國內平臺遊戲借蘋果iOS爆發:遊戲開發產值過億

李發展發表於2010-12-01

國內平臺遊戲借蘋果爆發

iPhone4、iPad在中國的火爆銷售短時間內並不會停止,賈伯斯帶來的這股“蘋果旋風”著實讓國人重新認識了什麼叫做創意產業。但在所有人將目光聚焦在硬體產品上時,其實每個擁有蘋果產品的使用者真正在做什麼?沒錯,玩遊戲。

擁有iPhone的使用者很少有人知道,iPhone的眾多遊戲都是來自中國的遊戲開發者,蘋果iOS遊戲開發已經悄然在中國形成一個產值過億的龐大產業。

蘋果ios遊戲開發初具市場規模

在過去兩年中,蘋果向全球的iOS遊戲開發者累計分成達到10億美元,根據中國開發者提供的下載量、收入情況等資料測算,其中1億美元被中國開發者 獲得。有預測稱,這一收入份額還可能在未來三年內佔到全球的15%-20%。 此外,資料還顯示,蘋果ios遊戲開發年收入額排名全球前100的開發公司中,中國公司有4家,而年收入500萬美元以上的中國團隊,也至少有5-7支。

說起這些資料來,作為中國最大的蘋果軟體開發論壇cocoachinaCEO的陳昊芝並不驚訝,他接觸過很多中國的蘋果ios遊戲開發者或者公司。 目前,在cocoachina論壇上,集中了近3萬名各種型別的蘋果軟體開發者,而這個數字在明年可能超過10萬人。“中國絕大部分的蘋果軟體開發者都可 以在我們這裡找到,而我們作為服務者,向他們提供更大的交流、推廣平臺。”陳昊芝非常清楚這一市場在中國的發展情況。雖然從目前來看中國70%的蘋果軟體 開發者還是側重開發各種應用程式,但最能賺錢的那一部分還要屬只佔10%比例的遊戲開發者。陳昊芝認為,“遊戲市場是中國開發者最大的機會,是永恆的主 題”。

蘋果應用軟體的開發在中國的增速極為迅猛,這一產業在2008年蘋果進入中國後達到了3億美元的市場規模,2009年超過10億美元,有預測稱,今 年將可能突破40億美元。而iOS遊戲開發作為蘋果應用軟體中最受歡迎的一部分,將會分到近70%的利潤。“從中國市場的發展來看,目前iOS遊戲開發者 中個人開發者佔到45%,3人以下小團隊佔到56%,10人規模以下的工作室或個人共佔80%。”陳昊芝認為,隨著競爭的激烈,擁有更多資源和人才的公司 將更佔優勢。

此外,她還介紹到,目前在其開發的iOS遊戲中,單機小遊戲佔據最大的份額,達到90%,剩下的10%則是社交類遊戲和一些大型高階遊戲產品。 “像《瘋狂的小鳥》這種單機遊戲容易製作、投入相對較少,因此一旦成功無疑是一本萬利;而大的製作則需要耗費巨大的人力、物力、財力,產出較低。”

小團隊:開發帶活創意遊戲生產

小團隊成為蘋果iOS中國遊戲開發者目前最普遍存在的一種形式。一年前,身為軟體公司高管的樑偉國毅然辭職,專門成立了“一零八工作室”,以小團隊 模式進行蘋果iOS遊戲開發創業。目前他表示絲毫沒有後悔當初的選擇,主要是由於自己對這個方面的愛好。樑偉國很早就接觸了蘋果iOS遊戲的開發,在愛好 之餘,他也看到了這一產業所帶來的豐厚利潤。

目前,樑偉國的工作室擁有4-6名核心成員,主要以遊戲為開發物件。此前,在樑偉國的帶領下,該團隊已經成功研發了兩款遊戲,並且通過承接外包服務 獲得了豐厚的利潤。然而樑偉國坦言,雖然自己的工作室目前不愁生計,但是已經開始遇到了蘋果iOS遊戲開發者們都普遍遇到的難題——自主創新不足。樑偉國 坦言,自己開發的遊戲主要是承接外包,因為外包更多的是做一部分技術性研發,而且收入穩定。“畢竟一款有創意又能被大眾認可的遊戲產品還是很少的,雖然成 功的案例層出不窮,但仔細分析,就發現偶然因素要遠遠大於必然因素。”

小團隊的優勢在於創意靈活、工作隨意,限制較少,很多年輕人對其情有獨鍾,再加上每個月還能拿到一筆固定的收入,這一群體很快膨脹起來。但近來,樑 偉國卻發現,從年初開始,很多小團隊和小公司開始陸續關門大吉了,“其實,多數小團隊是根本不掙錢的。隨著競爭的日益激烈,它們的生存空間受到了很大的擠 壓。”在樑偉國看來,這些小公司、小團隊如果只求穩定現狀掙一些零花錢,根本沒有問題。“但如果想在這個領域做大做強,就得好好想想了。”

“遊戲品質決定了盈利模式,這是蘋果遊戲開發平臺最大的原則。”樑偉國決定堅持做下去,他剛剛把自己的工作室註冊成了“北京一零八科技有限公司”。“我還是希望能夠在遊戲行業中真正有所作為,不管以後如何,總要先試一把。”

大公司:佈局未來遊戲產業規劃

洪亮是今年3月帶著自己對於蘋果iOS遊戲的創意進入空中網的。在半年的時間裡,洪亮清楚地看到這一產業未來所存在的巨大潛力和機遇,迅速組織起空 中網的蘋果iOS團隊,並推出了3款原創遊戲。其中一款《忍者胖雞》還進入了蘋果商店全球排行榜前20名。但洪亮卻稱這些僅僅是毛毛雨,“首先,對於空中 網這樣以手機遊戲為主業的公司來說,蘋果iOS遊戲帶來的收入是九牛一毛;其次,蘋果iOS遊戲對於像空中網這樣的公司來說,目前就是為了長遠佈局、完善 產業鏈”。

在洪亮看來,在iOS開發方面,大公司、小工作室各有優勢。大公司的優勢在於資源整合。空中網有豐富的手機遊戲開發資源,可以實現技術共享,如將自 身網路遊戲移植到iPhone手機上,不存在版權問題。個人、工作室的優勢是反應速度快,沒有侷限性。“不像大公司瞻前顧後,考慮得太多。”洪亮 稱,“AppStore誕生初期,小工作室因為反應速度快,異軍突起,但越往後成熟的公司會更有優勢”。

目前蘋果商店中已經有超過30萬個遊戲,而且每天還有千餘個新遊戲不斷地補充進來,要想在如此競爭激烈的環境中獲得成功,現在變得不那麼容易。洪亮 認為,並不是說大公司製作的大手筆就一定能穩賺不賠,目前蘋果商店排行榜上只有1/3的遊戲是來源於大公司。大公司能集中優勢資源,開發針對核心使用者的大 製作。“往往這些大製作更受那些遊戲使用者的歡迎,也肯花錢去買。”此外,大公司能夠集中精力開發創意產品也是優勢之一。“我們在開發一款新遊戲時,一般需 要花費半個月的時間策劃,最後才能形成完整的思路,”洪亮補充說,有時甚至還需要完全推翻重新再來。在洪亮看來,這就是大公司資源集中的優勢,“可以在短 時間內進行多次策劃,而這是小團隊根本做不到的,因為他們不可能將太多的資源和精力耗在一個產品上。”

目前空中網已經形成了完整的蘋果iOS遊戲開發鏈條,既有針對普通使用者開發的低成本休閒類遊戲,也有斥資近百萬元開發的大製作,專門滿足核心遊戲使用者的需求。

ios遊戲開發:機遇與挑戰並存

蘋果iOS遊戲開發為中國市場帶來巨大的機遇顯而易見。在陳昊芝看來,雖然現在其他平臺也開始參與競爭,但蘋果這一平臺至少會在5年內保持世界上的領先地位。“蘋果iOS遊戲開發必然會吸引更多的創業者加入,使得整個產業的發展更為迅速。”

在樑偉國看來,蘋果iOS遊戲的開發無疑為更多的創業者提供了個人成功的機遇。“蘋果iOS遊戲的開發門檻其實很低,這是很多人願意參與其中的原因 之一。”樑偉國介紹說,無論是大公司還是小團隊,蘋果iOS遊戲開發基本分為三個部分:程式編寫、美工製作以及創意策劃。程式和美工更偏向於技術。 “而且對於硬體的要求也是極低,一般三五個人自己帶著自己的電腦,準備幾臺蘋果的終端就可以開工生產,這對於懷揣創意的年輕人具有吸引力。”

機遇與挑戰往往都是並存的。陳昊芝說,目前中國大部分遊戲開發者都是針對海外市場來開發遊戲的,收入也多數來自海外市場。“這是因為,一方面,海外 市場尤其是美國市場是全球最大的蘋果iOS遊戲消費市場;另一方面,中國市場的盜版情況過於嚴重,導致中國開發者無法在本國獲取利潤。”陳昊芝認為,國內 缺乏版權保護意識,今天上市的遊戲明天就有完整的盜版出現在網上供下載,在這種環境下開發者自然願意針對版權保護更好的美國開發產品。此外,雖然目前中國 有為數眾多的遊戲開發者,但精品難求,抄襲、山寨之風猶存,這導致創意缺乏,破壞了市場秩序。

此外,洪亮表示,目前國內市場另一個問題在於支付渠道不暢通。必須有雙幣信用卡才能支付,造成很多使用者沒辦法購買,只能選擇盜版、破解等道路。他認為,中國市場的進一步繁榮,與蘋果商店何時支援銀聯、支付寶支付密切相關,而這取決於蘋果公司的政策。

在蘋果商店,美國區遊戲免費榜第20名的使用者量比中國免費榜第一名的使用者還要高很多,而美國區收費榜第一名使用者是中國區第一名使用者數的百倍以上。據 瞭解,在蘋果商店,由Rovio公司開發、Chillingo公司發行的《憤怒的小鳥》曾佔據蘋果商店第一名數月之久,目前紀錄仍未被打破。國內最好的紀 錄則是Triniti公司推出的遊戲盒子,曾佔據第一名18天。

“因此,蘋果iOS遊戲開發可以說是機遇與挑戰並存,值得我們在未來幾年認真對待。”陳昊芝說道。

原文連結:http://tech.sina.com.cn/it/2010-11-29/00464917308.shtml

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