關於面試,一個老生常談的話題了。很多 UI 界的前輩都寫過這方面的經驗,都寫得非常棒,應廣大同學的要求,力力也寫一下自己在面試方面的一些經驗。根據大家的情況,我分兩種情況來寫。
第一種:在校生,還有一年或半年的時間才需要找工作。
如果你屬於第一種,那麼趕快慶幸一下,因為你還有大把時間來準備作品,這就是你的優勢。工作了才知道,大學裡最奢侈的是時間,每天有大把的時間可以自由支配。像我工作以後,每天只有不到兩個小時的自由時間,很難利用起來再次提高自己的設計水平。
這半年或者一年的時間裡,必須給自己定一個計劃,制定計劃最忌諱的就是太長遠,太遠的目標讓人看不到希望,自然就沒有動力完成。我那時候的計劃是,每天利用兩個小時學ps技法,還有一個小時看設計文章豐富理論知識,每兩天畫一個圖示。這樣的目標就很好完成。
因為還有一年就要去找工作,所以必須著手建立自己的作品集。如果不是設計專業的學生,也沒有參與過老師組織的外包專案,可能並沒有做過一套完整的設計。此時最能給你加分辦法就是找一到兩個你比較瞭解的 app 或者網站,做一下再設計。做的不好無所謂,因為還沒有真正工作過,還不熟悉流程,但是你做了這樣一套UI,表明了你的態度,說明你是一個熱愛設計的人!在面試的時候,你的競爭者很可能和你一樣是剛畢業的大學生,他們的作品都是一些零散的圖示或者手繪,但是你卻拿出了一整套設計,你從態度上已經比他們高了不止一個檔次。作為招聘人員,我肯定也會優先考慮你。
在進行redesign的時候,比如你想重新設計微信,或者給微信做一款手錶應用,最好先找同類的社交軟體研究一下,可以嘗試換一個配色,找一些國外的設計,看看有哪些有趣的小細節,再看看哪些功能很不方便,需要調整或者捨棄。面試官特別喜歡聽一些獨特的看法,因為每天面試很多人,他們也很累的,如果只是單純看作品的話比較枯燥,你的一些對設計的理解會讓他覺得你喜歡這個行業,愛鑽研有潛力,而不是單單把這個當成一個工作去完成!
(dribbble上的一個Youtube的redesign)
如果去面的公司是專業的設計團隊,那麼請減少作品數量,增加作品質量,因為他們的總監都是摳畫素的人,對細節的追求遠高於作品數。將作品數量控制到十個左右,寧願捨棄也不要把自己覺得一般的作品放上去,再加上你的redesign,作品集就完成了。
如果去小公司當一個多面手,並且面試你的人並不是資深的設計師,是hr或者產品的話,就多準備一些作品,他們注重的不是你的審美,而是來了以後能給公司幹多少活?力力以前面試過一家公司,我給對方看了30多幅作品人家還是嫌少,其實主要還是面試的人不專業,因為專業的設計師只需要看一兩幅作品就可以知道一個人的水平了,真的是這樣。
如果你已經工作了一段時間,想轉行做設計。
也就是說沒有時間來準備作品集,那麼,請一定要表現出對這個行業的熱情和興趣!轉行做設計的,最怕的就是一問三不知。前一陣子力力面了一個設計師,她已經有3年的工作經驗了,做的是室內裝飾設計,主要負責酒店內部飾品的佈置。和她聊過以後,感覺審美還不錯,但是她帶的作品全是室內設計的,沒有關於ui或者網頁設計。在看過她的兩套作品後,我問她平時有做ui方面的練習麼?其實我就是想看看她對這個行業有沒有興趣,能不能長久做下去。她說沒有這方面的作品,因為朋友說ui設計前景好,所以她才準備轉行。然後我又問她平時喜歡上什麼網站來了解ui呢?她也說沒有。。。這樣其實就有些尷尬了,因為從這裡我可以看出來你的審美水平和對設計的熱愛程度。一般大家回答喜歡站酷或者ui中國和優設網,我覺得這應該是一個對設計理解還不錯的小夥子,至少上的都是一些國內很主流的網站。如果你說你平時都上dribbble behance medium 和 design news,我就會覺得哇,眼光很不錯,審美應該會很棒,如果你說出幾個力力也不知道的,我就更對你刮目相看了!其實要轉行或者沒有好作品,至少要表現出你對這個職業的熱愛,如果你審美還有學習能力都不錯的話,公司還是很有機會把你招進來的,因為從你身上看到了潛力!
還有一點要說的就是,簡歷不要造假,面試官都是一些很有經驗的人,有些同學耍小聰明,把大神的設計改了百分之十,就說成自己做的啦。其實就力力本人來說,看的東西太多太多了,如果是臨摹的,我基本上一眼就能看出,而且能看出來是臨摹的哪個地區的誰的作品,因為大部分設計師都有很強的個人風格和地域風格。大家一定要誠實!是臨摹的不可怕,如果作品數量不夠的話,可以放,力力當時去京東面試的時候,把臨摹牛哥牛mo王的主題給他們看,因為當時我覺得我能把這麼厲害的作品只要我做出來了就很不錯了,作為一個應屆生。
有時候力力為什麼不推薦大家去培訓班,因為培訓班的套路基本上是這樣的。首先理論知識不交,因為他們的理論也很欠缺。教一些ps和ai的教程,然後每人臨摹兩套介面。做完以後出去找工作,每個人的簡歷都要造假,應屆生不能寫應屆生,要寫有兩年的工作經驗,公司都是編造的一些公司,臨摹的作品也要說是原創的,後來這種事多了以後,就沒有哪個公司敢要培訓班的學生了,因為培訓的東西太少,根本達不工作以後的要求。沒有哪個大神敢保證教新手兩個月就能多厲害,因為設計畢竟是一個很看重積累的學科,速成是不可能的,只能教學習方法,以後的路還要自己走!
正巧,一個反面教材,力力高中的一個同學,今天在知乎被曝光。,本來是一個a站和b站的撕逼帖子,我這個同學92年生的,居然在a站做到了產品總監的職位,然後被人肉出來發現學歷造假,工作經驗也全部是假的,把優酷搜狐視訊wps都說成是她一個人做的,我也是醉了,然後今天被扒了出來,出醜無所謂,關鍵是職業生涯可能受到影響,所以大家一定要真實真實再真實!
然後是一些小的方面了,比如穿著和談吐,都需要注意,不要表現的太高傲,說話都謙虛一些,但是也要說出自己的優勢,關鍵時候要自信,這個分寸就靠大家把握了。
簡歷的名字要注意,名字和應聘的職位都要寫完整,還有最好把作品整理好,有些同學喜歡做一張長圖。我一般都是做一張長的pdf,把作品和自己的資訊都放進去,因為pdf的文字是可以複製的,所以對公司比較方便。樣式一定要簡潔,複雜的樣式只能讓人想起來qq空間。下面放一個很酷的簡歷。
首先整個畫面很簡單,然後比較有意思的是他把自己做的介面都放到手機模型裡來展示,這是一個很討巧的辦法,如果我是面試官一定會覺得你是個追求完美的人!雖然累一點,但是這麼做肯定是值得的!
最後就是面試官提的一些問題,一般來說,面試官都是十分友好的,當然也不排除例外,有一次力力去面試,人家上來就問我,是因為找不到其他工作才自學ui麼?我心裡一萬個雷,直接拒絕和她交流了。。。然後她讓我介紹自己,我自我介紹的時候她卻在玩手機,這種不尊重求職者的公司不去也罷。不過這畢竟還是少數,我面試了20多次也就遇到這一家,其他都是特別友好的。
我們做自我介紹或者被問到以後的職業規劃的時候不用緊張,其實有時候面試官問出這種問題,很可能是他需要時間來思考接下來和你說什麼,或者只是想在你自我介紹的時候看看簡歷而已,把自己的真實情況表達出來就行。
面試官常在面試的最後問,有什麼要問我的麼?或者有什麼想了解的麼?你可以問一下現在設計團隊有幾個人?工作流程和分工是什麼樣的?工作以後公司對你的期望是什麼?還有一個問題比較有趣,可以問他,以後我們還會見面麼?(笑)
力力的面試經驗就分享這麼多!今天這篇文章又寫了5個小時。。。比錄視訊還累呀,但是貌似大家更愛看文章。