flash基礎應用
作為一個動畫專業學生,由於目前動畫製作是手繪,所以我對flash的應用並不深,但幾個月的使用下來,還是有一些小技巧可以與大家分享。
首先flash作為動畫軟體,是按幀數來製作,新建時畫素選擇800*600,fps24,。
然後可以從檔案匯入所需要的元件,在屬性裡選擇無損,這樣可以避免出現圖片模糊的情況,然後將元件拖入到所需要的圖層,最好一個元件一個圖層,這樣可以避免之後動畫製作會出現的一些問題,上面圖層遮擋下面的圖層,因為元件大小和上下問題,會出現元件選擇困難,移動可以通過鍵盤上下左右來完成,這樣移動可以更細緻。
在每個需要做動作的幀上打上關鍵幀(f6)。補間有補間動畫、補間形狀、傳統補間三個。補間動畫適用於很多動畫變形,關節運動等動作。補間形狀適用於元件的形變,傳統補間用於元件的移動和縮放。
元件的變淡變深,可以將物體右鍵,轉換為元件,然後建立補間動畫,別忘了在補間最後打上關鍵幀,右邊屬性欄就會出現色彩效果,樣式裡面的Alpha來調節元件的透明度。
遮罩層的原理就是上面圖層的物體遮住下層的物體,遮罩圖層右鍵會有個遮罩層,這個可以在下次詳細講述(帶圖文)
好了,這就是今天要講的flash基礎講解。
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