CameraPath實現簡單漫遊
自動漫遊
1. 匯入元件camerapath.unitypackage
2. 在Gameobject→Creat New Camera Path
3. 在Camera Path Bezier元件中新增路徑點
4. 放置模擬“障礙物”的Cube,執行檢視效果
注意:小座標控制路徑偏移,可拖拽成曲線路徑
CameraPath超過一定點後FollowPath屬性可能不會再起作用
佇列播放CameraPath
在New Camera Path中的Camera Path Bezier Animator指令碼中的Next Camera Path中放置要播放的Camera Path。
注意:除第一個播放的Camera Path外,其他的Camera Path要取消勾選Play on start
第一個播放的Camera Path要將Animation Mode設定為once
指令碼控制方法
A_Path.Play();
A_Path.Stop();
A_Path.Pause();
//設定迴圈模式
A_Path.mode = CameraPathBezierAnimator.modes.loop;
//設定攝像機朝向
//CameraPathBezier bezier = A_Path.bezier;
A_Path.bezier.mode = CameraPathBezier.viewmodes.mouselook;
【Camera Path Bezier Animator元件】
Animation Preview:動畫預覽
Show Scence Preview Info:是否顯示場景預覽
Animation Time:動畫播放時間
Animation Speed:動畫播放速度
Animation Object:動畫播放物件
Is Camera:是否是Camera物件
Animation Mode:動畫模式
_once:一次
_Loop:迴圈
_Reverse:倒播
_Reverse loop:倒播迴圈
_Ping pong:正播+倒播
Normalised Path:
Next Camera Path:下個Camera Path
【Camera Path Bezier元件】
Line Colour:Path路線顏色
Camera Mode:攝像機朝向
_Usercontrolled:預設朝前
_Target:朝向指定物體
_Mouselook:朝向滑鼠指向
_FollowPath:跟隨路徑方向
_Reverse FollowPath:反向跟隨路徑方向(型別倒播)
Loop:是否迴圈
Reset Path:清空所有路徑點
Add New Point Between:在兩點間新增點
Add New Point At End:在末尾新增點
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