OpenGL應用——實現DDA演算法

BYSora發表於2017-04-21

計算機圖形學上機實驗終於能摸索畫出來了,可喜可賀可喜可賀
DDA演算法直接是參照教材上的,就是畫點的那部分自己改了下,當然這就已經夠累了,畢竟老師的意念教學預設你已經精通opengl,然後能立馬畫個鑽石圖案什麼的。。。

宣告:以下知識全部來源於網際網路,本人並不懂其中原理

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
void init()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void DDALine()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    int x0,y0,x1,y1; //直線端點座標,下面四行可以隨便改
    x0=0;
    y0=0;
    x1=58;
    y1=56;
    int dx,dy,epsl,k;
    double x,y,xIncre,yIncre;
    dx=x1-x0;
    dy=y1-y0;
    x=x0;
    y=y0;
    if(abs(dx)>abs(dy))
        epsl=abs(dx);
    else
        epsl=abs(dy);
    xIncre=(double)dx/(double)epsl;
    yIncre=(double)dy/(double)epsl;
    for(k=0; k<=epsl; ++k)
    {
        glPointSize(2);
        glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2i(int(x+0.5),int(y+0.5));
        glEnd();
        glFlush();
        x+=xIncre;
        y+=yIncre;
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("第一個opengl程式");
    init();
    glutDisplayFunc(DDALine);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

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