前言
大學的學習時光臨近尾聲,感嘆時光匆匆,三年一晃而過。同學們都忙著找工作,我也在這裡拋一份簡歷吧,歡迎各位老闆和獵手誠邀。我們進入正題。直播行業是當前火熱的行業,誰都想從中分得一杯羹,直播養活了一大批人,一個平臺主播粗略估計就有幾千號人,但是實時線上觀看量有的居然到了驚人的百萬級別,特別是遊戲主播,可想而知,直播間是一個磁鐵式的廣告傳播媒介,也難怪這麼多巨頭公司都搶著做直播。我不太清楚直播行業技術有多深,畢竟自己沒做過,但是我們們可以自己實現一個滿足幾百號人同時觀看的直播間呀。
最終成果
手機端效果
這個場景很熟悉吧~~ 通過obs推流軟體來推流。
戶外直播,通過yasea手機端推流軟體,使用手機攝像頭推流。
電腦端效果
播放香港衛視
直播畫面
專案總覽
專案分為三個部分:
客戶端
直播間視訊拉流、播放和聊天室,炫酷的彈幕以及直播間資訊服務端
處理直播間、使用者的資料業務,聊天室訊息的處理伺服器部署
視訊伺服器和web伺服器
技術棧
移動客戶端
- VUE全家桶
- UI層vonic
- axios
- 視訊播放器: vue-video-player + videojs-contrib-hls
- websocket客戶端: vue-stomp
- 彈幕外掛: vue-barrage
- 打包工具:webpack
電腦端客戶端
- 專案架構: Jquery + BootStrap
- 視訊播放器: video.js
- websocket客戶端: stomp.js + sockjs.js
- 彈幕外掛: Jquery.danmu.js
- 模版引擎: thymeleaf
服務端
- IDE: IntelliJ IDEA
- 專案架構: SpringBoot1.5.4 +Maven3.0
- 主資料庫: Mysql5.7
- 輔資料庫: redis3.2
- 資料庫訪問層: spring-boot-starter-data-jpa + spring-boot-starter-data-redis
- websocket: spring-boot-starter-websocket
- 訊息中介軟體: RabbitMQ/3.6.10
伺服器部署
- 視訊直播模組: nginx-rtmp-module
- web應用伺服器: tomcat8.0
- 伺服器: 騰訊雲centos6.5
技術點講解
直播間主要涉及到兩個主要功能:第一是視訊直播、第二是聊天室。這兩個都是非常講究實時性。
- 視訊直播
說到直播我們先了解下幾個常用的直播流協議,看了挺多的流媒體協議文章部落格,但都是非常粗略,這裡有個比較詳細的 流媒體協議介紹,如果想詳細瞭解協議內容估計去要看看專業書籍了。這裡我們用到的只是rtmp和hls,實踐後發現:rtmp只能夠在電腦端播放,hls只能夠在手機端播放。而且rtmp是相當快的儘管沒有rtsp那麼快,延遲只有幾秒,我測試的就差不多2-5秒,但是hls大概有10幾秒。所以如果你體驗過demo,就會發現手機延遲比較多。
直播的流程:
直播分為推流和拉流兩個過程,那麼流推向哪裡,拉流又從哪裡拉取呢?那當然需要視訊伺服器啦,千萬不要以為視訊直播伺服器很複雜,其實在nginx伺服器中一切都變得簡單。後面我會講解如何部署Nginx伺服器並配置視訊模組(nginx-rtmp-module).
首先主播通過推流軟體,比如OBS Studio推流軟體,這個是比較專業級別的,很多直播平臺的推薦主播使用這個軟體來推送視訊流,這裡我也推薦一個開源的安卓端推流工具Yasea,下載地址,檔案很小,但是很強大。
直播內容推送到伺服器後,就可以在伺服器端使用視訊編碼工具進行轉碼了,可以轉換成各種高清,標清,超清的解析度視訊,也就是為什麼我們在各個視訊網站都可以選擇視訊清晰度。這裡我們沒有轉碼,只是通過前端視訊播放器(video.js)來拉取視訊.這樣整個視訊推流拉流過程就完成了。
- 聊天室
直播間裡面的聊天室跟我們的群聊天差不多,只不過它變成了web端,web端的即時通訊方案有很多,這裡我們選擇websocket協議來與服務端通訊,websocket是基於http之上的傳輸協議,客戶端向服務端傳送http請求,並攜帶Upgrade:websocket升級頭資訊表示轉換websocket協議,通過與服務端握手成功後就可以建立tcp通道,由此來傳遞訊息,它與http最大的差別就是,服務端可以主動向客戶端傳送訊息。
既然建立了訊息通道,那我們就需要往通道里發訊息,但是總得需要一個東西來管控訊息該發給誰吧,要不然全亂套了,所以我們選擇了訊息中介軟體RabbitMQ.使用它來負責訊息的路由去向。
理論知識都講完啦,實操時間到!
移動客戶端實操
工程結構
|—— build 構建服務和webpack配置
|—— congfig 專案不同環境的配置
|—— dist build生成生產目錄
|—— static 靜態資源
|—— package.json 專案配置檔案
|—— src 開發原始碼目錄
|—— api 通過axios匯出的api目錄
|—— components 頁面和元件
|—— public 公有元件
|—— vuex 全域性狀態
|—— main.js 應用啟動配置點複製程式碼
功能模組
- 拉取伺服器的直播視訊流(hls)並播放直播畫面
- 與服務端建立websocket連線,收發聊天室訊息
通過websocket獲取訊息併傳送到彈幕
通過websocket實時更新線上使用者
- 結合服務端獲取訪問歷史記錄
- 問題反饋模組
效果圖
專案說明
服務端實操
由於個人比較喜歡接觸新的東西,所以後端選擇了springboot,前端選擇了Vue.js年輕人嘛總得跟上潮流。SpringBoot實踐過後發現真的太省心了,不用再理會各種配置檔案,全自動化裝配。
這裡貼一下pom.xml
4.0.0
com.hushangjie
rtmp-demo
0.0.1-SNAPSHOT
jar
rtmp-demo
Demo project for Spring Boot
org.springframework.boot
spring-boot-starter-parent
1.5.4.RELEASE
UTF-8
UTF-8
1.8
org.springframework.boot
spring-boot-devtools
true
org.springframework.boot
spring-boot-starter-actuator
org.springframework.boot
spring-boot-actuator-docs
org.springframework.boot
spring-boot-starter-data-jpa
org.springframework.boot
spring-boot-starter-data-redis
org.springframework.boot
spring-boot-starter-thymeleaf
net.sourceforge.nekohtml
nekohtml
1.9.22
org.springframework.boot
spring-boot-starter-web
org.springframework.boot
spring-boot-starter-websocket
org.springframework.boot
spring-boot-starter-test
test
org.webjars
vue
2.1.3
mysql
mysql-connector-java
joda-time
joda-time
2.9.2
io.projectreactor
reactor-core
2.0.8.RELEASE
io.projectreactor
reactor-net
2.0.8.RELEASE
io.netty
netty-all
4.1.6.Final
org.springframework.boot
spring-boot-maven-plugin
true
複製程式碼
application.properties檔案
spring.datasource.url=jdbc:mysql://host:3306/database?characterEncoding=utf8&useSSL=false
spring.datasource.username=username
spring.datasource.password=password
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver
spring.thymeleaf.mode=LEGACYHTML5
server.port=8085
# REDIS (RedisProperties)
# Redis資料庫索引(預設為0)
spring.redis.database=0
# Redis伺服器地址
spring.redis.host=127.0.0.1
# Redis伺服器連線埠
spring.redis.port=6379
# Redis伺服器連線密碼(預設為空)
spring.redis.password=
# 連線池最大連線數(使用負值表示沒有限制)
spring.redis.pool.max-active=8
# 連線池最大阻塞等待時間(使用負值表示沒有限制)
spring.redis.pool.max-wait=-1
# 連線池中的最大空閒連線
spring.redis.pool.max-idle=8
# 連線池中的最小空閒連線
spring.redis.pool.min-idle=0
# 連線超時時間(毫秒)
spring.redis.timeout=0複製程式碼
websocket配置
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer {
//攔截器注入service失敗解決辦法
@Bean
public MyChannelInterceptor myChannelInterceptor(){
return new MyChannelInterceptor();
}
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
//新增訪問域名限制可以防止跨域socket連線
//setAllowedOrigins("http://localhost:8085")
registry.addEndpoint("/live").setAllowedOrigins("*").addInterceptors(new HandShkeInceptor()).withSockJS();
}
@Override
public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
/*.enableSimpleBroker("/topic","/queue");*/
//假如需要第三方訊息代理,比如rabitMQ,activeMq,在這裡配置
registry.setApplicationDestinationPrefixes("/demo")
.enableStompBrokerRelay("/topic","/queue")
.setRelayHost("127.0.0.1")
.setRelayPort(61613)
.setClientLogin("guest")
.setClientPasscode("guest")
.setSystemLogin("guest")
.setSystemPasscode("guest")
.setSystemHeartbeatSendInterval(5000)
.setSystemHeartbeatReceiveInterval(4000);
}
@Override
public void configureClientInboundChannel(ChannelRegistration registration) {
ChannelRegistration channelRegistration = registration.setInterceptors(myChannelInterceptor());
super.configureClientInboundChannel(registration);
}
@Override
public void configureClientOutboundChannel(ChannelRegistration registration) {
super.configureClientOutboundChannel(registration);
}
}複製程式碼
配置類繼承了訊息代理配置類,意味著我們將使用訊息代理rabbitmq.使用registerStompEndpoints方法註冊一個websocket終端連線。這裡我們需要了解兩個東西,第一個是stomp和sockjs,sockjs是啥呢,其實它是對於websocket的封裝,因為如果單純使用websocket的話效率會非常低,我們需要的編碼量也會增多,而且如果瀏覽器不支援websocket,sockjs會自動降級為輪詢策略,並模擬websocket,保證客戶端和服務端可以通訊。
stomp有是什麼看這裡
stomp是一種簡單(流)文字定向訊息協議,它提供了一個可互操作的連線格式,允許STOMP客戶端與任意STOMP訊息代理(Broker)進行互動,也就是我們上面的RabbbitMQ,它就是一個訊息代理。
我們可以通過configureMessageBroker來配置訊息代理,需要注意的是我們將要部署的伺服器也應該要有RabbitMQ,因為它是一箇中介軟體,安裝非常容易,這裡就不說明了。這裡我們配置了“/topic,/queue”兩個代理轉播策略,就是說客戶端訂閱了字首為“/topic,/queue”頻道都會通過訊息代理(RabbitMQ)來轉發。跟spring沒啥關係啦,完全解耦。
websocke如何保證安全
一開始接觸 stomp的時候一直有個問題困擾我,客戶端只要與服務端通過websocket建立了連線,那麼他就可以訂閱任何內容,意味著可以接受任何訊息,這樣豈不是亂了套啦,於是我翻閱了大量部落格文章,很多都是官方的例子並沒有解決實際問題。經過琢磨,其實websocket是要考慮安全性的。具體在以下幾個方面
- 跨域websocket連線
- 協議升級前握手攔截器
- 訊息通道攔截器
對於跨域問題,我們可以通過setAllowedOrigins方法來設定可連線的域名,防止跨站連線。
對於站內使用者是否允許連線我們可以如下配置
public class HandShkeInceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {
private static final Set ONLINE_USERS = new HashSet<>();
@Override
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map attributes) throws Exception {
System.out.println("握手前"+request.getURI());
//http協議轉換websoket協議進行前,通常這個攔截器可以用來判斷使用者合法性等
//鑑別使用者
if (request instanceof ServletServerHttpRequest) {
ServletServerHttpRequest servletRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
//這句話很重要如果getSession(true)會導致移動端無法握手成功
//request.getSession(true):若存在會話則返回該會話,否則新建一個會話。
//request.getSession(false):若存在會話則返回該會話,否則返回NULL
//HttpSession session = servletRequest.getServletRequest().getSession(false);
HttpSession session = servletRequest.getServletRequest().getSession();
UserEntity user = (UserEntity) session.getAttribute("user");
if (user != null) {
//這裡只使用簡單的session來儲存使用者,如果使用了springsecurity可以直接使用principal
return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);
}else {
System.out.println("使用者未登入,握手失敗!");
return false;
}
}
return false;
}
@Override
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception ex) {
//握手成功後,通常用來註冊使用者資訊
System.out.println("握手後");
super.afterHandshake(request, response, wsHandler, ex);
}
} 複製程式碼
HttpSessionHandshakeInterceptor 這個攔截器用來管理握手和握手後的事情,我們可以通過請求資訊,比如token、或者session判使用者是否可以連線,這樣就能夠防範非法使用者。
那如何限制使用者只能訂閱指定內容呢?我們接著往下看
public class MyChannelInterceptor extends ChannelInterceptorAdapter {
@Autowired
private StatDao statDao;
@Autowired
private SimpMessagingTemplate simpMessagingTemplate;
@Override
public boolean preReceive(MessageChannel channel) {
System.out.println("preReceive");
return super.preReceive(channel);
}
@Override
public Message> preSend(Message> message, MessageChannel channel) {
StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message);
StompCommand command = accessor.getCommand();
//檢測使用者訂閱內容(防止使用者訂閱不合法頻道)
if (StompCommand.SUBSCRIBE.equals(command)) {
//從資料庫獲取使用者訂閱頻道進行對比(這裡為了演示直接使用set集合代替)
Set subedChannelInDB = new HashSet<>();
subedChannelInDB.add("/topic/group");
subedChannelInDB.add("/topic/online_user");
if (subedChannelInDB.contains(accessor.getDestination())) {
//該使用者訂閱的頻道合法
return super.preSend(message, channel);
} else {
//該使用者訂閱的頻道不合法直接返回null前端使用者就接受不到該頻道資訊。
return null;
}
} else {
return super.preSend(message, channel);
}
}
@Override
public void afterSendCompletion(Message> message, MessageChannel channel, boolean sent, Exception ex) {
//System.out.println("afterSendCompletion");
//檢測使用者是否連線成功,蒐集線上的使用者資訊如果資料量過大我們可以選擇使用快取資料庫比如redis,
//這裡由於需要頻繁的刪除和增加集合內容,我們選擇set集合來儲存線上使用者
StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message);
StompCommand command = accessor.getCommand();
if (StompCommand.SUBSCRIBE.equals(command)){
Map map = (Map) accessor.getHeader("simpSessionAttributes");
//ONLINE_USERS.add(map.get("user"));
UserEntity user = map.get("user");
if(user != null){
statDao.pushOnlineUser(user);
Guest guest = new Guest();
guest.setUserEntity(user);
guest.setAccessTime(Calendar.getInstance().getTimeInMillis());
statDao.pushGuestHistory(guest);
//通過websocket實時返回線上人數
this.simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/online_user",statDao.getAllUserOnline());
}
}
//如果使用者斷開連線,刪除使用者資訊
if (StompCommand.DISCONNECT.equals(command)){
Map map = (Map) accessor.getHeader("simpSessionAttributes");
//ONLINE_USERS.remove(map.get("user"));
UserEntity user = map.get("user");
if (user != null){
statDao.popOnlineUser(user);
simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/online_user",statDao.getAllUserOnline());
}
}
super.afterSendCompletion(message, channel, sent, ex);
}
} 複製程式碼
在stomp裡面,Channel通道就是訊息傳送的通道,客戶端與服務端建立了連線就相當於建立了通道,以後的資訊就是通過這個通道來傳輸。所有的訊息都有訊息頭,被封裝在了spring 的messag介面中,比如建立連線時候訊息頭就含有CONNECT,當然還有一些其他的資訊。客戶端訂閱的時候也有訂閱頭資訊SUBSCRIBE,那麼我是不是可以在這個攔截器ChannelInterceptorAdapter 中攔截每個人的訂閱資訊,然後與資料庫的資訊作比對,最後決定這個使用者是否可以訂閱這個頻道的資訊呢,對的,這是我的想法,按照這樣的思路,做單聊不是迎刃而解了嗎。
那客戶端通過websocket傳送的訊息如何到達訂閱者手中呢,按照rabbitmq的規則,訂閱者屬於消費者,傳送訊息的一方屬於生產者,生產者通過websocket把訊息傳送到服務端,服務端通過轉發給訊息代理(rabbitmq),訊息代理負責儲存訊息,管理髮送規則,推送訊息給訂閱者,看下面的程式碼
@MessageMapping(value = "/chat")
@SendTo("/topic/group")
public MsgEntity testWst(String message , @Header(value = "simpSessionAttributes") Map session){
UserEntity user = (UserEntity) session.get("user");
String username = user.getRandomName();
MsgEntity msg = new MsgEntity();
msg.setCreator(username);
msg.setsTime(Calendar.getInstance());
msg.setMsgBody(message);
return msg;
} 複製程式碼
@MessageMapping看起來跟springmvc方法特別像,它即可以用在類級別上也可以用在方法級別上
當傳送者往‘/chat’傳送訊息後,服務端接受到訊息,再傳送給“/topic/group”的訂閱者,@SendTo就是傳送給誰,這裡需要注意的有,如果我們沒有配置訊息代理,只使用了enableSimpleBroker("/topic","/queue")簡單訊息代理,那麼就是直接傳送到訊息訂閱者,如果配置了訊息代理,那還要通過訊息代理,由它來轉發。
如果我們想在服務端隨時傳送訊息,而不是在客戶端傳送(這樣的場景很常見,比如傳送全域性通知),可以使用SimpMessagingTemplate類,通過注入該bean,在合適的業務場景中傳送訊息。
Redis統計資料
直播間經常需要統計資料,比如實時線上人數,訪問量,貢獻排行榜,訂閱量。我選擇的方案是使用redis來計數,儘管這個demo可能不會太多人訪問,但是我的目的是學習如何使用redis
先看springboot中redis的配置
@Configuration
public class RedisConfig extends CachingConfigurerSupport{
/**
* 生成key的策略
*
* @return
*/
@Bean
public KeyGenerator keyGenerator() {
return new KeyGenerator() {
@Override
public Object generate(Object target, Method method, Object... params) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(target.getClass().getName());
sb.append(method.getName());
for (Object obj : params) {
sb.append(obj.toString());
}
return sb.toString();
}
};
}
/**
* 管理快取
*
* @param redisTemplate
* @return
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
@Bean
public CacheManager cacheManager(RedisTemplate redisTemplate) {
RedisCacheManager rcm = new RedisCacheManager(redisTemplate);
//設定快取過期時間
// rcm.setDefaultExpiration(60);//秒
//設定value的過期時間
Map map=new HashMap();
map.put("test",60L);
rcm.setExpires(map);
return rcm;
}
/**
* RedisTemplate配置
* @param factory
* @return
*/
@Bean
public RedisTemplate redisTemplate(RedisConnectionFactory factory) {
StringRedisTemplate template = new StringRedisTemplate(factory);
Jackson2JsonRedisSerializer jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer(Object.class);
ObjectMapper om = new ObjectMapper();
om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
template.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);//如果key是String 需要配置一下StringSerializer,不然key會亂碼 /XX/XX
template.afterPropertiesSet();
//template.setStringSerializer();
return template;
}
} 複製程式碼
redis資料統計Dao的實現
@Repository
public class StatDao {
@Autowired
RedisTemplate redisTemplate;
public void pushOnlineUser(UserEntity userEntity){
redisTemplate.opsForSet().add("OnlineUser",userEntity);
}
public void popOnlineUser(UserEntity userEntity){
redisTemplate.opsForSet().remove("OnlineUser" ,userEntity);
}
public Set getAllUserOnline(){
return redisTemplate.opsForSet().members("OnlineUser");
}
public void pushGuestHistory(Guest guest){
//最多儲存指定個數的訪客
if (redisTemplate.opsForList().size("Guest") == 200l){
redisTemplate.opsForList().rightPop("Guest");
}
redisTemplate.opsForList().leftPush("Guest",guest);
}
public List getGuestHistory(){
return redisTemplate.opsForList().range("Guest",0,-1);
}
}複製程式碼
Dao層非常簡單,因為我們只需要統計線上人數和訪客。但是線上人數是實時更新的,既然我們使用了websocket實時資料更新就非常容易了,前面我們講過,通過通道攔截器可以攔截連線,訂閱,斷開連線等等事件資訊,所以我們就可以當使用者連線時儲存線上使用者,通過websocket返回線上使用者資訊。
public class MyChannelInterceptor extends ChannelInterceptorAdapter {
@Autowired
private StatDao statDao;
@Autowired
private SimpMessagingTemplate simpMessagingTemplate;
@Override
public boolean preReceive(MessageChannel channel) {
System.out.println("preReceive");
return super.preReceive(channel);
}
@Override
public Message> preSend(Message> message, MessageChannel channel) {
StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message);
StompCommand command = accessor.getCommand();
//檢測使用者訂閱內容(防止使用者訂閱不合法頻道)
if (StompCommand.SUBSCRIBE.equals(command)) {
//從資料庫獲取使用者訂閱頻道進行對比(這裡為了演示直接使用set集合代替)
Set subedChannelInDB = new HashSet<>();
subedChannelInDB.add("/topic/group");
subedChannelInDB.add("/topic/online_user");
if (subedChannelInDB.contains(accessor.getDestination())) {
//該使用者訂閱的頻道合法
return super.preSend(message, channel);
} else {
//該使用者訂閱的頻道不合法直接返回null前端使用者就接受不到該頻道資訊。
return null;
}
} else {
return super.preSend(message, channel);
}
}
@Override
public void afterSendCompletion(Message> message, MessageChannel channel, boolean sent, Exception ex) {
//System.out.println("afterSendCompletion");
//檢測使用者是否連線成功,蒐集線上的使用者資訊如果資料量過大我們可以選擇使用快取資料庫比如redis,
//這裡由於需要頻繁的刪除和增加集合內容,我們選擇set集合來儲存線上使用者
StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message);
StompCommand command = accessor.getCommand();
if (StompCommand.SUBSCRIBE.equals(command)){
Map map = (Map) accessor.getHeader("simpSessionAttributes");
//ONLINE_USERS.add(map.get("user"));
UserEntity user = map.get("user");
if(user != null){
statDao.pushOnlineUser(user);
Guest guest = new Guest();
guest.setUserEntity(user);
guest.setAccessTime(Calendar.getInstance().getTimeInMillis());
statDao.pushGuestHistory(guest);
//通過websocket實時返回線上人數
this.simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/online_user",statDao.getAllUserOnline());
}
}
//如果使用者斷開連線,刪除使用者資訊
if (StompCommand.DISCONNECT.equals(command)){
Map map = (Map) accessor.getHeader("simpSessionAttributes");
//ONLINE_USERS.remove(map.get("user"));
UserEntity user = map.get("user");
if (user != null){
statDao.popOnlineUser(user);
simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/online_user",statDao.getAllUserOnline());
}
}
super.afterSendCompletion(message, channel, sent, ex);
}
} 複製程式碼
由於這個專案有移動端和電腦端,所以需要根據請求代理UserAgent來判斷客戶端屬於哪一種型別。這個工具類在原始碼上有。我就不貼了。
伺服器部署
說了這麼多即時通訊,卻沒發現視訊直播。不要著急我們馬上進入視訊環節。文章開頭就說明了幾種媒體流協議,這裡不講解詳細的協議流程,只需要知道,我們是通過推流軟體採集視訊資訊,如何採集也不是我們關注的。採集到資訊後通過軟體來推送到指定的伺服器,如下圖
obs推流設定
yasea手機端推流設定
紅色部分是伺服器開放的獲取流介面。
Nginx-rtmp-module配置
視訊伺服器有很多,也支援很多媒體流協議。這裡我們選擇nginx-rtmp-module來做視訊服務,接下來我們需要在linux下安裝nginx,並安裝rtmp模組。本人也是linux初學者,一步步摸索著把伺服器搭建好,聽說tomcat和nginx很配哦,所以作為免費開源的當然首選這兩個。
接下來需要在linux安裝一下軟體和服務。
- Nginx以及Nginx-rtmp-module
- Tomcat
- Mysql
- Redis
- RabbitMQ
安裝步驟我就不說了,大家搜尋一下啦,這裡貼一下nginx.conf檔案配置
rtmp {
server {
listen 1935;
chunk_size 4096;
application video {
play /yjdata/www/www/video;
}
application live {
live on;
hls on;
hls_path /yjdata/www/www/live/hls/;
hls_fragment 5s;
}
}
}複製程式碼
上面程式碼是配置rtmp模組, play /yjdata/www/www/video 指的是配置點播模組,可以直接播放/yjdata/www/www/video路徑下的視訊。hls_path制定hls分塊存放路徑,因為hls是通過獲取到推送的視訊流資訊,分塊儲存在伺服器。所以它的延時比rtmp要更高。
server {
listen 80;
server_name localhost;
#charset koi8-r;
index index.jsp index.html;
root /yjdata/www/www;
#access_log logs/host.access.log main;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
}
location ~ .*\.(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf|js|css|docx|pdf|doc|ppt|html|properties)$ {
expires 30d;
root /yjdata/www/www/static/;
}
location /hls {
types {
application/vnd.apple.mpegurl m3u8;
#application/x-mpegURL;
video/mp2t ts;
}
alias /yjdata/www/www/live/hls/;
expires -1;
add_header Cache-Control no-cache;
}
location /stat {
rtmp_stat all;
rtmp_stat_stylesheet stat.xsl;
}
location /stat.xsl {
root /soft/nginx/nginx-rtmp-module/;
}複製程式碼
上面配置了location 指向/hls,別名是/yjdata/www/www/live/hls/,所以可以在前端直接通過域名+/hls/+檔名.m3u8獲取直播視訊。
關於nginx的配置還有很多,我也在學習當中。總而言之nginx非常強大。
總結
通過從前端=>後臺=>伺服器,整個流程走下來還是需要花很多心思。但是收穫也是很多。本人將從大學出來,初出茅廬,正在求職中,文章錯誤之處,敬請指正。本人郵箱979783618@qq.com