javadoc做註釋

Abner-SunYH發表於2014-10-20


javadoc做註釋
. Java 文件

//
註釋一行

/* ...... */
註釋若干行

/** ...... */
註釋若干行,並寫入 javadoc 文件


通常這種註釋的多行寫法如下:


/**
* .........
* .........
*/

javadoc -d
文件存放目錄 -author -version 原始檔名
.java
這條命令編譯一個名為原始檔名.java” java 原始檔,並將生成的文件存放在文件存放目錄指定的目錄下,生成的文件中 index.html 就是文件的首頁。-author -version 兩個選項可以省略。


. 文件註釋的格式


1.
文件和文件註釋的格式化


生成的文件是 HTML 格式,而這些 HTML 格式的識別符號並不是 javadoc 加的,而是我們在寫註釋的時候寫上去的。

比如,需要換行時,不是敲入一個回車符,而是寫入 <br>,如果要分段,就應該在段前寫入 <p>

文件註釋的正文並不是直接複製到輸出檔案 (文件的 HTML 檔案),而是讀取每一行後,刪掉前導的 * 號及 * 號以前的空格,再輸入到文件的。如


/**
* This is first line. <br>
***** This is second line. <br>
This is third line.
*/


2.
文件註釋的三部分

先舉例如下


/**
* show
方法的簡述
.
* <p>show
方法的詳細說明第一行
<br>
* show
方法的詳細說明第二行

* @param b true
表示顯示,false 表示隱藏

* @return
沒有返回值

*/
public void show(boolean b) {
frame.show(b);
}

第一部分是簡述。文件中,對於屬性和方法都是先有一個列表,然後才在後面一個一個的詳細的說明

簡述部分寫在一段文件註釋的最前面,第一個點號 (.) 之前 (包括點號)。換句話說,就是用第一個點號分隔文件註釋,之前是簡述,之後是第二部分和第三部分。


第二部分是詳細說明部分。該部分對屬性或者方法進行詳細的說明,在格式上沒有什麼特殊的要求,可以包含若干個點號。

* show
方法的簡述
.
* <p>show
方法的詳細說明第一行
<br>
* show
方法的詳細說明第二行


簡述也在其中。這一點要記住了


第三部分是特殊說明部分。這部分包括版本說明、引數說明、返回值說明等。

* @param b true
表示顯示,false 表示隱藏

* @return
沒有返回值


. 使用 javadoc 標記

javadoc
標記由“@”及其後所跟的標記型別和專用註釋引用組成

javadoc
標記有如下一些:

@author
標明開發該類模組的作者

@version
標明該類模組的版本

@see
參考轉向,也就是相關主題

@param
對方法中某引數的說明

@return
對方法返回值的說明

@exception
對方法可能丟擲的異常進行說明


@author
作者名

@version
版本號

其中,@author 可以多次使用,以指明多個作者,生成的文件中每個作者之間使用逗號 (,) 隔開。@version 也可以使用多次,只有第一次有效


使用 @param@return @exception 說明方法

這三個標記都是隻用於方法的。@param 描述方法的引數,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能丟擲的異常。它們的句法如下:

@param
引數名引數說明

@return
返回值說明

@exception
異常類名說明



. javadoc 命令

用法:

  
javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]

選項:


-public
僅顯示 public 類和成員

-protected
顯示 protected/public 類和成員 (預設
)
-package
顯示 package/protected/public 類和成員

-private
顯示所有類和成員

-d <directory>
輸出檔案的目標目錄

-version
包含 @version

-author
包含 @author

-splitindex
將索引分為每個字母對應一個檔案

-windowtitle <text>
文件的瀏覽器視窗標題


javadoc
編譯文件時可以給定包列表,也可以給出源程式檔案列表。例如在 CLASSPATH 下有兩個包若干類如下:


  
fancy.Editor
  
fancy.Test
  
fancy.editor.ECommand
  
fancy.editor.EDocument
  
fancy.editor.EView

可以直接編譯類:

javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.javafancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java

也可以是給出包名作為編譯引數,如:
javadoc fancy fancy.editor
可以自己看看這兩種方法的區別


到此為止javadoc就簡單介紹完了,想要用好她還是要多用,多參考標準java程式碼

Java
程式碼規範

--
註釋


@author LEI

@version 1.10 2005-09-01
1
註釋文件的格式


註釋文件將用來生成HTML格式的程式碼報告,所以註釋文件必須書寫在類、域、建構函式、方法、定義之前。註釋文件由兩部分組成——描述、塊標記。


例如:


/**

* The doGet method of the servlet.

* This method is called when a form has its tag value method equals to get.

*

* @param request

* the request send by the client to the server

* @param response

* the response send by the server to the client

* @throws ServletException

* if an error occurred

* @throws IOException

* if an error occurred

*/

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException {

doPost(request, response);

}

前兩行為描述,描述完畢後,由@符號起頭為塊標記注視。

2
註釋的種類

2.1
檔案頭註釋


檔案頭註釋以 /*開始,以*/結束,需要註明該檔案建立時間,檔名,名稱空間資訊。


例如:


/*

* Created on 2005-7-2

* /
2.2
類、介面註釋


類、介面的註釋採用 /** … */,描述部分用來書寫該類的作用或者相關資訊,塊標記部分必須註明作者和版本。


例如:


/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX
有限公司

*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/

例如:


/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/

class Window extends BaseWindow {

...

}
2.3
建構函式註釋


建構函式註釋採用 /** … */,描述部分註明建構函式的作用,不一定有塊標記部分。


例如:


/**

*
預設建構函式


*/

有例如:


/**

*
帶引數建構函式,初始化模式名,名稱和資料來源型別


*

* @param schema

* Ref
模式名


* @param name

* Ref
名稱


* @param type

* byVal
資料來源型別


*/
2.4
域註釋


域註釋可以出現在註釋文件裡面,也可以不出現在註釋文件裡面。用/** … */的域註釋將會被認為是註釋文件熱出現在最終生成的HTML報告裡面,而使用/* … */的註釋會被忽略。


例如:


/*
由於triger和表用一個DMSource,所以要區分和表的遷移成功標記 */

boolean isTrigerSuccess = false;

又例如:


/**
由於triger和表用一個DMSource,所以要區分和表的遷移成功標記
*/

boolean isTrigerSuccess = false;

再例如:


/**

* The X-coordinate of the component.

*

* @see #getLocation()

*/

int x = 1263732;

2.5
方法註釋


方法註釋採用 /** … */,描述部分註明方法的功能,塊標記部分註明方法的引數,返回值,異常等資訊。例如:


/**

*
設定是否有外碼約束


*

* @param conn

* Connection
與資料庫的連線


*/
2.6
定義註釋


規則同域註釋。

3
註釋塊標記

3.1
標記的順序


塊標記將採用如下順序:




*

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

* @return (methods only)

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

* @author (classes and interfaces only, required)

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

* @see

* @since

* @serial (or @serialField or @serialData)

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

* …

一個塊標記可以根據需要重複出現多次,多次出現的標記按照如下順序:


@author
按照時間先後順序(chronological


@param
按照引數定義順序(declaration


@throws
按照異常名字的字母順序(alphabetically


@see
按照如下順序:


@see #field

@see #Constructor(Type, Type...)

@see #Constructor(Type id, Type id...)

@see #method(Type, Type,...)

@see #method(Type id, Type, id...)

@see Class

@see Class#field

@see Class#Constructor(Type, Type...)

@see Class#Constructor(Type id, Type id)

@see Class#method(Type, Type,...)

@see Class#method(Type id, Type id,...)

@see package.Class

@see package.Class#field

@see package.Class#Constructor(Type, Type...)

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

@see package.Class#method(Type, Type,...)

@see package.Class#method(Type id, Type, id)

@see package
3.2
標記介紹

3.2.1 @param
標記


@param
後面空格後跟著引數的變數名字(不是型別),空格後跟著對該引數的描述。


在描述中第一個名字為該變數的資料型別,表示資料型別的名次前面可以有一個冠詞如:a,an,the。如果是int型別的引數則不需要註明資料型別。例如:




* @param ch the char
用用來
……

* @param _image the image
用來
……

* @param _num
一個數字
……



對於引數的描述如果只是一短語,最好不要首字母大寫,結尾也不要句號。


對於引數的描述是一個句子,最好不要首字母大寫,如果出現了句號這說明你的描述不止一句話。如果非要首字母大寫的話,必須用句號來結束句子。(英文的句號)


公司內部新增ByRefByVal兩個標記,例如:


* @param _image the image ByRef
用來
……

說明該引數是引用傳遞(指標),ByVal可以省略,表示是值傳遞。

3.2.2 @return
標記


返回為空(void)的建構函式或者函式,@return可以省略。


如果返回值就是輸入引數,必須用與輸入引數的@param相同的描述資訊。


必要的時候註明特殊條件寫的返回值。

3.2.3 @throws
標記


@throws
以前使用的是@exception


@throws
的內容必須在函式的throws部分定義。

3.2.4 @author
標記


類註釋標記。


函式註釋裡面可以不出現@author

3.2.5 @version

類註釋標記。


函式註釋裡面可以不出現
@version
3.2.6 @since

類註釋標記。


標明該類可以執行的JDK版本


例如:


@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated

由於某種原因而被宣佈將要被廢棄的方法。


/**

* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by

* setBounds

* @see #setBounds(int,int,int,int)

*/
3.2.8 @link
標記


語法:
{@link package.class#member label}

Label
為連結文字。


package.class#member
將被自動轉換成指向package.classmember檔案的URL

4 HTML
程式碼的使用


在註釋描述部分可以使用HTML程式碼。



表示段落


    * ….

表示自動標號

5
註釋示例


/**

* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts

* which allow an application to draw onto components realized on

* various devices or onto off-screen images.

* A Graphics object encapsulates the state information needed

* for the various rendering operations that Java supports. This

* state information includes:

*

# * The Component to draw on

# * A translation origin for rendering and clipping coordinates

# * The current clip

# * The current color

# * The current font

# * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)

# * The current XOR alternation color

* (see setXORMode)

*

*

* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the

* output device.

* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing

* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs

* down and to the right of the anchor point on the path.

* Operations which fill a figure operate by filling the interior

* of the infinitely thin path.

* Operations which render horizontal text render the ascending

* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.

*

* Some important points to consider are that drawing a figure that

* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on

* the right and bottom edges compared to filling a figure that is

* bounded by that same rectangle.

* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as

* the baseline of a line of text will draw the line entirely below

* the text except for any descenders.

* Both of these properties are due to the pen hanging down and to

* the right from the path that it traverses.

*

* All coordinates which appear as arguments to the methods of this

* Graphics object are considered relative to the translation origin

* of this Graphics object prior to the invocation of the method.

* All rendering operations modify only pixels which lie within the

* area bounded by both the current clip of the graphics context

* and the extents of the Component used to create the Graphics object.

*

* @author Sami Shaio

* @author Arthur van Hoff

* @version %I%, %G%

* @since 1.0

*/

public abstract class Graphics {

/**

* Draws as much of the specified image as is currently available

* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).

* This method will return immediately in all cases, even if the

* entire image has not yet been scaled, dithered and converted

* for the current output device.

*

* If the current output representation is not yet complete then

* the method will return false and the indicated

* {@link ImageObserver} object will be notified as the

* conversion process progresses.

*

* @param img the image to be drawn

* @param x the x-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param y the y-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param observer the image observer to be notified as more

* of the image is converted. May be

* null

* @return true if the image is completely

* loaded and was painted successfully;

* false otherwise.

* @see Image

* @see ImageObserver

* @since 1.0

*/

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,

ImageObserver observer);

/**

* Dispose of the system resources used by this graphics context.

* The Graphics context cannot be used after being disposed of.

* While the finalization process of the garbage collector will

* also dispose of the same system resources, due to the number

* of Graphics objects that can be created in short time frames

* it is preferable to manually free the associated resources

* using this method rather than to rely on a finalization

* process which may not happen for a long period of time.

*

* Graphics objects which are provided as arguments to the paint

* and update methods of Components are automatically disposed

* by the system when those methods return. Programmers should,

* for efficiency, call the dispose method when finished using

* a Graphics object only if it was created directly from a

* Component or another Graphics object.

*

* @see #create(int, int, int, int)

* @see #finalize()

* @see Component#getGraphics()

* @see Component#paint(Graphics)

* @see Component#update(Graphics)

* @since 1.0

*/

public abstract void dispose();

/**

* Disposes of this graphics context once it is no longer

* referenced.

*

* @see #dispose()

* @since 1.0

*/

public void finalize() {

dispose();

}

}

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