iPhone開發進階(11)--- 多執行緒的使用與注意事項
iPhone開發進階(11)--- 多執行緒的使用與注意事項
這一回,主要介紹一下iPhone SDK中多執行緒的使用方法以及注意事項。雖然現在大部分PC應用程式都支援多執行緒/多工的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多執行緒的程式設計方式。但是多執行緒程式設計畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone OS4將全面支援多執行緒的處理方式。所以說掌握多執行緒的程式設計方式,在某些場合一定能挖掘出iPhone的更大潛力。
從例子入手
先從一個例程入手,具體的程式碼參考了這裡。還有例程可以下載。
多執行緒程式的控制模型可以參考這裡,一般情況下都是使用 管理者/工人模型, 這裡,我們使用iPhone SDK中的 NSThread 來實現它。
首先建立一個新的 View-based application 工程,名字為 "TutorialProject" 。介面如下圖所示,使用UILabel實現兩部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一個UIProgressView和一個UIButton;而Test Part包含一個值和一個UISlider。
接下來,在 TutorialProjectViewController.h 檔案中建立各個UI控制元件的 IBOutlets.
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@interface TutorialProjectViewController : UIViewController { // ------ Tutorial code starts here ------ // Thread part IBOutlet UILabel *threadValueLabel; IBOutlet UIProgressView *threadProgressView; IBOutlet UIButton *threadStartButton; // Test part IBOutlet UILabel *testValueLabel; // ------ Tutorial code ends here ------ } |
同時,也需要建立outlets變數的property.
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@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel; |
接下來定義按鈕按下時的動作函式,以及slider的變化函式。
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- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender; - (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender; |
然後在 TutorialProjectViewController.m 檔案中synthesize outlets,並在檔案為實現dealloc釋放資源。
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@synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton; ... - (void)dealloc { // ------ Tutorial code starts here ------ [threadValueLabel release]; [threadProgressView release]; [threadStartButton release]; [testValueLabel release]; // ------ Tutorial code ends here ------ [super dealloc]; } |
現在開始執行緒部分的程式碼,首先當 thread button 被按下的時候,建立新的執行緒.
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- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender { threadStartButton.hidden = YES; threadValueLabel.text = @"0"; threadProgressView.progress = 0.0; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil]; } |
該按鈕被按下後,隱藏按鈕以禁止多次建立執行緒。然後初始化顯示值和進度條,最後建立新的執行緒,執行緒的函式為 startTheBackgroundJob.
具體的 startTheBackgroundJob 函式定義如下.
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- (void)startTheBackgroundJob { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 執行緒開始後先暫停3秒(這裡只是演示暫停的方法,你不是必須這麼做的) [NSThread sleepForTimeInterval:3]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release]; } |
在第1行,建立了一個 NSAutoreleasePool 物件,用來管理執行緒中自動釋放的物件資源。這裡 NSAutoreleasePool 線上程退出的時候釋放。這符合 Cocoa GUI 應用程式的一般規則。
最後一行,阻塞呼叫(waitUntilDone狀態是ON)函式 makeMyProgressBarMoving。
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- (void)makeMyProgressBarMoving { float actual = [threadProgressView progress]; threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual]; if (actual < 1) { threadProgressView.progress = actual + 0.01; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO]; } else threadStartButton.hidden = NO; } |
這裡計算用於顯示的進度條的值,利用 NSTimer ,每0.5秒自增0.01,當值等於1的時候,進度條為100%,退出函式並顯示剛才被隱藏的按鈕。
最後,新增 UISlider 的實現函式,用來更改主執行緒中 Test Part 中的 label 值。
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- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender { testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value]; } |
編譯執行,按下執行緒開始按鈕,你將看到進度條的計算是在後臺執行。
使用執行緒的注意事項
執行緒的堆疊大小
iPhone裝置上的應用程式開發也是屬於嵌入式裝置的開發,同樣需要注意嵌入式裝置開發時的幾點問題,比如資源上限,處理器速度等。
iPhone 中的執行緒應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主執行緒的堆疊大小是1M,第二個執行緒開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或執行緒API函式來更改。
你可以用下面的例子測試你的裝置,這裡使用POSIX Thread(pthread),裝置環境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。
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#include "pthread.h" void *threadFunc(void *arg) { void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self()); size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self()); NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size); return NULL; } - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self()); size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self()); struct rlimit limit; getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit); NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size); NSLog(@" rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max); pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL); // Override point for customization after app launch [window addSubview:viewController.view]; [window makeKeyAndVisible]; } |
結果如下:
- 模擬器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288 rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768 Thread: base:0xb014b000 / size:524288
- 裝置
Main thread: base:0x30000000 / size:524288 rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480 Thread: base:0xf1000 / size:524288
由此可見,當你測試多執行緒的程式時,模擬器和實際裝置的堆疊大小是不一樣的。如果有大量遞迴函式呼叫可要注意了。
Autorelease
如果你什麼都不考慮,線上程函式內呼叫 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤:
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….
一般,線上程中使用記憶體的模式是,執行緒最初
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NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; |
而線上程結束的時候 [pool drain] 或 [pool release]。1
子執行緒中描畫視窗
多執行緒程式設計中普遍遵循一個原則,就是一切與UI相關的操作都有主執行緒做,子執行緒只負責事務,資料方面的處理。那麼如果想在子執行緒中更新UI時怎麼做呢?如果是在windows下,你會 PostMessage 一個描畫更新的訊息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委託主執行緒處理。
比如,如果在子執行緒中想讓 UIImageView 的 image 更新,如果直接線上程中
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imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"]; |
這麼做,什麼也不會出現的。需要將該處理委託給主執行緒來做,像下面:
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[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES]; |
就OK了!
到此為止,《iPhone開發進階》系列就告一段落了,接下來將針對不同的開發領域,總結一些小技巧與應用技術,希望您能繼續關注。
1. drain 與 release 的區別前提是你的系統中是否有GC,如果有,-drain 需要送一個訊息給GC (objc_collect_if_needed),而如果沒有GC,drain = release
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