Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread

lostinai發表於2013-05-06

前幾天,和同事探討了一下Android中的訊息機制,探究了訊息的傳送和接收過程以及與執行緒之間的關係。雖然我們經常使用這些基礎的東西,但對於其內部原理的瞭解,能使我們更加容易、合理地架構系統,並避免一些低階錯誤。

對於這部分的內容,將分成4小節來描述:

1.職責與關係

2.訊息迴圈

3.執行緒與更新

4.幾點小結

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1 接下來,我們開始這部分的內容,首先了解一下各自的職責及相互之間的關係。

職責

Message:訊息,其中包含了訊息ID,訊息處理物件以及處理的資料等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。

Handler:處理者,負責Message的傳送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。

MessageQueue:訊息佇列,用來存放Handler傳送過來的訊息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的儲存,而是將Message以連結串列的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。

Looper:訊息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper

Thread:執行緒,負責排程整個訊息迴圈,即訊息迴圈的執行場所。

關係

HandlerLooperMessageQueue就是簡單的三角關係。LooperMessageQueue一一對應,建立一個Looper的同時,會建立一個MessageQueue。而Handler與它們的關係,只是簡單的聚集關係,即Handler裡會引用當前執行緒裡的特定LooperMessageQueue

這樣說來,多個Handler都可以共享同一LooperMessageQueue了。當然,這些Handler也就執行在同一個執行緒裡。

2 接下來,我們簡單地看一下訊息的迴圈過程:

生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

 

傳送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

Handler.javasendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我們看到,它找到它所引用的MessageQueue,然後將Messagetarget設定成自己(目的是為了在處理訊息環節,Message能找到正確的Handler),再將這個Message納入到訊息佇列中。

抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

Looper.javaloop()函式裡,我們看到,這裡有一個死迴圈,不斷地從MessageQueue中獲取下一個(next方法)Message,然後通過Message中攜帶的target資訊,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。

 

處理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

Handler.javadispatchMessage(Message msg)方法裡,其中的一個分支就是呼叫handleMessage方法來處理這條Message,而這也正是我們在職責處描述使用Handler時需要實現handleMessage(Message msg)的原因。

至於dispatchMessage方法中的另外一個分支,我將會在後面的內容中說明。

至此,我們看到,一個Message經由Handler的傳送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了非同步操作。

3)剩下的部分,我們將討論一下Handler所處的執行緒及更新UI的方式。

在主執行緒(UI執行緒)裡,如果建立Handler時不傳入Looper物件,那麼將直接使用主執行緒(UI執行緒)的Looper物件(系統已經幫我們建立了);在其它執行緒裡,如果建立Handler時不傳入Looper物件,那麼,這個Handler將不能接收處理訊息。在這種情況下,通用的作法是:

                class LooperThread extends Thread {

                               public Handler mHandler;

                               public void run() {

                                               Looper.prepare();

                                               mHandler = new Handler() {

                                                               public void handleMessage(Message msg) {

                                                                              // process incoming messages here

                                                               }

                                               };

                                               Looper.loop();

                               }

                }

在建立Handler之前,為該執行緒準備好一個LooperLooper.prepare),然後讓這個Looper跑起來(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工作。

因此,Handler處理訊息總是在建立Handler的執行緒裡執行。而我們的訊息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的執行緒直接更新UI將引發異常。因此,需要時刻關心Handler在哪個執行緒裡建立的。

如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它執行緒訪問UI執行緒:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裡View獲得當前執行緒UI執行緒Handler然後將action物件postHandler裡。在Handler裡,它將傳遞過來的action物件包裝成一個MessageMessagecallbackaction),然後將其投入UI執行緒的訊息迴圈中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設,直接呼叫runnablerun方法。而此時,已經路由到UI執行緒裡,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI

4 幾點小結

·      Handler的處理過程執行在建立Handler的執行緒裡

·      一個Looper對應一個MessageQueue

·      一個執行緒對應一個Looper

·      一個Looper可以對應多個Handler

·      不確定當前執行緒時,更新UI時儘量呼叫post方法

http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html

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