C、C++、Java?Java Native Interface(JNI)特輯——C反射java函式
C、C++、Java?Java Native Interface(JNI)特輯——C反射java函式
java反射機制回顧
在上篇特輯中我們回顧了C語言的基本內容,這次我們正式聊聊JNI。在此之前我覺得有必要回顧一下java的反射機制。
關於java反射機制的基本概念及API我就不重複了,百度講的比我好。簡單的來說,反射機制指的是程式在執行時能夠獲取自身的資訊。在java中,只要給定類的名字, 那麼就可以通過反射機制來獲得類的所有資訊。
為什麼要用反射機制?直接建立物件不就可以了嗎,這就涉及到了動態與靜態的概念:
靜態編譯:在編譯時確定型別,繫結物件,即通過。
動態編譯:執行時確定型別,繫結物件。動態編譯最大限度發揮了java的靈活性,體現了多型的應用,有以降低類之間的藕合性。一句話,反射機制的優點就是可以實現動態建立物件和編譯,體現出很大的靈活性,特別是在J2EE的開發中它的靈活性就表現的十分明顯。比如,一個大型的軟體,不可能一次就把把它設計的很完美,當這個程式編譯後,釋出了,當發現需要更新某些功能時,我們不可能要使用者把以前的解除安裝,再重新安裝新的版本,假如
這樣的話,這個軟體肯定是沒有多少人用的。採用靜態的話,需要把整個程式重新編譯一次才可以實現功能的更新,而採用反射機制的話,它就可以不用解除安裝,只需要在執行時才動態的建立和編譯,就可以實現該功能。
它的缺點是對效能有影響。使用反射基本上是一種解釋操作,我們可以告訴JVM,我們希望做什麼並且它滿足我們的要求。這類操作總是慢於只直接執行相同的操作。
JNI開發流程
我們開發的宗旨是不依賴任何開發工具,所以我們eclipse建立安卓工程,使用命令列編譯C程式碼,雖然不太方便但這是一種通用的方式,不依賴開發工具,不管是androidStudio、還是eclipse都可以使用。
我們在工程目錄下建立了jni資料夾,並建立了fork.c檔案、Application.mk檔案、Android.mk檔案,內容暫時不實現。
新建MyJni類,我們宣告瞭兩個本地方法getJninumber、Calljni。注意本地方法使用native關鍵字,內容在C程式碼的對應函式中現。System.loadLibrary("fork");作用是載入本地.so連結庫(我們在jni中的C程式碼編譯後會生成.so原生程式碼,這是交叉編譯的概念:在一個平臺上去編譯另一個平臺上可以執行的原生程式碼。我們的工程最終呼叫的並非是C檔案,而是.so原生程式碼)。
在MainActivity中我們在Button的點選事件中呼叫了我們上面宣告的native方法並接收了相應的返回值在ToString方法中將int[]轉化為String,由於過程簡單這裡不再上圖。
Android.mk解析
接下來我們單獨聊聊jni目錄下的Android.mk檔案。Android.mk如果是底層開發的工程師一定再熟悉不過了,基本概念依然是留你自己百度去吧。通俗簡單的說就是告訴編譯器.c的原始檔在什麼地方,要生成的編譯物件的名字是什麼。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每個Android.mk檔案必須以定義LOCAL_PATH為開始。它用於在開發tree中查詢原始檔。
巨集my-dir 則由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制檔案由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全域性的。所以清理後才能避免相互影響。
LOCAL_MODULE := fork
LOCAL_MODULE模組必須定義,以表示Android.mk中的每一個模組。名字必須唯一且不包含空格。
Build System會自動新增適當的字首和字尾。例如,fork,要產生動態庫,則生成libfork.so. 但請注意:如果模組名被定為:libfork.則生成libfork.so. 不再加字首。簡單來說就是指定了生成的動態連結庫的名字。
LOCAL_SRC_FILES := fork.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模組的C/C++ 原始碼。
不必列出標頭檔案,build System 會自動幫我們找出依賴檔案。
預設的C++原始碼的副檔名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。
簡單來說就是指定了C的原始檔叫什麼名字。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。它負責收集自從上次呼叫include $(CLEAR_VARS)後的所有LOCAL_XXX資訊。並決定編譯為什麼。
BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY:編譯為動態庫。
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程式。
Application.mk解析
Application.mk是用來描述你的應用程式需要哪些模組,以及這些模組所要具有的一些特性。
Application.mk檔案一般是放在$PROJECT/jni/目錄下的($PROJECT代表你所寫程式的專案目錄),這樣ndk-build命令可以自動搜尋到它。當然,Application.mk檔案其實是可選的。預設情況下,如果ndk-build命令找不到Application.mk檔案的話,就會使用如下規則進行編譯:
1)會編譯全部在Android.mk檔案中列出的模組;
2)對於所有模組,NDK編譯系統會根據“armeabi” ABI來生成機器程式碼,即指令集是ARMv5TE。
具體來說,Application.mk檔案中,可以包含對下面幾個變數的定義:
APP_PROJECT_PATH
APP_MODULES
APP_OPTIM
APP_CFLAGS
APP_CPPFLAGS
APP_CXXFLAGS
APP_BUILD_SCRIPT
APP_ABI
這裡我們只用到了APP_ABI預設情況下,NDK編譯系統會根據“armeabi” ABI來生成機器程式碼,即一個使用ARMv5TE指令集並且支援軟體浮點操作的CPU。
你可以通過定義APP_ABI變數來選擇一個不同的ABI。這裡我們使用了all,表示我們選擇編譯全平臺的機器程式碼,也可以有針對的寫x86則會只編譯x86平臺處理器的程式碼。
編寫C程式碼
我們在MyJni類中宣告瞭兩個本地方法,所以我們的C程式碼需要新建兩個函式對應java的本地方法。本地函式命名規則: 返回值 Java_包名_類名_本地方法名。按照此命名規則我們當然是可以建立對應的函式的,可是如果java本地方法數量過多,這時候就需要生成.h標頭檔案來完成函式的宣告。
首先我們進入專案工程的src目錄下,輸入javah命令系統有相應的提示,我們選擇-jni生成JNI樣式的標標頭檔案,最後接上java本地方法所在類的全類名即可在專案src目錄下生成標頭檔案xxx.h。
在標頭檔案中我們發現,java本地方法對應的函式名已經幫我們生成好了,我們只需要拷貝到C檔案中作為我們的函式即可。
我們來到C程式碼,這是java本地方法getJninumber所對應的函式。我們發現有三個值:JNIEnv*、jclass、jintArray,這都是啥呢?別急我們一個一個聊。
首先注意到我們引入了這個函式包,jni.h其實是我們android開發中NDK開發包提供的(詳細目錄android-ndk-r9d\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\jni.h)。
我們開啟jni.h原始碼找到JNIEnv所定義的位置,#if defined(_cplusplus)意思是如果是C++檔案則JNIEnv是_JNIEnv的自定義型別,#else否則JNIEnv 是JniNativeInterface這個結構體的一級指標!由於我們是C程式碼檔案所以是後者。
回到我們的C程式碼中JNIenv* env,實際上就是JniNativeInterface這個結構體的二級指標。我們通過(*env)就可以方便的呼叫JniNativeInterface結構體中定義的函式指標。
接下來我們追蹤第二個引數jclass,發現在原始碼中jclass其實是jobject的自定義型別,jobject又是void*的自定義型別。呼叫本地方法的java物件就是這個jobject,在這裡我們的本地方法的java物件是MyJni,所以jclass就是MyJni類的例項物件。
最後一個引數jintArray實際上和上一個類似,它是jarray的自定義型別,最終也是void*。在這裡jintArray對應我們java本地方法getJninumber傳入的int[]陣列。
明白了函式的三個引數後我們要開始實現我們的函式邏輯,我們需要將java中傳入的int[]陣列處理更改後給它作為jintArray返回。
我們通過(*env)可以直接呼叫結構體中的GetArrayLength函式,函式接收JNIEnv*和jintArray型別的引數返回陣列的長度,jsize實際上是int的自定義型別。
通過GetIntArrayElements函式獲取array陣列的指標,最後一個引數傳佈爾值標誌陣列是否被複制。這裡我們並不關心,所以傳NULL。
陣列長度有了,指標有了,我們遍歷陣列,通過指標位運算更改了陣列中每一個元素的值(+10),最終return回去。
執行ndk-build即可開始編譯C程式,編譯完成後可在libs資料夾下看到編譯完成的.so動態連結庫。(前提是你已經配置了NDK環境變數)
在點選事件中我們呼叫了getJninumber傳入int[]{1,2,3,4,5}陣列,並接收了返回值然後吐司。完成了一次java傳入資料給C處理後返回java的操作。
C函式反射呼叫java方法
接下來我們聊聊下一個函式Calljni的實現,看看他是如何實現回掉java方法的。
JniCallMe便是C函式Calljni需要回掉的java方法,它在MainActivity中定義。
這是我們Calljni函式的實現,一起來看看:
找到位元組碼物件,在java中萬物皆物件Class也是物件,我們需要反射的方法在MainActivity中,所以我們需要獲取MainActivit的Class物件。當然JniNativeInterface這個結構體幫我們定義好了對應的函式,我們只需要呼叫FindClass函式,最後一個引數是我們的Class的全路徑用斜槓隔開即可。
找到方法所在類的物件,我們的方法定義在MainActiviy中,所以我們需要獲取MainActiviy物件,注意本函式的第二個引數jclass obj並不能直接使用,因為它是native方法所在類的物件即是MyJni類的物件,並不是我們要的!通過AllocObject函式,最後一個引數把第一步獲取MainActivit的Class物件傳入即可。
獲取方法物件,通過GetMethodID函式,最後兩個引數傳入方法的名稱、方法簽名(由於java的方法允許過載,GetMethodID函式需要通過方法簽名才能區分,怎麼檢視方法簽名?我們晚點聊)。
最後一步,反射java方法,CallVoidMethod函式可以幫我們做到,它是針對無返回值的java方法反射,傳入env、MainActivity物件、方法物件、還有java方法的形參...這裡我們傳入int值6。
至此,函式就編寫完成,我們在Button點選事件中呼叫Calljni本地方法,C函式便會反射JniCallMe方法並傳入形參6完成控制檯列印。
為什麼Toast會崩潰
細心的小夥伴發現我為啥把Toast註釋了改用控制檯輸出?
因為會報錯!!!通過log我們發現是空指標異常,Context物件為Null。可是我們明明通過MainActivity.this傳入Cantext。
原因是這樣,由於我們在C函式中第2步通過AllocObject函式獲取的MainActiviy物件其實是new出來的。Android程式與Java程式不一樣,並不是隨隨便便寫一個類,在main()方法裡面就能執行。Android是基於元件化設計的,元件的執行需要一套完整的Android的環境的,在這個環境下Activity,Service才能執行,而這些元件不能以new的方式建立例項,它需要相應的上下文環境,也就是我們Context。可以說Context是這些Android元件執行的一個核心類。所以我們並不能獲取到Context物件,從而導致了空指標異常。
方法簽名
在上面的GetMethodID函式中的最後一個引數需要傳入方法簽名,那麼方法簽名應該如何獲取?
在命令列進入專案的bin\classes目錄執行javap,會看到有幫助提示,我們輸入javap -s 方法所在的全類名 即可看到方法簽名。複製到程式碼中即可。
至此本篇所聊的內容都結束了,下篇我們來聊聊關於使用JNI呼叫cfork子程式的話題。
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