windows程式設計之點陣圖
前言:本來今天想學著在VC++裡插入圖片的,結果這一弄就弄了一下午,終於有一點會了。這這是是一次艱難的學習經歷。我看的是一本比較就的書《Visual C++ 物件導向與視覺化程式設計》(第2版),下午剛開始照著書上的例子寫程式碼的,結果,嗚嗚嗚,貌似根本就不管用。書上插入點陣圖用的是LoadBitmap()。當時我就鬱悶了,到網上找資料,相關方面的資料也不是很多,要麼就是MFC的,要麼就是比較高深的影象處理的都沒找到我想要的。找了好久,終於讓我找到一個函式LoadImage()。照著網上的例子試了一下,終於成功了。好開心好開心啊。哈哈哈哈。希望這篇博文能給與那些向我一樣的初學者一些幫助。廢話不多說了。下面進入正題。
主要就是LoadImage的用法,如下(這是MSDN裡的)
HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle to instance LPCTSTR lpszName, // image to load UINT uType, // image type int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load options );
還有就是資原始檔(點陣圖檔案)的插入,步驟如下:
1.新建資源指令碼
2.建完之後效果如下:
3.出入點陣圖,點選新建
.
4.畫圖並儲存
5.新增標頭檔案,如圖
以上就是資源的插入了,接下來就到了程式碼的實現部分了
這是主要的程式碼,有註釋:
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include "resource.h"
HDC hdcmem;//裝置記憶體環境控制程式碼
HBITMAP hbitmap;//點陣圖控制程式碼
BITMAP bitmap;//BITMAP結構
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
WNDCLASS wndclass;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.lpszClassName = "我的視窗";
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndclass); //註冊視窗類
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow("我的視窗", "視窗", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, 1000, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
MSG Msg;
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
HANDLE hb;
switch(uMsg)
{
case WM_CREATE:
hdc = GetDC(hwnd);
hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);//獲取記憶體裝置環境控制程式碼
ReleaseDC(hwnd, hdc);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
hb = LoadImage(NULL, "bitmap2.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
GetObject(hb, sizeof(BITMAP), &bitmap);
SelectObject(hdcmem, hb); //將點陣圖選入記憶體裝置
BitBlt(hdc, 10, 10, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcmem, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
DeleteObject(hb);
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(hdcmem);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
工程已經打包上傳了,這是資源連結:http://download.csdn.net/detail/u010084308/6692547
基本上就是這樣了。
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