數週內完成。據悉,本次使用者體驗的革新並不僅僅止步於Google Play應用商店,未來電影、雜誌等介面的重構也將相繼展開。

付費音樂服務上線 月租9.99刀略貴

I/O大會上,谷歌正式公佈了堪稱Spotify勁敵的付費音樂服務Google Play Music All Acess服務,和應用商店一樣,這項音樂服務也專門優化了推薦頁面,而內容則是由專業的音樂編輯篩選,其中主要包括22種主流音樂流派的上百萬首歌曲,所有內容均支援試聽,月租9.99美元。

據悉,谷歌已經與環球、華納和索尼等唱片公司完成簽約,最大限度為使用者提供最豐富的音樂內容。這項服務將率先從美國市場使用者開放,支援通過手機、平板、PC等多個渠道登陸。

原生Android系統Galaxy S4亮相 售價約3989

谷歌在I/O大會上公佈了三星旗下最新的無鎖版原生Android作業系統智慧手機Galaxy S4,向使用者提供和Nexus一樣原汁原味的Android操作體驗,並承諾向使用者提供高效率的系統更新升級服務。

此次公佈的原生版GALAXY S4儲存空間為16GB,相容T-Mobile、AT&T旗下網路WCDMA和LTE網路,售價649美元(約合人民幣3989元),將於6月26日起登陸Google Play商店正式開售。

重推Chrome OS 保持桌面與移動平臺體驗一致性

相比Android而言,Chrome OS作為谷歌的主力桌面產品,在本次大會上也獲得登臺亮相的機會。據介紹,2012年中期Chrome OS的活躍使用者達4.5億,去年全年度新增使用者總數達3億。截至目前為止,Chrome OS的月活躍使用者總數維持在7.5億左右。

雖然Chrome OS和Android分別針對的是桌面使用者和移動使用者,但是在使用者體驗一致性方面,谷歌也做了大量的嘗試,以確保使用者在不同平臺都能夠獲得高度一致的產品使用者體驗。而對於Chrome OS的解釋,谷歌認為web僅僅承擔的是拋磚引玉的橋樑作用,未來還將會有更多圍繞“速度”、“安全”和“簡約”三個方面的其它的新特性與使用者見面。

關於Chromebook產品的使用者群定位,谷歌未來將選擇學校作為突破口,藉助全新的Google Play使用者體驗和豐富的教育相關的數字內容,在全球範圍內深耕教育市場,為教育行業使用者提供廉價、優質的Chrome OS體驗。

重構Google+佈局 向移動應用靠攏

谷歌在眾多軟體產品上都做了一件相同的事情,那就是對使用者介面的重構。除了對Google Play的佈局進行大面積的調整之外,Google+也獲得了大換臉的機會。據悉,全新版的Google +將採用三欄式的佈局,以解決當前內容排版過於冗長和佔據整個頁面的問題,非常類似Pinterest的內容佈局。據悉,這種全新的佈局並不僅僅是網站內容展現形式的簡單改變,而是有目的的朝移動應用的方向轉變,並且藉助一系列的動畫效果,讓社交網路體驗更加生動有趣。

具體的功能特徵方面,新版Google+加大了對標籤(Hashtag)的自動管理支援,當使用者釋出圖片等內容時,系統將自動匹配相關的標籤。與此同時,使用者上傳圖片後,系統還將會利用內建的Auto Enhance濾鏡對圖片進行亮度、對比度、色彩優化以及噪點修復等優化處理。Auto Awesome濾鏡則可以對短時間內拍攝的圖片進行動畫生成處理或者對一組圖片合成至一張照片的操作處理。另外,系統內建的Auto Highlight濾鏡更是可以在單次多達600張圖片中,根據照片的曝光準確性、是否重複、構圖是否完美等標準利用演算法為使用者自動篩選出最優圖片。

knowledge graph實時且全面展示搜尋結果

相比傳統的關鍵詞搜尋,谷歌對knowledge graph知識圖譜搜尋體驗進行了全面的優化,以便於向使用者提供更為直觀、實時且全面的搜尋結果。而為了統一搜尋體驗,包括谷歌眼鏡在內的搜尋語音控制命令均統一為“OK,Glass”,支援循序漸進的交談式搜尋,將問題和結果細緻化,通過這種方式來豐富人機互動的趣味性。新版knowledge graph知識圖譜加入了對土耳其語、波蘭語、簡體中文和繁體中文四門語言的支援。

多層級地圖圖層組合

谷歌地圖目前覆蓋了包括朝鮮在內的200個國家和地區的地圖,其資料或來自於官方、或來自於使用者,也有部分資料來自於第三方產品。其中全球有50個國家和地區獲得了谷歌街景地圖的支援,支援3D地圖的區域也更加廣泛。同時,全球共超過500億公里的路程支援Turn-by-Turn導航。

從結構上來劃分,谷歌地圖主要包含四層,分別為基礎地圖、街景、使用者影像以及本地資料。通過四層資料的疊加,全方位展示地圖資訊。和其它地圖產品一樣,新版谷歌地圖也將本地資料作為挖掘的重點,並且對操控體驗以及內容展現方式都進行了重構,不過出人意料的是,谷歌地圖在本地資料的展示上,甚至細緻到了周邊店鋪的內部照片,也就是說,谷歌地圖最大化的整合了部分第三方應用程式的功能特徵,承擔了部分原本由第三方應用提供的功能。根據官方公佈的時間,新版地圖應用程式預計將會在夏季正式向使用者提供。

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