需求分析 - 你如何理解使用者痛點

weixin_34393428發表於2019-03-04

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什麼是使用者“痛點”

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本文講的“痛點”,就是指讓目標使用者付出某種行動的最大阻礙。

比如在美圖秀秀之前,大部分影象處理軟體(比如 PS)都專注於提高處理影象的效能,這個時候,讓使用者使用影象處理軟體的最大阻礙是什麼呢?

我想可能並不是影象處理的效能——對大多數人來說,PS 的效能已經足夠好

這時,讓使用者使用影象處理軟體最大的阻礙可能是易用性,因此“易用性”可能就是痛點,而抓住這一痛點,專注於提高易用性的美圖秀秀就取得了初期成功。

好了,那麼如何像當初的美圖秀秀一樣發現使用者的痛點呢?

其實,只要你具備了基礎資訊,畫一張圖就夠了。

首先,畫一個橫向的箭頭,把使用者使用影象處理軟體的全過程:

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上面應該是一個正常使用者使用影象處理軟體的全部過程:先下載,然後學會怎麼用,然後使用它做圖片。

然後,你需要找出在每個階段,影響使用者行為的關鍵因素有哪些?

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一般來說,可能影響使用者行為的因素有:

  • 效能/效用: 這東西能不能達到我想要的效果?
  • 形象: 是不是符合我個人形象的?
  • 可靠: 是否存在風險?是否用起來不穩定?
  • 容易: 做出該行為是否很容易、不需要思考?
  • 價格: 做出該行為花錢多不多?

接著,你先把過去市場上產品聚焦點描成“橙色”:

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如果具備行業的瞭解,你就會發現:過去,以 PS 為主的影象處理軟體專注於提高效能和可靠性,同時能夠幫助它的使用者塑造“專家”的積極形象。

這個時候,你就需要問自己這樣一個問題:

在圖中的15塊方格內,阻礙使用者的最大因素是什麼?(也就是痛點)

你就會發現:下載、學習和使用 3 個過程都不夠容易,而且在下載過程,往往需要付出價格。

然後,你就可以定位使用者痛點了:

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為什麼我們需要不停地尋找痛點?

因為使用者需求和行業都在不斷變化,過去被所有人“想當然”認為是痛點的屬性,很快可能就不再是痛點,而這時在大多數廠商一窩蜂聚焦於“曾經的痛點”時,你挖掘了新痛點,就可能逆流而上。

大多數人的思維是“基於原有的問題,我的解決方案是對的嗎?”——“如何比別人更好地提高效能?”

而“尋找痛點”則是考慮“我是否提出了正確的問題?”——“提高效能是不是一個好問題?如果不是,應該問什麼新問題?”

所以,尋找使用者痛點的過程,往往意味著“提出新的問題”,而不是“原有問題提出正確的解決方案。”

如何尋找?你可以用上面講過的方法,畫出使用者的整張“痛點定點陣圖”,尋找對使用者的最大障礙來源。

縱向尋找

在同一個過程中,縱向尋找阻礙使用者的最大因素。

比如過去的胰島素(病人買回家自己注射,用來治療糖尿病)市場,大部分公司的聚焦點在於使用過程中的“效能”和“風險”,致力於研發更高純度、更高穩定性的胰島素產品。

這在過去是合理的,因為比起純度 10% 的胰島素,純度 50% 的胰島素顯然更能解決病人問題。

但是隨著大部分知名品牌胰島素純度都提高到 99% 以上,繼續提高 0.1 個百分點的純度雖然耗費鉅額資金,但是對消費者的使用卻影響甚微。

這個時候,同類品牌都加入了胰島素純度的競爭(類似現在手機輕薄、螢幕等競爭),而 Novo Nordisk 卻重新問自己這個問題:

此時,阻礙消費者使用最大的因素是什麼?

然後它發現其實並不是“效能”和“風險”,而是“形象”和“容易程度”。

  • 形象: 胰島素消費者其實都不想讓別人知道他們是糖尿病。
  • 容易: 過去的注射器非常麻煩,需要提前消毒並且注射。

所以他們轉變了戰略的聚焦點,不再花費大量精力提高純度和穩定性,而是幫助消費者提升形象和容易程度。

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最終,他們研發出了這種“筆形”的胰島素,不容易被識別,幫患者遮蓋了“糖尿病人”的形象,同時不需要用針注射,提高了使用的容易程度。

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所以,縱向尋找痛點,你需要先找出影響某個環節的全部因素,然後看哪個因素是消費者現在的最大阻礙。

橫向尋找

你還可以橫向尋找:如果所有的競爭者都在關注使用者的“使用”階段,那麼我可能應該看看其他階段有沒有痛點機會。

比如汽車行業,使用者前後經過了購買、使用、修理、拋棄(轉售)這幾個環節。

而在大眾甲殼蟲之前,歐洲所有的汽車公司幾乎都聚焦於使用者的“使用環節”。為使用者造出效能越來越好、也越來越讓人有面子的汽車。

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而甲殼蟲卻發現:這並不是當時對使用者的最大障礙。因此適當降低了在使用階段“效用”和“形象”上的投入,轉而優化所有階段的容易程度,同時提高使用階段的適用性(適應更多的路面情況)。

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因此大眾造出的甲殼蟲外觀常年不變,也不能讓開車的人更有面子,但是容易買到(銷售渠道)、容易駕駛、維修方便(因為使用了標準化配件)同時容易轉售(因為樣子常年不變)。

再比如,70 年代在美國主打價效比的汽車品牌,在痛點定點陣圖上是這樣的:

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這個時候如果問:價格敏感使用者的最大阻礙是什麼?

就會發現這個關鍵阻礙並不發生在“購買階段”,而是發生在“使用階段”——因為石油危機,不論買的車多便宜,高昂的油價讓人“買得起開不起”。

所以,主打省油的日系車大舉進入美國市場,大獲成功。

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所以,尋找痛點時,可以問自己:消費者用我的產品分為哪幾個階段?現在哪個階段是他們的關鍵障礙?

比如過去中國的手機市場是渠道為王,手機廠商幾乎一半的利潤分給了渠道商。通過大量的渠道,手機廠商提供了購買的便利性:

“消費者隨時隨地都能買到手機,可以拿在手上一一比較,而且可以當場買走,不用等待。”

那麼同樣是1000-2000價位的手機,消費者的主要障礙發生在什麼階段呢?

其實很容易發現,主要障礙發生在使用階段(2000的手機效能太差),而不是購買階段(想要很便利地買到)

所以這就是最初的小米手機,大部分廠商努力的重點在渠道(“購買階段”),小米的努力重點在產品效能(“使用階段”)。

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不光可以用於尋找產品痛點,還可以用於文案痛點

比如肯德基搞過一個線上優惠活動,文案如下:

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如何分析這個廣告呢?

首先我們先列出消費的行動過程:先看到文案,然後參加活動。

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然後找出每個階段的主要驅動因素,比如:有興趣、很容易做到等。

就會發現這個文案的聚焦點在於:提高活動的吸引力,讓人產生興趣(比如足夠的優惠)。

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但是如果問:現在限制消費者參加活動的關鍵因素是什麼?

答案應該是:整個過程太複雜,不夠容易。

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這就意味著:刺激人蔘加活動,痛點應該是“降低複雜性”,如果不降低複雜性,一味提高獎勵可能也沒有作用。

靈活運用方法,還可以換一種方式,分析文案的有效性。

比如這個公益廣告文案“真正的男人,不需要海豹鞭”。

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首先,我們先看人認知這一廣告資訊的過程:

  • 注意: 注意到這個資訊,激發了頭腦的相關聯想。比如看到“壯陽”聯想到“性”等印象。
  • 理解: 理解這個資訊的意思。
  • 信服: 信服剛剛所理解的資訊。
  • 刺激行動: 因為信任這個資訊而改變了行動。
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然後我們在縱向寫上廣告想要讓人接受的資訊。

比如“真正的男人不需要海豹鞭”實際上包含 2 層資訊:

  • 海豹鞭被認為可以壯陽
  • 吃海豹鞭的不是真男人
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然後把這個廣告產生的所有影響塗成橙色,就會發現是這樣的:

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用海豹鞭不是真男人”這個資訊缺乏說服力,基本上只是引起了注意並且讓人理解。

然而,通過隱含“海豹鞭被認為可以壯陽”這個資訊,讓很多本來沒聽說過海豹鞭的人,第一次知道了海豹鞭可以壯陽,並且更加信服(否則怎麼會打廣告說不要吃呢)。

所以,這個文案很可能會起到反面效果——為海豹鞭打了廣告。

畢竟,如果是海豹鞭銷售公司的廣告文案,估計也可以這麼寫:

真正的男人不需要海豹鞭
但,如果你沒有他們那麼強
請聯絡我們購買:XXXX.com

這也是為什麼自殺相關的新聞曝光後,自殺的人會變多。

總之,既然文案是為了改變使用者的行為,那麼設計文案的時候也要分析:

限制使用者改變行為的關鍵障礙是什麼?

改變使用者的某個習慣

除了產品設計、文案設計,其實幾乎任何一種涉及改變的活動,都需要分析痛點,找到影響對方的關鍵障礙。

比如假設你想幫助人戒菸,那麼首先列出吸菸的全部過程:

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然後列出每個過程對應的影響因素,比如:

  • 效用: 給人帶來正面體驗
  • 形象: 提升形象
  • 風險: 是否有風險
  • 容易: 過程是否容易做
  • 價格: 是否需要花費很大成本
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找到了這個矩陣,你就會發現過去幾乎所有的戒菸干預方式,都聚焦於“吸菸”這個過程,而且是“吸菸”的風險這個過程:

(強調:吸菸有害健康)

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比如這個創意廣告:

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而其實可以有效干預的痛點有很多:

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比如降低送煙的形象,想辦法讓送煙變成一種丟臉的行為。

比如降低吸菸的效用,讓大眾相信吸菸其實並不會提高注意力,等。

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甚至,構思這篇文章本身,李叫獸也在定位痛點:

我的目標是讓讀者更多地學會如何定位使用者的痛點。

首先,我列出了定位使用者痛點的過程:

收集資訊、瞭解哪些感受可以改變行為(心理學理論)、綜合利用資訊和理論。

然後每個過程,都需要讓讀者“想要”這樣做,並且“容易”做到(講技巧)

最終,我發現讀者看文章只有 3 分鐘時間,不可能把所有的心理學理論概括清楚,也講不完使用者調查方法。而且發現大部分人的關鍵問題並不是資訊或者知識太少,而是沒有巧妙地利用這些知識。

所以把這篇文章解決的痛點定位成了最右下角的一部分:

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結語

很多人沒有找到使用者的痛點,並不是因為欠缺資訊(比如不知道使用者怎麼想的),而是沒有有效地利用已有資訊。

而如果你重新思考自己已經知道的,分析使用者的每個動作過程,就會發現:痛點更容易找到!

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