javadoc做註釋
javadoc做註釋
一. Java
文件
// 註釋一行
/* ...... */ 註釋若干行
/** ...... */ 註釋若干行,並寫入 javadoc
文件
通常這種註釋的多行寫法如下:
/**
* .........
* .........
*/
javadoc -d 文件存放目錄 -author -version
原始檔名.java
這條命令編譯一個名為 “原始檔名.java”的
java 原始檔,並將生成的文件存放在“文件存放目錄”指定的目錄下,生成的文件中
index.html 就是文件的首頁。-author
和 -version
兩個選項可以省略。
二.
文件註釋的格式
1. 文件和文件註釋的格式化
生成的文件是 HTML
格式,而這些 HTML
格式的識別符號並不是 javadoc
加的,而是我們在寫註釋的時候寫上去的。
比如,需要換行時,不是敲入一個回車符,而是寫入 <br>,如果要分段,就應該在段前寫入 <p>。
文件註釋的正文並不是直接複製到輸出檔案 (文件的 HTML
檔案),而是讀取每一行後,刪掉前導的 *
號及 *
號以前的空格,再輸入到文件的。如
/**
* This is first line. <br>
***** This is second line. <br>
This is third line.
*/
2. 文件註釋的三部分
先舉例如下
/**
* show 方法的簡述.
* <p>show 方法的詳細說明第一行<br>
* show 方法的詳細說明第二行
* @param b true 表示顯示,false
表示隱藏
* @return 沒有返回值
*/
public void show(boolean b) {
frame.show(b);
}
第一部分是簡述。文件中,對於屬性和方法都是先有一個列表,然後才在後面一個一個的詳細的說明
簡述部分寫在一段文件註釋的最前面,第一個點號 (.)
之前 (包括點號)。換句話說,就是用第一個點號分隔文件註釋,之前是簡述,之後是第二部分和第三部分。
第二部分是詳細說明部分。該部分對屬性或者方法進行詳細的說明,在格式上沒有什麼特殊的要求,可以包含若干個點號。
* show 方法的簡述.
* <p>show 方法的詳細說明第一行<br>
* show 方法的詳細說明第二行
簡述也在其中。這一點要記住了
第三部分是特殊說明部分。這部分包括版本說明、引數說明、返回值說明等。
* @param b true 表示顯示,false
表示隱藏
* @return 沒有返回值
三.
使用 javadoc
標記
javadoc 標記由“@”及其後所跟的標記型別和專用註釋引用組成
javadoc 標記有如下一些:
@author 標明開發該類模組的作者
@version 標明該類模組的版本
@see 參考轉向,也就是相關主題
@param 對方法中某引數的說明
@return 對方法返回值的說明
@exception 對方法可能丟擲的異常進行說明
@author 作者名
@version 版本號
其中,@author
可以多次使用,以指明多個作者,生成的文件中每個作者之間使用逗號 (,)
隔開。@version
也可以使用多次,只有第一次有效
使用 @param、@return
和 @exception
說明方法
這三個標記都是隻用於方法的。@param
描述方法的引數,@return
描述方法的返回值,@exception
描述方法可能丟擲的異常。它們的句法如下:
@param 引數名引數說明
@return 返回值說明
@exception 異常類名說明
四. javadoc
命令
用法:
javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]
選項:
-public 僅顯示 public
類和成員
-protected 顯示 protected/public
類和成員 (預設)
-package 顯示 package/protected/public
類和成員
-private 顯示所有類和成員
-d <directory> 輸出檔案的目標目錄
-version 包含 @version
段
-author 包含 @author
段
-splitindex 將索引分為每個字母對應一個檔案
-windowtitle <text> 文件的瀏覽器視窗標題
javadoc 編譯文件時可以給定包列表,也可以給出源程式檔案列表。例如在 CLASSPATH
下有兩個包若干類如下:
fancy.Editor
fancy.Test
fancy.editor.ECommand
fancy.editor.EDocument
fancy.editor.EView
可以直接編譯類:
javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.javafancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java
也可以是給出包名作為編譯引數,如:javadoc fancy fancy.editor
可以自己看看這兩種方法的區別
到此為止javadoc就簡單介紹完了,想要用好她還是要多用,多參考標準java程式碼
Java程式碼規範
--註釋
@author LEI
@version 1.10 2005-09-01
1 註釋文件的格式
註釋文件將用來生成HTML格式的程式碼報告,所以註釋文件必須書寫在類、域、建構函式、方法、定義之前。註釋文件由兩部分組成——描述、塊標記。
例如:
/**
* The doGet method of the servlet.
* This method is called when a form has its tag value method equals to get.
*
* @param request
* the request send by the client to the server
* @param response
* the response send by the server to the client
* @throws ServletException
* if an error occurred
* @throws IOException
* if an error occurred
*/
public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
doPost(request, response);
}
前兩行為描述,描述完畢後,由@符號起頭為塊標記注視。
2 註釋的種類
2.1 檔案頭註釋
檔案頭註釋以 /*開始,以*/結束,需要註明該檔案建立時間,檔名,名稱空間資訊。
例如:
/*
* Created on 2005-7-2
* /
2.2 類、介面註釋
類、介面的註釋採用 /** … */,描述部分用來書寫該類的作用或者相關資訊,塊標記部分必須註明作者和版本。
例如:
/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/
例如:
/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/
class Window extends BaseWindow {
...
}
2.3 建構函式註釋
建構函式註釋採用 /** … */,描述部分註明建構函式的作用,不一定有塊標記部分。
例如:
/**
* 預設建構函式
*/
有例如:
/**
* 帶引數建構函式,初始化模式名,名稱和資料來源型別
*
* @param schema
* Ref 模式名
* @param name
* Ref 名稱
* @param type
* byVal 資料來源型別
*/
2.4 域註釋
域註釋可以出現在註釋文件裡面,也可以不出現在註釋文件裡面。用/** … */的域註釋將會被認為是註釋文件熱出現在最終生成的HTML報告裡面,而使用/*
… */的註釋會被忽略。
例如:
/* 由於triger和表用一個DMSource,所以要區分和表的遷移成功標記
*/
boolean isTrigerSuccess = false;
又例如:
/** 由於triger和表用一個DMSource,所以要區分和表的遷移成功標記
*/
boolean isTrigerSuccess = false;
再例如:
/**
* The X-coordinate of the component.
*
* @see #getLocation()
*/
int x = 1263732;
2.5 方法註釋
方法註釋採用 /** … */,描述部分註明方法的功能,塊標記部分註明方法的引數,返回值,異常等資訊。例如:
/**
* 設定是否有外碼約束
*
* @param conn
* Connection 與資料庫的連線
*/
2.6 定義註釋
規則同域註釋。
3 註釋塊標記
3.1 標記的順序
塊標記將採用如下順序:
…
*
* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)
* @return (methods only)
* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)
* @author (classes and interfaces only, required)
* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)
* @see
* @since
* @serial (or @serialField or @serialData)
* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)
* …
一個塊標記可以根據需要重複出現多次,多次出現的標記按照如下順序:
@author 按照時間先後順序(chronological)
@param 按照引數定義順序(declaration)
@throws 按照異常名字的字母順序(alphabetically)
@see 按照如下順序:
@see #field
@see #Constructor(Type, Type...)
@see #Constructor(Type id, Type id...)
@see #method(Type, Type,...)
@see #method(Type id, Type, id...)
@see Class
@see Class#field
@see Class#Constructor(Type, Type...)
@see Class#Constructor(Type id, Type id)
@see Class#method(Type, Type,...)
@see Class#method(Type id, Type id,...)
@see package.Class
@see package.Class#field
@see package.Class#Constructor(Type, Type...)
@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)
@see package.Class#method(Type, Type,...)
@see package.Class#method(Type id, Type, id)
@see package
3.2 標記介紹
3.2.1 @param標記
@param後面空格後跟著引數的變數名字(不是型別),空格後跟著對該引數的描述。
在描述中第一個名字為該變數的資料型別,表示資料型別的名次前面可以有一個冠詞如:a,an,the。如果是int型別的引數則不需要註明資料型別。例如:
…
* @param ch the char 用用來……
* @param _image the image 用來……
* @param _num 一個數字……
…
對於引數的描述如果只是一短語,最好不要首字母大寫,結尾也不要句號。
對於引數的描述是一個句子,最好不要首字母大寫,如果出現了句號這說明你的描述不止一句話。如果非要首字母大寫的話,必須用句號來結束句子。(英文的句號)
公司內部新增ByRef和ByVal兩個標記,例如:
* @param _image the image ByRef 用來……
說明該引數是引用傳遞(指標),ByVal可以省略,表示是值傳遞。
3.2.2 @return標記
返回為空(void)的建構函式或者函式,@return可以省略。
如果返回值就是輸入引數,必須用與輸入引數的@param相同的描述資訊。
必要的時候註明特殊條件寫的返回值。
3.2.3 @throws 標記
@throws以前使用的是@exception。
@throws的內容必須在函式的throws部分定義。
3.2.4 @author標記
類註釋標記。
函式註釋裡面可以不出現@author。
3.2.5 @version
類註釋標記。
函式註釋裡面可以不出現@version
3.2.6 @since
類註釋標記。
標明該類可以執行的JDK版本
例如:
@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated
由於某種原因而被宣佈將要被廢棄的方法。
/**
* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by
* setBounds
* @see #setBounds(int,int,int,int)
*/
3.2.8 @link標記
語法:{@link package.class#member label}
Label為連結文字。
package.class#member將被自動轉換成指向package.class的member檔案的URL。
4 HTML程式碼的使用
在註釋描述部分可以使用HTML程式碼。
…
表示段落
* ….
表示自動標號
5 註釋示例
/**
* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts
* which allow an application to draw onto components realized on
* various devices or onto off-screen images.
* A Graphics object encapsulates the state information needed
* for the various rendering operations that Java supports. This
* state information includes:
*
# * The Component to draw on
# * A translation origin for rendering and clipping coordinates
# * The current clip
# * The current color
# * The current font
# * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)
# * The current XOR alternation color
* (see setXORMode)
*
*
* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the
* output device.
* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing
* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs
* down and to the right of the anchor point on the path.
* Operations which fill a figure operate by filling the interior
* of the infinitely thin path.
* Operations which render horizontal text render the ascending
* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.
*
* Some important points to consider are that drawing a figure that
* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on
* the right and bottom edges compared to filling a figure that is
* bounded by that same rectangle.
* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as
* the baseline of a line of text will draw the line entirely below
* the text except for any descenders.
* Both of these properties are due to the pen hanging down and to
* the right from the path that it traverses.
*
* All coordinates which appear as arguments to the methods of this
* Graphics object are considered relative to the translation origin
* of this Graphics object prior to the invocation of the method.
* All rendering operations modify only pixels which lie within the
* area bounded by both the current clip of the graphics context
* and the extents of the Component used to create the Graphics object.
*
* @author Sami Shaio
* @author Arthur van Hoff
* @version %I%, %G%
* @since 1.0
*/
public abstract class Graphics {
/**
* Draws as much of the specified image as is currently available
* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).
* This method will return immediately in all cases, even if the
* entire image has not yet been scaled, dithered and converted
* for the current output device.
*
* If the current output representation is not yet complete then
* the method will return false and the indicated
* {@link ImageObserver} object will be notified as the
* conversion process progresses.
*
* @param img the image to be drawn
* @param x the x-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param y the y-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param observer the image observer to be notified as more
* of the image is converted. May be
* null
* @return true if the image is completely
* loaded and was painted successfully;
* false otherwise.
* @see Image
* @see ImageObserver
* @since 1.0
*/
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,
ImageObserver observer);
/**
* Dispose of the system resources used by this graphics context.
* The Graphics context cannot be used after being disposed of.
* While the finalization process of the garbage collector will
* also dispose of the same system resources, due to the number
* of Graphics objects that can be created in short time frames
* it is preferable to manually free the associated resources
* using this method rather than to rely on a finalization
* process which may not happen for a long period of time.
*
* Graphics objects which are provided as arguments to the paint
* and update methods of Components are automatically disposed
* by the system when those methods return. Programmers should,
* for efficiency, call the dispose method when finished using
* a Graphics object only if it was created directly from a
* Component or another Graphics object.
*
* @see #create(int, int, int, int)
* @see #finalize()
* @see Component#getGraphics()
* @see Component#paint(Graphics)
* @see Component#update(Graphics)
* @since 1.0
*/
public abstract void dispose();
/**
* Disposes of this graphics context once it is no longer
* referenced.
*
* @see #dispose()
* @since 1.0
*/
public void finalize() {
dispose();
}
}
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