HDU 1166 敵兵佈陣 線段樹入門題目
跟HDU1754 差不多,就是線段樹的動態修改,與查詢。
敵兵佈陣
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 34753 Accepted Submission(s): 14770
Problem Description
C國的死對頭A國這段時間正在進行軍事演習,所以C國間諜頭子Derek和他手下Tidy又開始忙乎了。A國在海岸線沿直線佈置了N個工兵營地,Derek和Tidy的任務就是要監視這些工兵營地的活動情況。由於採取了某種先進的監測手段,所以每個工兵營地的人數C國都掌握的一清二楚,每個工兵營地的人數都有可能發生變動,可能增加或減少若干人手,但這些都逃不過C國的監視。
中央情報局要研究敵人究竟演習什麼戰術,所以Tidy要隨時向Derek彙報某一段連續的工兵營地一共有多少人,例如Derek問:“Tidy,馬上彙報第3個營地到第10個營地共有多少人!”Tidy就要馬上開始計算這一段的總人數並彙報。但敵兵營地的人數經常變動,而Derek每次詢問的段都不一樣,所以Tidy不得不每次都一個一個營地的去數,很快就精疲力盡了,Derek對Tidy的計算速度越來越不滿:"你個死肥仔,算得這麼慢,我炒你魷魚!”Tidy想:“你自己來算算看,這可真是一項累人的工作!我恨不得你炒我魷魚呢!”無奈之下,Tidy只好打電話向計算機專家Windbreaker求救,Windbreaker說:“死肥仔,叫你平時做多點acm題和看多點演算法書,現在嚐到苦果了吧!”Tidy說:"我知錯了。。。"但Windbreaker已經掛掉電話了。Tidy很苦惱,這麼算他真的會崩潰的,聰明的讀者,你能寫個程式幫他完成這項工作嗎?不過如果你的程式效率不夠高的話,Tidy還是會受到Derek的責罵的.
中央情報局要研究敵人究竟演習什麼戰術,所以Tidy要隨時向Derek彙報某一段連續的工兵營地一共有多少人,例如Derek問:“Tidy,馬上彙報第3個營地到第10個營地共有多少人!”Tidy就要馬上開始計算這一段的總人數並彙報。但敵兵營地的人數經常變動,而Derek每次詢問的段都不一樣,所以Tidy不得不每次都一個一個營地的去數,很快就精疲力盡了,Derek對Tidy的計算速度越來越不滿:"你個死肥仔,算得這麼慢,我炒你魷魚!”Tidy想:“你自己來算算看,這可真是一項累人的工作!我恨不得你炒我魷魚呢!”無奈之下,Tidy只好打電話向計算機專家Windbreaker求救,Windbreaker說:“死肥仔,叫你平時做多點acm題和看多點演算法書,現在嚐到苦果了吧!”Tidy說:"我知錯了。。。"但Windbreaker已經掛掉電話了。Tidy很苦惱,這麼算他真的會崩潰的,聰明的讀者,你能寫個程式幫他完成這項工作嗎?不過如果你的程式效率不夠高的話,Tidy還是會受到Derek的責罵的.
Input
第一行一個整數T,表示有T組資料。
每組資料第一行一個正整數N(N<=50000),表示敵人有N個工兵營地,接下來有N個正整數,第i個正整數ai代表第i個工兵營地裡開始時有ai個人(1<=ai<=50)。
接下來每行有一條命令,命令有4種形式:
(1) Add i j,i和j為正整數,表示第i個營地增加j個人(j不超過30)
(2)Sub i j ,i和j為正整數,表示第i個營地減少j個人(j不超過30);
(3)Query i j ,i和j為正整數,i<=j,表示詢問第i到第j個營地的總人數;
(4)End 表示結束,這條命令在每組資料最後出現;
每組資料最多有40000條命令
每組資料第一行一個正整數N(N<=50000),表示敵人有N個工兵營地,接下來有N個正整數,第i個正整數ai代表第i個工兵營地裡開始時有ai個人(1<=ai<=50)。
接下來每行有一條命令,命令有4種形式:
(1) Add i j,i和j為正整數,表示第i個營地增加j個人(j不超過30)
(2)Sub i j ,i和j為正整數,表示第i個營地減少j個人(j不超過30);
(3)Query i j ,i和j為正整數,i<=j,表示詢問第i到第j個營地的總人數;
(4)End 表示結束,這條命令在每組資料最後出現;
每組資料最多有40000條命令
Output
對第i組資料,首先輸出“Case i:”和回車,
對於每個Query詢問,輸出一個整數並回車,表示詢問的段中的總人數,這個數保持在int以內。
對於每個Query詢問,輸出一個整數並回車,表示詢問的段中的總人數,這個數保持在int以內。
Sample Input
1
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Query 1 3
Add 3 6
Query 2 7
Sub 10 2
Add 6 3
Query 3 10
End
Sample Output
Case 1:
6
33
59
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iomanip>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <map>
#include <set>
#define eps 1e-7
#define M 10001000
//#define LL __int64
#define LL long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define PI 3.1415926535898
const int maxn = 200100;
using namespace std;
struct node
{
int a, b;
int Max;
} f[4*maxn];
int cnum[maxn];
void Bulid(int l, int r, int site)
{
if(l == r)
{
f[site].a = l;
f[site].b = l;
f[site].Max = cnum[l];
return;
}
int mid = (l+r)>>1;
Bulid(l, mid, site<<1);
Bulid(mid+1, r, site<<1|1);
f[site].a = l;
f[site].b = r;
f[site].Max = f[site<<1].Max + f[site<<1|1].Max;
}
node Search(int l, int r, int site)
{
if(l == f[site].a && r == f[site].b)
return f[site];
int mid = (f[site].a+f[site].b)>>1;
if(r <= mid)
return Search(l, r, site<<1);
else if(l > mid)
return Search(l, r, site<<1|1);
else
{
node p1 = Search(l, mid, site<<1);
node p2 = Search(mid+1, r, site<<1|1);
node p;
p.Max = p1.Max + p2.Max;
return p;
}
}
void Updata(int m, int d, int site)
{
if(f[site].a == f[site].b)
{
f[site].Max += d;
return;
}
int mid = (f[site].a+f[site].b)>>1;
if(m <= mid)
{
Updata(m, d, site<<1);
}
else if(m > mid)
{
Updata(m, d, site<<1|1);
}
f[site].Max = f[site<<1].Max + f[site<<1|1].Max;
}
int main()
{
int n, m;
scanf("%d",&m);
for(int k = 1; k <= m; k++)
{
scanf("%d",&n);
int a, b;
for(int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%d",&cnum[i]);
Bulid(1, n, 1);
char str[10];
printf("Case %d:\n",k);
while(scanf("%s",str),strcmp(str, "End"))
{
scanf("%d %d",&a, &b);
if(str[0] == 'A')
{
Updata(a, b, 1);
}
else if(str[0] == 'S')
{
Updata(a, -b, 1);
}
else if(str[0] == 'Q')
{
node p;
p = Search(a, b, 1);
printf("%d\n",p.Max);
}
}
}
return 0;
}
相關文章
- (hdu 1166)敵兵佈陣(線段樹入門,單點更新)
- HDU 1166 敵兵佈陣 (樹狀陣列)陣列
- HDU 1166 敵兵佈陣(樹狀陣列)陣列
- HDU1166 敵兵佈陣【線段樹基礎:點修改+區間查詢】
- 【樹狀陣列 單點修改,區間求值】hdu 1166 敵兵佈陣陣列
- HDU1166 敵兵佈陣【樹狀陣列 單點修改+區間查詢】陣列
- HDU 1556 Color the ball 線段樹入門題
- HDU 1754 I Hate It 線段樹入門
- hdu 4836 The Query on the Tree(線段樹or樹狀陣列)陣列
- 線段樹入門
- HDU 1556 Color the ball(線段樹|樹狀陣列)陣列
- 線段樹入門理解
- 線段樹 transformation——hdu 4578ORM
- 線段樹入門(Segment Tree)
- hdu 1754 I Hate It (線段樹)
- POJ 2777 Count Color 線段樹入門題
- Transformation HDU - 4578線段樹綜合操作ORM
- hdu 1754 【線段樹/RMQ】I Hate ItMQ
- hdu 3973 字串hash+線段樹字串
- 線段樹模版:從入門到入墳
- hdu4288 離線處理線段樹
- POJ 2582 Mayor's posters 線段樹入門題+離散化
- HDU 1754 I Hate It (線段樹 區間最值)
- hdu 1394 Minimum Inversion Number 【線段樹查詢】
- HDU 1698 Just a Hook (線段樹區間更新)Hook
- hdu 4368 樹狀陣列 離線維護陣列
- POJ 2828 Buy Tickets 線段樹入門(建樹稍微有點抽象)抽象
- 線段樹+差分——【模板】樹狀陣列2陣列
- hdu 2665 可持久化線段樹求區間第K大值(函式式線段樹||主席樹)持久化函式
- HDU 3333 Turing Tree(線段樹+離線操作)
- HDU 3074 Multiply game(線段樹 單點更新)GAM
- (hdu 1754) I Hate It(線段樹基礎,單點更新)
- hdu 3874 樹狀陣列陣列
- 線段樹也能是 Trie 樹 題解
- 線~段~樹
- 線段樹
- 樹狀陣列快速入門陣列
- light oj 1080 線段樹和樹狀陣列陣列