VC++ 6.0下OpenGL開發環境配置
本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/hzl877243276/archive/2010/09/18/5893192.aspx
OpenGL官方網站(英文)
http://www.opengl.org
下面我將對Windows下的OpenGL程式設計進行簡單介紹。
第一步:選擇一個編譯環境
現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。但這裡我們選擇VC++ 6.0作為學習OpenGL的環境。
第二步:安裝GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。
Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
無法從以上地址下載的話請使用下面的連線:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows環境下安裝GLUT的步驟:
1、將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案
2、以我的安裝目錄為例:
(1)“d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/include/GL資料夾”。把解壓得到的glut.h放到這個GL資料夾裡。沒有GL資料夾可以自己建一個,一般都有的。
(2)“d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib資料夾”。把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函式庫所在資料夾,即lib資料夾。
(3)把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到作業系統目錄下面的system32資料夾內。(典型的位置為:C:/Windows/System32)這是非常重要的動態連結庫設定!
第三步,建立工程,其步驟如下:
(1)建立一個Win32 Console Application。(以我建立的為例,工程名為simpleGL)
(2)連結OpenGL libraries:在Visual C++中先單擊Project,再單擊Settings,再找到Link單擊,最後在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。(這裡要特別注意是glut32.lib而不是glut.lib)
(3)單擊Project Settings中的C/C++標籤,將Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改為__WINDOWS。最後單擊OK。
現在,準備工作基本上完成了,可不要輕視這一步,如果你沒有設定好在編譯及執行過程中總會出錯的。
對於VS2005可以如下設定:
1、把 glut.h 複製到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK/include/gl 資料夾
2、把 glut32.lib 複製到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK/lib 資料夾
3、把 glut32.dll 複製到 Windows/System32 資料夾
4、在 VC 中建立控制檯應用程式,在選項中清除“使用預編譯頭”(以免影響可移植性)
5、在 VC 中開啟專案->屬性對話方塊進行如下設定:
將“配置”下拉框選則為“所有配置”
開啟 “連結器--輸入”項
在“附加依賴項”中增加:
OpenGL32.lib
glu32.lib
glut32.lib
第四步,建立一個最簡單的opengl程式
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
該程式的作用是在一個黑色的視窗中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。
首先,需要包含標頭檔案#include<GL/glut.h>,這是GLUT的標頭檔案。
本來OpenGL程式一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的標頭檔案中已經自動將這兩個檔案包含了,不必再次包含。
然後看main函式。
int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令列引數的main函式,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
注意main函式中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。這種以glut開頭的函式都是GLUT工具包所提供的函式,下面對用到的幾個函式進行介紹。
1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函式必須在其它的GLUT使用之前呼叫一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,設定顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。更多資訊,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設定視窗在螢幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設定視窗的大小。
5、glutCreateWindow,根據前面設定的資訊建立視窗。引數將被作為視窗的標題。注意:視窗被建立後,並不立即顯示到螢幕上。需要呼叫glutMainLoop才能看到視窗。
6、glutDisplayFunc,設定一個函式,當需要進行畫圖時,這個函式就會被呼叫。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。
7、glutMainLoop,進行一個訊息迴圈。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函式可以顯示視窗,並且等待視窗關閉後才會返回,這就足夠了。)
在glutDisplayFunc函式中,我們設定了“當需要畫圖時,請呼叫myDisplay函式”。於是myDisplay函式就用來畫圖。觀察 myDisplay中的三個函式呼叫,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函式都是OpenGL的標準函式,下面對用到的函式進行介紹。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函式還可以清除其它的東西,但這裡不作介紹。
2、glRectf,畫一個矩形。四個引數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。
3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似
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