對 Python Socket 程式設計的初探

oliver_lv發表於2016-11-21

對於python網路程式設計來說,免不了要用到socket模組。下面主要分享一下個人對python socket的一些理解。

socket程式設計步驟

  1. 服務端建立一個socket,繫結地址和埠,然後監聽埠上傳入的連線,一旦有連線進來,就通過accept函式接收傳入的連線。
  2. 客戶端也是建立一個socket。繫結遠端地址和埠,然後建立連線,傳送資料。

服務端socket

下面通過一段例項程式碼來詳細說明

服務端 socker_server.py

首先我們通過socket.getaddrinnfo函式將host/port轉換成一個包含5元組的序列。這個5元組包含我們建立一個socket連線所需要的所有必要引數。返回的5元組分別是 (family, sockettype, proto, canonname, sockaddr)

family 地址簇,用與socket()函式的第一個引數。主要有以下幾個

  1. socket.AF_UNIX 用與單一機器下的程式通訊
  2. socket.AF_INET 用與伺服器之間相互通訊,通常都用這個。
  3. socket.AF_INET6 支援IPv6

sockettype socket型別,用與socket()函式的第二個引數,常用的有

  1. socket.SOCK_STREAM 預設,用於TCP協議
  2. socket.SOCK_DGRAM 用於UDP協議

proto 協議,用於socket()函式的第三個引數。 getaddrinnfo函式會根據地址格式和socket型別,返回合適的協議

canonname 一個規範化的host name。

sockaddr 描述了一個socket address .是一個二元組,主要用於bind()和connect()函式

接下來建立一個socket物件,傳入getaddrinnfo函式返回的af,sockettype,proto。

然後繫結socket address

開啟監聽模式

listen函式會監聽連線到socket上的連線,參數列示在拒絕連線之前系統可以掛起的最大連線佇列數量為5。這些連線還沒有被accept處理。數量不能無限大,通常指定5。

一旦我們監聽到了連線,就會呼叫accept函式接收連線

accept函式返回一個二元組,conn是一個新的socket物件,用來接收和傳送資料。addr表示另一端的socket地址。

接下來我們就可以用conn物件傳送和接收資料了

這裡我們接收到一個連線socket就會停止執行,所以如果要迴圈連線的話,將accept函式放入到一個死迴圈裡。

客戶端socket

客戶端socket程式設計相對比較簡單,通過connect和服務端建立連線之後,就可以相互通訊了。socket_client.py如下

備註: 對於getaddrinfo函式,可以參考下http://baike.baidu.com/link?url=TOO9akvwu0BLqTRQKNC5NW6GgWTyuhXhAqHmKZOyoaqUub-2RP7LUUALaV-Kd_dZAWVDZS5z-uDvgXrHeMSg8N3YtY0h-iOVQuHgpUMiA7a 這個函式的作用是把協議相關性安全隱藏在這個底層庫函式內部。應用程式只要處理由getaddrinfo函式返回的物件即可。

以上主要是針對TCP流資料的socket程式設計。對於UDP協議的資料,處理略有不同。譬如傳送接收UDP資料包處理函式為:

其他詳細內容可以參考 http://python.usyiyi.cn/translate/python_278/library/socket.html

SocketServer模組

python中網路程式設計除了socket模組還提供了SocketServer模組,這一模組主要是對socket模組進行了封裝,將socket的物件的建立,繫結,連線,接收,傳送,關閉都封裝在裡面,大大簡化了網路服務的程式設計。

此模組提供了以下2個主要的網路服務類,用於建立相應的套接字流

  1. TCPServer 建立TCP協議的套接字流
  2. UDPServer 建立UDP協議的套接字流

我們有了套接字流物件,還需要一個請求處理類。SocketServer模組提供了請求處理類有BaseRequestHandler,以及它的派生類StreamRequestHandler和DatagramRequestHandler。所以只要繼承這3個類中的一個,然後重寫handle函式,此函式將用來處理接收到的請求。下面看一個服務端的程式碼示例

看著是不是程式碼簡單了很多,而且SocketServer模組內部使用了多路複用IO技術,可以實現更好的連線效能。看serve_forever函式的原始碼用到了select模組。通過傳入socket物件呼叫select.select()來監聽socket物件的檔案描述符,一旦發現socket物件就緒,就通知應用程式進行相應的讀寫操作。原始碼如下:

即使使用了select技術,TCPServer,UDPServer處理請求仍然是同步的,意味著一個請求處理完,才能處理下一個請求。但SocketServer模組提供了另外2個類用來支援非同步的模式。

  1. ForkingMixIn 利用多程式實現非同步
  2. ThreadingMixIn 利用多執行緒實現非同步

看名字就知道用mixin模式來實現非同步。而mixin模式可以通過多繼承來實現,所以通過對網路服務類進行多繼承的方式就可以實現非同步模式

針對ThreadindMixIn,實現非同步的原理也就是在內部對每個請求建立一個執行緒來處理。看原始碼

下面提供一個非同步模式的示例

更多對SocketServer模組的瞭解參考https://docs.python.org/2/library/socketserver.html  本文所使用的示例就來自官網。畢竟官網的例子實在太好了。

以上是本人對socket相關的理解,有什麼不當或錯誤之處,還請指出。

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