struct Point { let x: Double let y: Double // 儲存屬性 static let zero = Point(x: 0, y: 0) // 計算屬性 static var ones: [Point] { return [Point(x: 1, y: 1), Point(x: -1, y: 1), Point(x: 1, y: -1), Point(x: -1, y: -1)] } // 型別方法 static func add(p1: Point, p2: Point) -> Point { return Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y) }
enum的情況與這個十分類似,就不再列舉了。
class關鍵字相比起來就明白許多,是專門用在class型別的上下文中的,可以用來修飾類方法以及類的計算屬性。要特別注意class中現在是不能出現儲存屬性的,我們如果寫類似這樣的程式碼的話:
class MyClass { class var bar: Bar? }
編譯時會得到一個錯誤:
class variables not yet supported
這主要是因為在Objective-C中就沒有類變數這個概念,為了執行時的統一和相容,暫時不太方便新增這個特性。Apple表示今後將會考慮在某個升級版本中實裝class型別的類儲存變數,現在的話,我們只能在class中用class關鍵字宣告方法和計算屬性。
有一個比較特殊的是protocol。在Swift中class、struct和enum都是可以實現protocol的。那麼如果我們想在protocol裡定義一個型別域上的方法或者計算屬性的話,應該用哪個關鍵字呢?答案是使用class進行定義,但是在實現時還是按照上面的規則:在class裡使用class關鍵字,而在struct或enum中仍然使用static——雖然在protocol中定義時使用的是class:
protocol MyProtocol { class func foo() -> String } struct MyStruct: MyProtocol { static func foo() -> String { return "MyStruct" } } enum MyEnum: MyProtocol { static func foo() -> String { return "MyEnum" } } class MyClass: MyProtocol { class func foo() -> String { return "MyClass" } }作者:王巍(@onevcat),iOS和Unity3D開發者。
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