Java Tcp協議socket程式設計學習

BadRice發表於2015-02-06

先來說說網路程式設計,網上找到的比較詳細的分析:

 

一,網路程式設計中兩個主要的問題

 

一個是如何準確的定位網路上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料傳輸。

 

在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。

 

而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料傳輸機制,這是網路程式設計的主要物件,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。

 

目前較為流行的網路程式設計模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護程式始終執行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務程式來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。

 

二,兩類傳輸協議:TCP;UDP

 

TCPTranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連線的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。傳送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連線,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連線時,另一個socket可以要求進行連線,一旦這兩個socket連線起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行傳送 或接收操作。

 

UDPUser Datagram Protocol的簡稱,是一種無連線的協議,每個資料包都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

 

比較:

 

UDP:1,每個資料包中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立傳送方和接收方的連線。

 

            2,UDP傳輸資料時是大小限制的,每個被傳輸的資料包必須限定在64KB之內

 

           3,UDP是一個不可靠的協議,傳送方所傳送的資料包並不一定以相同的次序到達接收方

 

TCP:1,面向連線的協議,在socket之間進行資料傳輸之前必然要建立連線,所以在TCP中需要連線

 

                時間。

 

            2,TCP傳輸資料大小限制,一旦連線建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的  

 

                    資料。

 

             3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取傳送方所傳送的全部資料。

 

應用:

 

1,TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高

 

2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,並不要求音訊視訊資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

 

 

以下是一對一的基於TCP/IP協議的通訊程式設計實現,後續會繼續學習一個伺服器監聽多個客戶端的實現。

我學習到的主要步驟

第一步:以特定埠(如4800)新建socket物件,類似客戶端和伺服器端之間的約定的暗號.(127.0.0.1是本機的IP地址)

注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。


第二步:以系統輸入裝置構造BufferedReader物件,該物件用於接收系統鍵盤輸入的字元
第三步:以socket物件得到的輸出流來構造PrintWriter,用於把系統標準輸入讀入的字串輸出到Server端
第四步:以socket物件得到輸入流來構造相應的BufferedReader物件,該物件用於接收server端傳送過來的資訊

伺服器端的步驟類似於客戶端。java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連線的客戶端和服務端。在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或丟擲例外。

以下是客戶端的程式碼實現:

package com.fan.socket;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{

try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4800);
System.out.println("client start ...");
//向本機的4800埠發出客戶請求
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標準輸入裝置構造BufferedReader物件
PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket物件得到輸出流,並構造PrintWriter物件
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket物件得到輸入流,並構造相應的BufferedReader物件
String readline;
readline=br.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串
while(!readline.equals("end")){
//若從標準輸入讀入的字串為 "end"則停止迴圈
write.println(readline);
//將從系統標準輸入讀入的字串輸出到Server端
write.flush();
//重新整理輸出流,使Server馬上收到該字串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統標準輸出上列印讀入的字串
System.out.println("Server:"+in.readLine());
//從Server讀入一字串,並列印到標準輸出上
readline=br.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串
} //繼續迴圈
write.close(); //關閉Socket輸出流
in.close(); //關閉Socket輸入流 
socket.close(); //關閉Socket 
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);//出錯,列印出錯資訊
}
}

}

 

 

服務端程式碼實現:

 

package com.fan.socket;

 

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

 

public class SocketService {
public static void main(String[] args) throws IOException{
SocketService socketService = new SocketService();
socketService.oneServer();
}

public void oneServer(){
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4800);
System.out.println("server start is ok...");
//建立一個ServerSocket在埠4800監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯資訊
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket物件,並繼續執行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯資訊
}
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket物件得到輸入流,並構造相應的BufferedReader物件
PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket物件得到輸出流,並構造PrintWriter物件
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標準輸入裝置構造BufferedReader物件
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//在標準輸出上列印從客戶端讀入的字串
line=br.readLine();
//從標準輸入讀入一字串
while(!line.equals("end")){
//如果該字串為 "end",則停止迴圈
writer.println(line);
//向客戶端輸出該字串
writer.flush();
//重新整理輸出流,使Client馬上收到該字串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標準輸出上列印讀入的字串
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//從Client讀入一字串,並列印到標準輸出上
line=br.readLine();
//從系統標準輸入讀入一字串
} //繼續迴圈
writer.close(); //關閉Socket輸出流
in.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e) {//出錯,列印出錯資訊
System.out.println("Error."+e);
}
}
}

 

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