C#泡泡堂遊戲開發全套系列
C#泡泡堂遊戲開發全套系列正在製作中
委託和事件在遊戲中的應用
http://asmfang.gotoip1.com/event-delate.pdf
從基礎到入門講解C#遊戲開發全過程
1:C#遊戲設計模式
2:DX引擎的使用
3:遊戲演算法
4:地圖設計模式
5:C/S模式遊戲客戶端大資料-座標管理和傳送P2P,PNP管理
6:C/S模式客戶端地圖資料同步,防止外掛
7:地圖編輯器原理和實現
注:很多朋友說,C#可以被反編譯,談不上反外掛,其實有很多強大的混餚工具,如果你覺的還不夠,可以參加的我的基於SDK的C++客戶端遊戲開發培訓
不管什麼語言,實現的只是思想和方法而已,舉個簡單A路徑演算法的列子,難道在C#和C++裡實現的方法還不一樣了?最簡單的矩形碰撞難道PHP,C++,C#,JAVA,中不一樣了?
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