前言
在看這篇之前,如果您還不瞭解直播原理,請檢視這篇文章如何快速的開發一個完整的iOS直播app(原理篇)
開發一款直播app,美顏功能是很重要的,如果沒有美顏功能,可能分分鐘鍾掉粉千萬,本篇主要講解直播中美顏功能的實現原理
,並且實現美顏功能。
利用GPUImage處理直播過程中美顏的流程
- 採集視訊 => 獲取每一幀圖片 => 濾鏡處理 => GPUImageView展示
美顏基本概念
GPU
:(Graphic Processor Unit圖形處理單元)手機或者電腦用於影象處理和渲染的硬體
GPU工作原理
:CPU指定顯示控制器工作,顯示控制器根據CPU的控制到指定的地方去取資料和指令, 目前的資料一般是從視訊記憶體裡取,如果視訊記憶體裡存不下,則從記憶體裡取, 記憶體也放不下,則從硬碟裡取,當然也不是記憶體放不下,而是為了節省記憶體的話,可以放在硬碟裡,然後通過指令控制顯示控制器去取。
OpenGL ES
:(Open Graphics Library For Embedded(嵌入的) Systems 開源嵌入式系統圖形處理框架
),一套圖形與硬體介面,用於把處理好的圖片顯示到螢幕上。
GPUImage
:是一個基於OpenGL ES 2.0影象和視訊處理的開源iOS框架,提供各種各樣的影象處理濾鏡,並且支援照相機和攝像機的實時濾鏡,內建120多種濾鏡效果,並且能夠自定義影象濾鏡。
濾鏡處理的原理
:就是把靜態圖片或者視訊的每一幀進行圖形變換再顯示出來。它的本質就是畫素點的座標和顏色變化
GPUImage處理畫面原理
- GPUImage採用鏈式方式來處理畫面,通過addTarget:方法為鏈條新增每個環節的物件,處理完一個target,就會把上一個環節處理好的影象資料傳遞下一個target去處理,稱為GPUImage處理鏈。
- 比如:墨鏡原理,
從外界傳來光線,會經過墨鏡過濾,在傳給我們的眼睛,就能感受到大白天也是烏黑一片,哈哈
。 - 一般的target可分為兩類
中間環節
的target, 一般是各種filter, 是GPUImageFilter或者是子類.最終環節
的target, GPUImageView:用於顯示到螢幕上, 或者GPUImageMovieWriter:寫成視訊檔案。
- 比如:墨鏡原理,
- GPUImage處理主要分為3個環節
source(視訊、圖片源) -> filter(濾鏡) -> final target (處理後視訊、圖片)
GPUImaged的Source
:都繼承GPUImageOutput的子類,作為GPUImage的資料來源,就好比外界的光線,作為眼睛的輸出源- GPUImageVideoCamera:用於實時拍攝視訊
- GPUImageStillCamera:用於實時拍攝照片
- GPUImagePicture:用於處理已經拍攝好的圖片,比如png,jpg圖片
- GPUImageMovie:用於處理已經拍攝好的視訊,比如mp4檔案
GPUImage的filter
:GPUimageFilter類或者子類,這個類繼承自GPUImageOutput,並且遵守GPUImageInput協議,這樣既能流進,又能流出,就好比我們的墨鏡,光線通過墨鏡的處理,最終進入我們眼睛GPUImage的final target
:GPUImageView,GPUImageMovieWriter就好比我們眼睛,最終輸入目標。
美顏原理
磨皮(GPUImageBilateralFilter)
:本質就是讓畫素點模糊,可以使用高斯模糊,但是可能導致邊緣會不清晰,用雙邊濾波(Bilateral Filter) ,有針對性的模糊畫素點,能保證邊緣不被模糊。美白(GPUImageBrightnessFilter)
:本質就是提高亮度。
美顏效果
關注效果,忽悠本人
GPUImage原生美顏效果
GPUImage原生.gif
利用美顏濾鏡實現效果
美顏濾鏡處理.gif
GPUImage實戰
GPUImage原生美顏
- 步驟一:使用Cocoapods匯入GPUImage
- 步驟二:建立視訊源GPUImageVideoCamera
- 步驟三:建立最終目的源:GPUImageView
- 步驟四:建立濾鏡組(GPUImageFilterGroup),需要組合
亮度(GPUImageBrightnessFilter)
和雙邊濾波(GPUImageBilateralFilter)
這兩個濾鏡達到美顏效果. - 步驟五:設定濾鏡組鏈
- 步驟六:設定GPUImage處理鏈,從資料來源 => 濾鏡 => 最終介面效果
- 步驟七:開始採集視訊
注意點:
SessionPreset
最好使用AVCaptureSessionPresetHigh,會自動識別,如果用太高解析度,當前裝置不支援會直接報錯GPUImageVideoCamera必須要強引用
,否則會被銷燬,不能持續採集視訊.必須呼叫startCameraCapture
,底層才會把採集到的視訊源,渲染到GPUImageView中,就能顯示了。- GPUImageBilateralFilter的
distanceNormalizationFactor
值越小,磨皮效果越好,distanceNormalizationFactor
取值範圍:大於1
。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立視訊源 // SessionPreset:螢幕解析度,AVCaptureSessionPresetHigh會自適應高解析度 // cameraPosition:攝像頭方向 GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront]; videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait; _videoCamera = videoCamera; // 建立最終預覽View GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0]; // 建立濾鏡:磨皮,美白,組合濾鏡 GPUImageFilterGroup *groupFilter = [[GPUImageFilterGroup alloc] init]; // 磨皮濾鏡 GPUImageBilateralFilter *bilateralFilter = [[GPUImageBilateralFilter alloc] init]; [groupFilter addTarget:bilateralFilter]; _bilateralFilter = bilateralFilter; // 美白濾鏡 GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init]; [groupFilter addTarget:brightnessFilter]; _brightnessFilter = brightnessFilter; // 設定濾鏡組鏈 [bilateralFilter addTarget:brightnessFilter]; [groupFilter setInitialFilters:@[bilateralFilter]]; groupFilter.terminalFilter = brightnessFilter; // 設定GPUImage響應鏈,從資料來源 => 濾鏡 => 最終介面效果 [videoCamera addTarget:groupFilter]; [groupFilter addTarget:captureVideoPreview]; // 必須呼叫startCameraCapture,底層才會把採集到的視訊源,渲染到GPUImageView中,就能顯示了。 // 開始採集視訊 [videoCamera startCameraCapture]; } - (IBAction)brightnessFilter:(UISlider *)sender { _brightnessFilter.brightness = sender.value; } - (IBAction)bilateralFilter:(UISlider *)sender { // 值越小,磨皮效果越好 CGFloat maxValue = 10; [_bilateralFilter setDistanceNormalizationFactor:(maxValue - sender.value)]; } |
利用美顏濾鏡實現
- 步驟一:使用Cocoapods匯入GPUImage
- 步驟二:匯入GPUImageBeautifyFilter資料夾
- 步驟三:建立視訊源GPUImageVideoCamera
- 步驟四:建立最終目的源:GPUImageView
- 步驟五:建立最終美顏濾鏡:GPUImageBeautifyFilter
- 步驟六:設定GPUImage處理鏈,從資料來源 => 濾鏡 => 最終介面效果
注意:
切換美顏效果原理
:移除之前所有處理鏈,重新設定處理鏈
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 建立視訊源 // SessionPreset:螢幕解析度,AVCaptureSessionPresetHigh會自適應高解析度 // cameraPosition:攝像頭方向 GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront]; videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait; _videoCamera = videoCamera; // 建立最終預覽View GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0]; _captureVideoPreview = captureVideoPreview; // 設定處理鏈 [_videoCamera addTarget:_captureVideoPreview]; // 必須呼叫startCameraCapture,底層才會把採集到的視訊源,渲染到GPUImageView中,就能顯示了。 // 開始採集視訊 [videoCamera startCameraCapture]; } - (IBAction)openBeautifyFilter:(UISwitch *)sender { // 切換美顏效果原理:移除之前所有處理鏈,重新設定處理鏈 if (sender.on) { // 移除之前所有處理鏈 [_videoCamera removeAllTargets]; // 建立美顏濾鏡 GPUImageBeautifyFilter *beautifyFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init]; // 設定GPUImage處理鏈,從資料來源 => 濾鏡 => 最終介面效果 [_videoCamera addTarget:beautifyFilter]; [beautifyFilter addTarget:_captureVideoPreview]; } else { // 移除之前所有處理鏈 [_videoCamera removeAllTargets]; [_videoCamera addTarget:_captureVideoPreview]; } } |
GPUImage擴充套件
原始碼下載
原始碼
注意:第一次開啟需要 pod install
結束語
後續還會講解GPUImage原理openGL ES,視訊編碼,推流,聊天室,禮物系統等更多功能,敬請關注!!!