3D ACIS® Modeler (ACIS) 是 Spatial 久負盛名的 3D 造型引擎。ACIS採用物件導向的開放 C++ 架構,擁有強大的 3D 造型能力。同時整合了線框、曲面和實體造型的功能,支援流形和非流形拓撲,具備非常豐富的幾何運算集,因此非常適用於構建具有混合造型功能的3D應用程式。
模型轉換之後,使用者可以選擇使用修復工作流來進一步提高模型的質量。在3D ACIS Modeler中,這個癒合過程包括三個階段:縫合、幾何簡化和間隙收緊。
縫合
癒合的第一個階段是將一個實體的不同面縫合在一起,建立一個拓撲完整的薄片或實體。拼接實質上是用一條邊替換一組重合的邊,用一個頂點替換一組重合的頂點。
幾何簡化
匯入的模型通常包含在螢幕上顯示時顯示為解析的表面,但實際上是用樣條表示的。在幾何簡化階段,儘可能將樣條曲面轉換為相應的解析形式。幾何簡化可以減少資料大小,並在後續建模操作中提高速度。
間隙收緊
此階段(也稱為幾何建築)通過根據需要構建幾何體來收緊輸入模型中的間隙。在此階段,執行一系列幾何操作以提高面,邊和頂點資料的精度。通過重新計算交叉點,幾何構建基本上消除了相鄰表面之間的間隙。
間隙如何閉合取決於表面交叉的型別。通過延伸相鄰表面並重新計算表面到表面的交叉點來填充幾何形狀的間隙。對於分析曲面的切線交點,使用線性變換將曲面相互捕捉,線性變換通過基於圖形的求解器確定,該解算器能夠處理迴圈切線。
圖的節點是面,圖的弧表示切線邊。通過優先選擇具有較高曲率的曲面(例如,將圓柱體捕捉到平面而不是捕捉到圓柱體的平面),可以打破圖形中的迴圈。最後,通過控制點修改來校正樣條表面的切向交叉,其中交叉曲線沿著表面的等參線。
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