Java Tcp協議socket程式設計學習
先來說說網路程式設計,網上找到的比較詳細的分析:
一,網路程式設計中兩個主要的問題
一個是如何準確的定位網路上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料傳輸。
在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料傳輸機制,這是網路程式設計的主要物件,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。
目前較為流行的網路程式設計模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護程式始終執行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務程式來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協議:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連線的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。傳送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連線,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連線時,另一個socket可以要求進行連線,一旦這兩個socket連線起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行傳送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連線的協議,每個資料包都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個資料包中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立傳送方和接收方的連線。
2,UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料包必須限定在64KB之內。
3,UDP是一個不可靠的協議,傳送方所傳送的資料包並不一定以相同的次序到達接收方
TCP:1,面向連線的協議,在socket之間進行資料傳輸之前必然要建立連線,所以在TCP中需要連線
時間。
2,TCP傳輸資料大小限制,一旦連線建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的
資料。
3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取傳送方所傳送的全部資料。
應用:
1,TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,並不要求音訊視訊資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
以下是一對一的基於TCP/IP協議的通訊程式設計實現,後續會繼續學習一個伺服器監聽多個客戶端的實現。
我學習到的主要步驟
第一步:以特定埠(如4800)新建socket物件,類似客戶端和伺服器端之間的約定的暗號.(127.0.0.1是本機的IP地址)
注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。
第二步:以系統輸入裝置構造BufferedReader物件,該物件用於接收系統鍵盤輸入的字元
第三步:以socket物件得到的輸出流來構造PrintWriter,用於把系統標準輸入讀入的字串輸出到Server端
第四步:以socket物件得到輸入流來構造相應的BufferedReader物件,該物件用於接收server端傳送過來的資訊
伺服器端的步驟類似於客戶端。java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連線的客戶端和服務端。在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或丟擲例外。
以下是客戶端的程式碼實現:
package com.fan.socket; import java.io.*; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) throws IOException{ try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4800); System.out.println("client start ..."); //向本機的4800埠發出客戶請求 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系統標準輸入裝置構造BufferedReader物件 PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket物件得到輸出流,並構造PrintWriter物件 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket物件得到輸入流,並構造相應的BufferedReader物件 String readline; readline=br.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串 while(!readline.equals("end")){ //若從標準輸入讀入的字串為 "end"則停止迴圈 write.println(readline); //將從系統標準輸入讀入的字串輸出到Server端 write.flush(); //重新整理輸出流,使Server馬上收到該字串 System.out.println("Client:"+readline); //在系統標準輸出上列印讀入的字串 System.out.println("Server:"+in.readLine()); //從Server讀入一字串,並列印到標準輸出上 readline=br.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串 } //繼續迴圈 write.close(); //關閉Socket輸出流 in.close(); //關閉Socket輸入流 socket.close(); //關閉Socket }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e);//出錯,列印出錯資訊 } } }
服務端程式碼實現:
package com.fan.socket; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketService { public static void main(String[] args) throws IOException{ SocketService socketService = new SocketService(); socketService.oneServer(); } public void oneServer(){ try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(4800); System.out.println("server start is ok..."); //建立一個ServerSocket在埠4800監聽客戶請求 }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出錯,列印出錯資訊 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶 //請求到來則產生一個Socket物件,並繼續執行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出錯,列印出錯資訊 } String line; BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket物件得到輸入流,並構造相應的BufferedReader物件 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket物件得到輸出流,並構造PrintWriter物件 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系統標準輸入裝置構造BufferedReader物件 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //在標準輸出上列印從客戶端讀入的字串 line=br.readLine(); //從標準輸入讀入一字串 while(!line.equals("end")){ //如果該字串為 "end",則停止迴圈 writer.println(line); //向客戶端輸出該字串 writer.flush(); //重新整理輸出流,使Client馬上收到該字串 System.out.println("Server:"+line); //在系統標準輸出上列印讀入的字串 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //從Client讀入一字串,並列印到標準輸出上 line=br.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串 } //繼續迴圈 writer.close(); //關閉Socket輸出流 in.close(); //關閉Socket輸入流 socket.close(); //關閉Socket server.close(); //關閉ServerSocket }catch(Exception e) {//出錯,列印出錯資訊 System.out.println("Error."+e); } } }
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