android,記憶體優化詳解
Android的程式由Java語言編寫,所以Android的記憶體管理與Java的記憶體管理相似。程式設計師通過new為物件分配記憶體,所有物件在java堆內分配空間;然而物件的釋放是由垃圾回收器來完成的。C/C++中的記憶體機制是“誰汙染,誰治理”,java的就比較人性化了,給我們請了一個專門的清潔工(GC)。
那麼GC怎麼能夠確認某一個物件是不是已經被廢棄了呢?Java採用了有向圖的原理。Java將引用關係考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者指向引用物件。執行緒物件可以作為有向圖的起始頂點,該圖就是從起始頂點開始的一棵樹,根頂點可以到達的物件都是有效物件,GC不會回收這些物件。如果某個物件 (連通子圖)與這個根頂點不可達(注意,該圖為有向圖),那麼我們認為這個(這些)物件不再被引用,可以被GC回收。
二、Android的記憶體溢位
Android的記憶體溢位是如何發生的?
Android的虛擬機器是基於暫存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。因此我們所能利用的記憶體空間是有限的。如果我們的記憶體佔用超過了一定的水平就會出現OutOfMemory的錯誤。
為什麼會出現記憶體不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個:
- 由於我們程式的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成記憶體洩露,資源造成得不到釋放。
- 儲存了多個耗用記憶體過大的物件(如Bitmap),造成記憶體超出限制。
三、萬惡的static
static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變數時,那麼該變數就屬於該類,而不是該類的例項。所以用static修飾的變數,它的生命週期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費過多的例項(Context的情況最多),這時就要謹慎對待了。
- public class ClassName {
- private static Context mContext;
- //省略
- }
以上的程式碼是很危險的,如果將Activity賦值到麼mContext的話。那麼即使該Activity已經onDestroy,但是由於仍有物件儲存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放。
我們舉Android文件中的一個例子。
- private static Drawable sBackground;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle state) {
- super.onCreate(state);
- TextView label = new TextView(this);
- label.setText("Leaks are bad");
- if (sBackground == null) {
- sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
- }
- label.setBackgroundDrawable(sBackground);
- setContentView(label);
- }
sBackground, 是一個靜態的變數,但是我們發現,我們並沒有顯式的儲存Contex的引用,但是,當Drawable與View連線之後,Drawable就將View設定為一個回撥,由於View中是包含Context的引用的,所以,實際上我們依然儲存了Context的引用。這個引用鏈如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最終該Context也沒有得到釋放,發生了記憶體洩露。
如何才能有效的避免這種引用的發生呢?
第一,應該儘量避免static成員變數引用資源耗費過多的例項,比如Context。
第二、Context儘量使用Application Context,因為Application的Context的生命週期比較長,引用它不會出現記憶體洩露的問題。
第三、使用WeakReference代替強引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
該部分的詳細內容也可以參考Android文件中Article部分。
四、都是執行緒惹的禍
執行緒也是造成記憶體洩露的一個重要的源頭。執行緒產生記憶體洩露的主要原因在於執行緒生命週期的不可控。我們來考慮下面一段程式碼。
- public class MyActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- new MyThread().start();
- }
- private class MyThread extends Thread{
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- //do somthing
- }
- }
- }
這段程式碼很平常也很簡單,是我們經常使用的形式。我們思考一個問題:假設MyThread的run函式是一個很費時的操作,當我們開啟該執行緒後,將裝置的橫屏變為了豎屏,一般情況下當螢幕轉換時會重新建立Activity,按照我們的想法,老的Activity應該會被銷燬才對,然而事實上並非如此。
由於我們的執行緒是Activity的內部類,所以MyThread中儲存了Activity的一個引用,當MyThread的run函式沒有結束時,MyThread是不會被銷燬的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷燬,因此就出現了記憶體洩露的問題。
有些人喜歡用Android提供的AsyncTask,但事實上AsyncTask的問題更加嚴重,Thread只有在run函式不結束時才出現這種記憶體洩露問題,然而AsyncTask內部的實現機制是運用了ThreadPoolExcutor,該類產生的Thread物件的生命週期是不確定的,是應用程式無法控制的,因此如果AsyncTask作為Activity的內部類,就更容易出現記憶體洩露的問題。
這種執行緒導致的記憶體洩露問題應該如何解決呢?
第一、將執行緒的內部類,改為靜態內部類。
第二、線上程內部採用弱引用儲存Context引用。
解決的模型如下:
- public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends
- AsyncTask<Params, Progress, Result> {
- protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;
- public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
- mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
- }
- /** {@inheritDoc} */
- @Override
- protected final void onPreExecute() {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- this.onPreExecute(target);
- }
- }
- /** {@inheritDoc} */
- @Override
- protected final Result doInBackground(Params... params) {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- return this.doInBackground(target, params);
- } else {
- return null;
- }
- }
- /** {@inheritDoc} */
- @Override
- protected final void onPostExecute(Result result) {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- this.onPostExecute(target, result);
- }
- }
- protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
- // No default action
- }
- protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
- protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
- // No default action
- }
- }
事實上,執行緒的問題並不僅僅在於記憶體洩露,還會帶來一些災難性的問題。由於本文討論的是記憶體問題,所以在此不做討論。
由於51cto不讓我一次傳完,說我的字數太多了,所以分開傳了。
五、超級大胖子Bitmap
可以說出現OutOfMemory問題的絕大多數人,都是因為Bitmap的問題。因為Bitmap佔用的記憶體實在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是解析度大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。
如何解決Bitmap帶給我們的記憶體問題?
第一、及時的銷燬。
雖然,系統能夠確認Bitmap分配的記憶體最終會被銷燬,但是由於它佔用的記憶體過多,所以很可能會超過java堆的限制。因此,在用完Bitmap時,要及時的recycle掉。recycle並不能確定立即就會將Bitmap釋放掉,但是會給虛擬機器一個暗示:“該圖片可以釋放了”。
第二、設定一定的取樣率。
有時候,我們要顯示的區域很小,沒有必要將整個圖片都載入出來,而只需要記載一個縮小過的圖片,這時候可以設定一定的取樣率,那麼就可以大大減小佔用的記憶體。如下面的程式碼:
- private ImageView preview;
- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);
- preview.setImageBitmap(bitmap);
第三、巧妙的運用軟引用(SoftRefrence)
有些時候,我們使用Bitmap後沒有保留對它的引用,因此就無法呼叫Recycle函式。這時候巧妙的運用軟引用,可以使Bitmap在記憶體快不足時得到有效的釋放。如下例:
- /**本例子為博主隨手一寫,來說明用法,並未驗證*/
- private class MyAdapter extends BaseAdapter {
- private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();
- private ArrayList<Value> mValues;
- private Context mContext;
- private LayoutInflater mInflater;
- MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {
- mContext = context;
- mValues = values;
- mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
- }
- public int getCount() {
- return mValues.size();
- }
- public Object getItem(int i) {
- return mValues.get(i);
- }
- public long getItemId(int i) {
- return i;
- }
- public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {
- View newView = null;
- if(view != null) {
- newView = view;
- } else {
- newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);
- }
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);
- mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap)); //此處加入ArrayList
- ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);
- return newView;
- }
- }
六、行蹤詭異的Cursor
Cursor是Android查詢資料後得到的一個管理資料集合的類,正常情況下,如果查詢得到的資料量較小時不會有記憶體問題,而且虛擬機器能夠保證Cusor最終會被釋放掉。
然而如果Cursor的資料量特表大,特別是如果裡面有Blob資訊時,應該保證Cursor佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且Android明顯是傾向於程式設計者手動的將Cursor close掉,因為在原始碼中我們發現,如果等到垃圾回收器來回收時,會給使用者以錯誤提示。
所以我們使用Cursor的方式一般如下:
- Cursor cursor = null;
- try {
- cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);
- if(cursor != null) {
- cursor.moveToFirst();
- //do something
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- if (cursor != null) {
- cursor.close();
- }
- }
有一種情況下,我們不能直接將Cursor關閉掉,這就是在CursorAdapter中應用的情況,但是注意,CursorAdapter在Acivity結束時並沒有自動的將Cursor關閉掉,因此,你需要在onDestroy函式中,手動關閉。
- @Override
- protected void onDestroy() {
- if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {
- mAdapter.getCursor().close();
- }
- super.onDestroy();
- }
CursorAdapter中的changeCursor函式,會將原來的Cursor釋放掉,並替換為新的Cursor,所以你不用擔心原來的Cursor沒有被關閉。
你可能會想到使用Activity的managedQuery來生成Cursor,這樣Cursor就會與Acitivity的生命週期一致了,多麼完美的解決方法!然而事實上managedQuery也有很大的侷限性。
managedQuery生成的Cursor必須確保不會被替換,因為可能很多程式事實上查詢條件都是不確定的,因此我們經常會用新查詢的Cursor來替換掉原先的Cursor。因此這種方法適用範圍也是很小。
七、其它要說的。
其實,要減小記憶體的使用,其實還有很多方法和要求。比如不要使用整張整張的圖,儘量使用9path圖片。Adapter要使用convertView等等,好多細節都可以節省記憶體。這些都需要我們去挖掘,誰叫Android的記憶體不給力來著。
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