Volley原始碼分析(二)
1.Volley原始碼分析(一)
2.Volley原始碼分析(二)
3.Volley原始碼分析(三)
4.XVolley-基於Volley的封裝的工具類
上一篇分析完了Volley.newRequestqueue()方法。方法最後執行到了requestqueue.start()方法
/**
* Starts the dispatchers in this queue.
*/
public void start() {
//停止當前所有執行緒
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
//建立一個緩衝執行緒,並start
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
//建立4個網路請求執行緒
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
首先看stop方法
/**
* Stops the cache and network dispatchers.
*/
public void stop() {
if (mCacheDispatcher != null) {
mCacheDispatcher.quit();
}
for (final NetworkDispatcher mDispatcher : mDispatchers) {
if (mDispatcher != null) {
mDispatcher.quit();
}
}
}
可以看到,stop方法裡將所有的執行緒都quit掉了。
stop方法執行完畢後,會建立一個CacheDispatcher物件和NetworkDispatcher物件的陣列,這裡先提前說明一下,這兩個物件都是繼承的Thread類(後面會單獨分析這兩個類)再通過名字就很好理解了,這裡stop後會建立一個快取執行緒和4個網路執行緒,並呼叫start方法。
4個執行緒的來歷:可以看下RequestQueue是我們在建立RequestQueue時的構造方法,預設呼叫的是第一個構造方法,對應的DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE=4
public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
/**
* 預設執行緒池大小=4
*/
this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
}
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
this(cache, network, threadPoolSize,
//Looper.getMainLooper()對應主執行緒,所以請求成功後的介面回撥對應是在主執行緒中執行。
new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
}
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,ResponseDelivery delivery) {
mCache = cache;
mNetwork = network;
mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
mDelivery = delivery;
}
分析完start方法,現在分析requestqueue的add方法。
public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
// Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
request.setRequestQueue(this);
//mCurrentRequest是一個HashSet,不是執行緒安全的,所以進行加鎖操作,保證同時只能加一個
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.add(request);
}
// Process requests in the order they are added.
//新增序列號,這裡用到了AtomicInteger,是一個執行緒安全的Integer,適用於高併發的Integer加減
request.setSequence(getSequenceNumber());
//新增一個Log資訊
request.addMarker("add-to-queue");
// If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
//判斷request是否需要快取,預設是需要的
if (!request.shouldCache()) {
//不需要快取的話直接加入佇列,使用的是PriorityBlockingQueue---一個基於優先順序堆的無界的併發安全的優先順序佇列
mNetworkQueue.add(request);
return request;
}
// Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
//mWaitingRequest 對應一個map<key,queue<request>>
synchronized (mWaitingRequests) {
//key對應著url
String cacheKey = request.getCacheKey();
if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
//如果已經有一個相同的請求已經在等待佇列裡,則將現在這個請求放入相同key的等待佇列中
// There is already a request in flight. Queue up.
Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
//沒有則new一個
if (stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList<>();
}
stagedRequests.add(request);
mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
}
} else {
// Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
// flight.
//沒有的話則插入一個key-null的資訊,當為null表明這個key對應的請求就這一個,由於需要快取,則加入快取佇列
mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
mCacheQueue.add(request);
}
return request;
}
}
第一步:首先將request加入mCurrentRequests。這裡注意:
mCurrentRequests是一個HashSet,HashSet底層是一個HashMap,所以不是執行緒安全的,這裡為了執行緒安全,利用synchronized關鍵字實現了加鎖操作。
第二步:給request新增了序列號。
這裡用到了AtomicInteger,是一個執行緒安全的Integer,適用於高併發的Integer加減
/**
* Gets a sequence number.
*/
public int getSequenceNumber() {
return mSequenceGenerator.incrementAndGet();
}
/**
* Atomically increments by one the current value.
*
* @return the updated value
*/
public final int incrementAndGet() {
return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1) + 1;
}
可以看到,這裡利用AtomicInteger,每次獲取的序列號的時候,增加1。
第三步:判斷request是否需要快取,每一個新建的request預設都是需要快取的,如果不需要,則需要顯式的調研request的setShouldCache方法。這裡如果不需要快取,則直接將request加入網路請求佇列(如下程式碼所示)。這裡使用的是PriorityBlockingQueue—一個基於優先順序堆的無界的併發安全的優先順序佇列。
if (!request.shouldCache()) {
//不需要快取的話直接加入佇列,使用的是PriorityBlockingQueue---一個基於優先順序堆的無界的併發安全的優先順序佇列
mNetworkQueue.add(request);
return request;
}
第四步:如果需要快取,這裡對應需要插入到兩個地方mWaitingRequests和mCacheQueue,這裡由於mWaitingRequests是一個HashMap,所以同樣,需要通過synchronized關鍵字進行加鎖操作。這裡分細一點看:
String cacheKey = request.getCacheKey();
if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
//如果已經有一個相同的請求已經在等待佇列裡,則將現在這個請求放入相同key的等待佇列中
// There is already a request in flight. Queue up.
Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
//沒有則new一個
if (stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList<>();
}
stagedRequests.add(request);
mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
}
}
1)這裡mWaitingRequest對應的資料結構是map<key,queue<request>>
,key對應的是url。首先判斷mWaitingRequest中是否存在相同的url的request,如果存在,則取出存放這種url的requestqueue,存在這個url,但對應的queue為空,則new一個,並且將這個request加入queue,並將queue加入mWatingRequest。
else {
// Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
// flight.
//沒有的話則插入一個key-null的資訊,當為null表明這個key對應的請求就這一個,由於需要快取,則加入快取佇列
mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
mCacheQueue.add(request);
}
2)如果不存在,則插入一個key-null到mWaitingRequest中,並將這個請求加入mCacheQueue快取佇列。
所以這裡一個需要快取的request進入情況就很好分析了,一個新的request加入進來,對應的,mWaitingRequest存放一個key-null。當同樣的一個url的request進入的時候,就會放到mWaitingRequest中等待,而這時候mWaitingRequest存在該url的佇列,只不過queue為null,這時候就會new一個新的queue放入mWaitingRequest,等下次有同樣的url進入的時候,就會直接加入這個佇列中等待。
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