public class BounceScrollView extends ScrollView {
private View inner;// 孩子View
private float y;// 點選時y座標
private Rect normal = new Rect();// 矩形(這裡只是個形式,只是用於判斷是否需要動畫.)
private boolean isCount = false;// 是否開始計算
public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/***
* 根據 XML 生成檢視工作完成.該函式在生成檢視的最後呼叫,在所有子檢視新增完之後. 即使子類覆蓋了 onFinishInflate
* 方法,也應該呼叫父類的方法,使該方法得以執行.
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
}
/***
* 監聽touch
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 觸控事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指鬆開.
if (isNeedAnimation()) {
animation();
isCount = false;
}
break;
/***
* 排除出第一次移動計算,因為第一次無法得知y座標, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中獲取不到,
* 因為此時是MyScrollView的touch事件傳遞到到了LIstView的孩子item上面.所以從第二次計算開始.
* 然而我們也要進行初始化,就是第一次移動的時候讓滑動距離歸0. 之後記錄準確了就正常執行.
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下時的y座標
float nowY = ev.getY();// 時時y座標
int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑動距離
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在這裡要歸0.
}
y = nowY;
// 當滾動到最上或者最下時就不會再滾動,這時移動佈局
if (isNeedMove()) {
// 初始化頭部矩形
if (normal.isEmpty()) {
// 儲存正常的佈局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
inner.getRight(), inner.getBottom());
}
// Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()
// + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());
// 移動佈局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
}
isCount = true;
break;
default:
break;
}
}
/***
* 回縮動畫
*/
public void animation() {
// 開啟移動動畫
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 設定回到正常的佈局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
// Log.e("jj", "迴歸:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right
// + "," + normal.bottom);
normal.setEmpty();
}
// 是否需要開啟動畫
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
/***
* 是否需要移動佈局 inner.getMeasuredHeight():獲取的是控制元件的總高度
*
* getHeight():獲取的是螢幕的高度
*
* @return
*/
public boolean isNeedMove() {
int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
// Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);
// 0是頂部,後面那個是底部
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
}