Windows網路程式設計附書程式碼(簡單的伺服器與客戶端)
//程式清單6-1 迴應伺服器程式碼
// 編譯命令Compile:cl -o Server Server.c ws2_32.lib
//
// 命令列選項:
// server [-p:x] [-i:IP] [-o]
// -p:x 監聽的埠號
// -i:str 監聽的網路卡
// -o 只接收,不回顯資料
//
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib ")
#define DEFAULT_PORT 5150
#define DEFAULT_BUFFER 4096
int iPort = DEFAULT_PORT; // 監聽客戶端的埠
BOOL bInterface = FALSE, // 在指定網路卡上監聽
bRecvOnly = FALSE; // 只接收,不回顯
char szAddress[128];
void usage() ;
void ValidateArgs(int argc, char **argv) ;
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) ;
// 函式:main
// 說明:執行主執行緒、初始化Winsock、解釋命令列引數、建立監聽套接字、捆綁到本地地址、
//等待
// 客戶端連線
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsd;
SOCKET sListen,sClient;
int iAddrSize;
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
struct sockaddr_in local, client;
int i = 0 ;
printf("程式開始:\n");
// ValidateArgs(argc, argv);
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock!\n");
return 1;
}
// 建立監聽套接字
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
if (sListen == SOCKET_ERROR)
{
printf("socket() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
// 選擇本地網路介面卡,並且捆綁到它上面
if (bInterface)
{
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(szAddress);
if (local.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
usage();
}
else
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(iPort);
if (bind(sListen, (struct sockaddr *)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
listen(sListen, 8);
// 迴圈等待進入的客戶端連線,一旦檢查到連線,建立執行緒並且傳遞控制程式碼
printf("主程式迴圈前:\n");
while (1)
{
printf("主程式第%d迴圈\n",i);
iAddrSize = sizeof(client);
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client,&iAddrSize); //會掛起,直到有連線
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
printf("Accepted client: %s:%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread,(LPVOID)sClient, 0, &dwThreadId); //建立處理純種
if (hThread == NULL)
{
printf("CreateThread() failed: %d\n", GetLastError());
break;
}
CloseHandle(hThread);
i++ ;
}
closesocket(sListen);
WSACleanup();
printf("程式結束:\n");
return 0;
}
// 函式:ClientThread
// 說明:函式以執行緒方式呼叫,並且處理給定客戶端連線,傳遞引數為從accept()呼叫中返回
//的套接
// 字控制程式碼,該函式從客戶端讀取資料,並且將讀到的資料寫回去
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)
{
SOCKET sock=(SOCKET)lpParam;
char szBuff[DEFAULT_BUFFER];
int ret,
nLeft,
idx;
printf("Client開始:\n");
while(1)
{
// 阻塞recv()呼叫
printf("recv開始:\n");
ret = recv(sock, szBuff, DEFAULT_BUFFER, 0);
if (ret == 0) // 常規關閉
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
szBuff[ret] = '\0';
printf("RECV: '%s'\n", szBuff);
//
// 選擇回顯資料
if (!bRecvOnly)
{
nLeft = ret;
idx = 0;
// 確保寫所有資料
while(nLeft > 0)
{
ret = send(sock, &szBuff[idx], nLeft, 0);
if (ret == 0)
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed: %d\n",
WSAGetLastError());
break;
}
nLeft -= ret;
idx += ret;
}
}
}
printf("Client結束:\n");
return 0;
}
// 監聽客戶端的網路卡
// 函式:usage
// 說明:列印使用資訊,並且退出
void usage()
{
printf("usage: server [-p:x] [-i:IP] [-o]\n\n");
printf(" -p:x 監聽的埠號\n");
printf(" -i:str 監聽的網路卡\n");
printf(" -o 只接收,不回顯資料\n\n");
ExitProcess(1);
}
// 函式:ValidateArgs
// 說明:解釋命令列引數,設定指示操作如何進行的全域性變數
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
int i;
printf("解釋命令列引數程式開始:\n");
for(i = 1; i < argc; i++)
{
if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
{
switch (tolower(argv[i][1]))
{
case 'p':
iPort = atoi(&argv[i][3]);
break;
case 'i':
bInterface = TRUE;
if (strlen(argv[i]) > 3)
strcpy(szAddress, &argv[i][3]);
break;
case 'o':
bRecvOnly = TRUE;
break;
default:
usage();
break;
}
}
}
printf("解釋命令列引數程式結束:\n");
}
/*
程式清單6-2 是客戶端程式碼,客戶端建立一個套接字,並對投入應用的伺服器名進行解析,然後
與伺服器建立連線。連線一旦建成,就可傳送大量的訊息了。每次傳送資料之後,客戶端都會等待服
務器發回的迴應。客戶端把得自套接字的資料列印出來。
迴應客戶端和伺服器不能完全說明TCP 協議的流式傳輸。這是因為讀取操作是在寫操作之後進行
的,至少客戶端這一端是這樣的。當然,對伺服器來說,還有另一種方式。因此,伺服器每次呼叫讀
取函式,一般都會返回客戶端發出的整條訊息。但不要誤會,如果客戶端的訊息大到超過了TCP 的最
大傳輸單元,線上上,它會被分成幾個小的資料包,這種情況下,接收端需要多次執行接收呼叫,才
能收完整條訊息。為了更好地說明流式傳輸,執行客戶端和伺服器時帶上-O 選項即可。這樣,客戶端
便只管傳送資料,接收端只管讀取資料。
伺服器如下執行:
server -p:5150 -o
而客戶端如下執行:
client -p:5150 -s:IP -n:10 -o
大家最可能見到的是客戶端進行了10 次send 呼叫,而伺服器在一次或兩次recv 呼叫中,就讀
取了10 條訊息。
*/
//程式清單6-2 迴應客戶端程式碼
// 說明:回顯客戶端,連線TCP 伺服器,傳送資料,並且讀伺服器返回的資料
// 編譯命令:cl -o Client Client.c ws2_32.lib
//
// 命令列引數:
// client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]
// -p:x 傳送的遠端埠
// -s:IP 伺服器IP 地址或主機名
// -n:x 傳送訊息次數
// -o 只傳送訊息,不接收
//
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib ")
#define DEFAULT_COUNT 1000
#define DEFAULT_PORT 5150
#define DEFAULT_BUFFER 2048
#define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \
broadcasting system"
char szServer[128], // 連線的伺服器
szMessage[1024]; // 傳送給伺服器的訊息
int iPort = DEFAULT_PORT; // 連線到伺服器的埠
DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT; // 傳送訊息次數
BOOL bSendOnly = FALSE; // 只傳送資料,不接收
void usage() ;
void ValidateArgs(int argc, char **argv) ;
// 函式:main
// 說明:執行主執行緒,初始化Winsock,解釋命令列引數,建立套接字,連線伺服器,然後傳送
//和接
// 收資料
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsd;
SOCKET sClient;
char szBuffer[DEFAULT_BUFFER];
int ret,i;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *host = NULL;
// 解釋命令列並且載入Winsock
ValidateArgs(argc, argv);
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock library!\n");
return 1;
}
strcpy(szMessage, DEFAULT_MESSAGE);
// 建立套接字,並且嘗試連線伺服器
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(iPort);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(szServer);
// 如果提供的伺服器地址不是形如"aaa.bbb.ccc.ddd",則為主機名,嘗試解析它
if (server.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
{
host = gethostbyname(szServer);
if (host == NULL)
{
printf("Unable to resolve server: %s\n", szServer);
return 1;
}
CopyMemory(&server.sin_addr, host->h_addr_list[0],
host->h_length);
}
if (connect(sClient, (struct sockaddr *)&server,sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
// 傳送和接收資料
for(i = 0; i < dwCount; i++)
{
ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);
if (ret == 0)
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
printf("Send %d bytes\n", ret);
if (!bSendOnly)
{
ret = recv(sClient, szBuffer, DEFAULT_BUFFER, 0);
if (ret == 0) // Graceful close
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
szBuffer[ret] = '\0';
printf("RECV [%d bytes]: '%s'\n", ret, szBuffer);
}
}
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
void usage()
{
printf("usage: client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]\n\n");
printf(" -p:x Remote port to send to\n");
printf(" -s:IP Server's IP address or hostname\n");
printf(" -n:x Number of times to send message\n");
printf(" -o Send messages only; don't receive\n");
ExitProcess(1);
}
// 函式:ValidateArgs
// 說明:解釋命令列引數,設定全域性變數
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
int i;
for(i = 1; i < argc; i++)
{
if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
{
switch (tolower(argv[i][1]))
{
case 'p': // Remote port
if (strlen(argv[i]) > 3)
iPort = atoi(&argv[i][3]);
break;
case 's': // Server
if (strlen(argv[i]) > 3)
strcpy(szServer, &argv[i][3]);
break;
case 'n': // Number of times to send message
if (strlen(argv[i]) > 3)
dwCount = atol(&argv[i][3]);
break;
case 'o': // Only send message; don't receive
bSendOnly = TRUE;
break;
default:
usage();
break;
}
}
}
}
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