C#泡泡堂遊戲開發全套系列

方建翔發表於2013-08-08

C#泡泡堂遊戲開發全套系列正在製作中

委託和事件在遊戲中的應用

http://asmfang.gotoip1.com/event-delate.pdf


從基礎到入門講解C#遊戲開發全過程

1:C#遊戲設計模式

2:DX引擎的使用

3:遊戲演算法

4:地圖設計模式

5:C/S模式遊戲客戶端大資料-座標管理和傳送P2P,PNP管理

6:C/S模式客戶端地圖資料同步,防止外掛

7:地圖編輯器原理和實現


注:很多朋友說,C#可以被反編譯,談不上反外掛,其實有很多強大的混餚工具,如果你覺的還不夠,可以參加的我的基於SDK的C++客戶端遊戲開發培訓

不管什麼語言,實現的只是思想和方法而已,舉個簡單A路徑演算法的列子,難道在C#和C++裡實現的方法還不一樣了?最簡單的矩形碰撞難道PHP,C++,C#,JAVA,中不一樣了?

相關文章