物件間的聯動——觀察者模式(二)
22.2 觀察者模式概述
觀察者模式是使用頻率最高的設計模式之一,它用於建立一種物件與物件之間的依賴關係,一個物件發生改變時將自動通知其他物件,其他物件將相應作出反應。在觀察者模式中,發生改變的物件稱為觀察目標,而被通知的物件稱為觀察者,一個觀察目標可以對應多個觀察者,而且這些觀察者之間可以沒有任何相互聯絡,可以根據需要增加和刪除觀察者,使得系統更易於擴充套件。
觀察者模式定義如下:
觀察者模式(Observer Pattern):定義物件之間的一種一對多依賴關係,使得每當一個物件狀態發生改變時,其相關依賴物件皆得到通知並被自動更新。觀察者模式的別名包括髮布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-檢視(Model/View)模式、源-監聽器(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。觀察者模式是一種物件行為型模式。 |
觀察者模式結構中通常包括觀察目標和觀察者兩個繼承層次結構,其結構如圖22-3所示:
圖22-3 觀察者模式結構圖
在觀察者模式結構圖中包含如下幾個角色:
● Subject(目標):目標又稱為主題,它是指被觀察的物件。在目標中定義了一個觀察者集合,一個觀察目標可以接受任意數量的觀察者來觀察,它提供一系列方法來增加和刪除觀察者物件,同時它定義了通知方法notify()。目標類可以是介面,也可以是抽象類或具體類。
● ConcreteSubject(具體目標):具體目標是目標類的子類,通常它包含有經常發生改變的資料,當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知;同時它還實現了在目標類中定義的抽象業務邏輯方法(如果有的話)。如果無須擴充套件目標類,則具體目標類可以省略。
● Observer(觀察者):觀察者將對觀察目標的改變做出反應,觀察者一般定義為介面,該介面宣告瞭更新資料的方法update(),因此又稱為抽象觀察者。
● ConcreteObserver(具體觀察者):在具體觀察者中維護一個指向具體目標物件的引用,它儲存具體觀察者的有關狀態,這些狀態需要和具體目標的狀態保持一致;它實現了在抽象觀察者Observer中定義的update()方法。通常在實現時,可以呼叫具體目標類的attach()方法將自己新增到目標類的集合中或通過detach()方法將自己從目標類的集合中刪除。
觀察者模式描述瞭如何建立物件與物件之間的依賴關係,以及如何構造滿足這種需求的系統。觀察者模式包含觀察目標和觀察者兩類物件,一個目標可以有任意數目的與之相依賴的觀察者,一旦觀察目標的狀態發生改變,所有的觀察者都將得到通知。作為對這個通知的響應,每個觀察者都將監視觀察目標的狀態以使其狀態與目標狀態同步,這種互動也稱為釋出-訂閱(Publish-Subscribe)。觀察目標是通知的釋出者,它發出通知時並不需要知道誰是它的觀察者,可以有任意數目的觀察者訂閱它並接收通知。
下面通過示意程式碼來對該模式進行進一步分析。首先我們定義一個抽象目標Subject,典型程式碼如下所示:
import java.util.*;
abstract class Subject {
//定義一個觀察者集合用於儲存所有觀察者物件
protected ArrayList observers<Observer> = new ArrayList();
//註冊方法,用於向觀察者集合中增加一個觀察者
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//登出方法,用於在觀察者集合中刪除一個觀察者
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//宣告抽象通知方法
public abstract void notify();
}
具體目標類ConcreteSubject是實現了抽象目標類Subject的一個具體子類,其典型程式碼如下所示:
class ConcreteSubject extends Subject {
//實現通知方法
public void notify() {
//遍歷觀察者集合,呼叫每一個觀察者的響應方法
for(Object obs:observers) {
((Observer)obs).update();
}
}
}
抽象觀察者角色一般定義為一個介面,通常只宣告一個update()方法,為不同觀察者的更新(響應)行為定義相同的介面,這個方法在其子類中實現,不同的觀察者具有不同的響應方法。抽象觀察者Observer典型程式碼如下所示:
interface Observer {
//宣告響應方法
public void update();
}
在具體觀察者ConcreteObserver中實現了update()方法,其典型程式碼如下所示:
class ConcreteObserver implements Observer {
//實現響應方法
public void update() {
//具體響應程式碼
}
}
在有些更加複雜的情況下,具體觀察者類ConcreteObserver的update()方法在執行時需要使用到具體目標類ConcreteSubject中的狀態(屬性),因此在ConcreteObserver與ConcreteSubject之間有時候還存在關聯或依賴關係,在ConcreteObserver中定義一個ConcreteSubject例項,通過該例項獲取儲存在ConcreteSubject中的狀態。如果ConcreteObserver的update()方法不需要使用到ConcreteSubject中的狀態屬性,則可以對觀察者模式的標準結構進行簡化,在具體觀察者ConcreteObserver和具體目標ConcreteSubject之間無須維持物件引用。如果在具體層具有關聯關係,系統的擴充套件性將受到一定的影響,增加新的具體目標類有時候需要修改原有觀察者的程式碼,在一定程度上違反了“開閉原則”,但是如果原有觀察者類無須關聯新增的具體目標,則系統擴充套件性不受影響。
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【作者:劉偉
http://blog.csdn.net/lovelion】
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