Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

Anlia發表於2017-12-21

版權宣告:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載

系列教程:Android開發之從零開始系列

原始碼:AnliaLee/BookPage,歡迎star

大家要是看到有錯誤的地方或者有啥好的建議,歡迎留言評論

前言:本期是從零開始實現 書籍翻頁效果原理篇的最後一期,我們要把剩下的 翻頁陰影補全(後續優化會以番外篇的形式不定期更新)。繪製陰影效果的方案非常多,貼近現實的光影效果需要大家一點點慢慢除錯。這裡給出我個人的方案以及原理解析,供大家參考

本篇只著重於思路和實現步驟,裡面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻醜了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文連結也貼出來(其實就是懶不想寫那麼多哈哈),大家可以自行傳送。為了照顧第一次閱讀系列部落格的小夥伴,本篇會出現一些在之前系列部落格就講過的內容,看過的童鞋自行跳過該段即可

國際慣例,先上效果圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)


劃分陰影區域

我們先來簡單回顧一下各標誌點位置以及區域的劃分(詳情請見Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(一))。各標識點位置如下

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

當我們進行翻頁操作時,View分為三個區域,分別是A區域(當前頁)B區域(下一頁)C區域(當前頁背面),如下圖所示

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

那麼以這三個區域的劃分為基準,陰影落在哪個區域就屬於哪個區域的陰影,共分為A左陰影區域A右陰影區域B陰影區域C陰影區域,具體陰影劃分如下圖所示

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

我們從最簡單的B區域陰影開始,分析繪製陰影效果的原理


繪製下一頁(B區域)的陰影

按需求,當f點位於右下角時,陰影區域是從直線cj出發,垂直於cj右下角方向繪製一段距離,距離隨af的距離增大而增大,且顏色由深到淺線性漸變。利用GradientDrawable方面的知識我們可以繪製出一個顏色線性漸變的矩形,但是GradientDrawablesetBounds方法只能設定一個各邊與XY軸平行或垂直的矩形,因此我們還需要用canvas.rotate方法旋轉畫布的座標軸,使得繪製出來的陰影矩形一邊(深色出發的那一邊)cj重合,具體實現如下圖所示(渣畫工湊合著看吧┑( ̄Д  ̄)┍)

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

圖中左下方的矩形就是我們的陰影矩形,其中短邊長度為af長度的四分之一(可根據需求調整),長邊長度為整個View的對角線長度(因為cj不可能超過此長度),顏色由cc ₁出發,向X軸負方向深到淺線性漸變。然後以c點為中心旋轉角c ₁cj的角度,使得cc ₁cj重合,即可繪製出我們想要的陰影區域。那角c ₁cj的角度怎麼求呢?由圖我們可以知道cc ₁是逆時針旋轉的,且因為cjeh平行,所以角jcf角hef相等,即角c ₁cj = 90° + 角hef。我們結合Math.toDegreesMath.atan2方法計算這個角度,因為是逆時針旋轉,所以旋轉角度是的,則h、e、f三點在角度計算座標軸的位置如下圖所示

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

則旋轉角度公式為

float rotateDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x- f.x, h.y - f.y));
複製程式碼

同理,當f點在右上角時也是這樣計算,區別在於陰影矩形的leftright因旋轉角度少了90°會有所不同,具體旋轉過程大家可以自己畫圖分析。原理分析完畢,開始敲程式碼。修改BookPageView,增加繪製B區域陰影的方法

/**
 * 繪製B區域內容
 * @param canvas
 * @param pathPaint
 * @param pathA
 */
private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
	Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
	Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

	//下面開始繪製區域內的內容...
	contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);
	contentCanvas.drawText("這是在B區域的內容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

	//結束繪製區域內的內容...

	canvas.save();
	canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A區域
	canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C區域的全集
	canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B區域中不同於與AC區域的部分
	canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);

	//為了更好地觀察在不裁剪時陰影區域的範圍,重置一下畫布
	canvas.restore();
	canvas.save();

	drawPathBShadow(canvas);//呼叫陰影繪製方法
	canvas.restore();
}

/**
 * 繪製B區域陰影,陰影左深右淺
 * @param canvas
 */
private void drawPathBShadow(Canvas canvas){
	int deepColor = 0xff111111;//為了讓效果更明顯使用此顏色程式碼,具體可根據實際情況調整
//        int deepColor = 0x55111111;
	int lightColor = 0x00111111;
	int[] gradientColors = new int[] {deepColor,lightColor};//漸變顏色陣列

	int deepOffset = 0;//深色端的偏移值
	int lightOffset = 0;//淺色端的偏移值
	float aTof =(float) Math.hypot((a.x - f.x),(a.y - f.y));//a到f的距離
	float viewDiagonalLength = (float) Math.hypot(viewWidth, viewHeight);//對角線長度

	int left;
	int right;
	int top = (int) c.y;
	int bottom = (int) (viewDiagonalLength + c.y);
	GradientDrawable gradientDrawable;
	if(style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)){//f點在右上角
		//從左向右線性漸變
		gradientDrawable =new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT,gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);//線性漸變

		left = (int) (c.x - deepOffset);//c點位於左上角
		right = (int) (c.x + aTof/4 + lightOffset);
	}else {
		//從右向左線性漸變
		gradientDrawable =new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.RIGHT_LEFT,gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		left = (int) (c.x - aTof/4 - lightOffset);//c點位於左下角
		right = (int) (c.x + deepOffset);
	}
	gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);//設定陰影矩形

	float rotateDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x- f.x, h.y - f.y));//旋轉角度
	canvas.rotate(rotateDegrees, c.x, c.y);//以c為中心點旋轉
	gradientDrawable.draw(canvas);
}
複製程式碼

不裁剪陰影區域的效果如圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

註釋掉我們試驗用的程式碼

/**
 * 繪製B區域內容
 * @param canvas
 * @param pathPaint
 * @param pathA
 */
private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
	Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
	Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

	//下面開始繪製區域內的內容...
	contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);
	contentCanvas.drawText("這是在B區域的內容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

	//結束繪製區域內的內容...

	canvas.save();
	canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A區域
	canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C區域的全集
	canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B區域中不同於與AC區域的部分
	canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);

//        canvas.restore();
//        canvas.save();

	drawPathBShadow(canvas);
	canvas.restore();
}
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最終效果如下

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)


繪製當前頁背面(C區域)的陰影

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

由之前這張圖可以看出來C區域陰影的繪製過程其實是和B區域差不多的,不同的地方在於顏色由深到淺的漸變方向變成垂直cj向a點方向,且陰影矩形的短邊長度變為與ce或jh(取短的那個)長度相關,因為原理一樣,就不再贅述了,下面是繪製C區域陰影的程式碼(注意對比分析不同於繪製B區域陰影方法的地方)

/**
 * 繪製C區域內容
 * @param canvas
 * @param pathA
 * @param pathPaint
 */
private void drawPathCContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
	Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
	Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

	//下面開始繪製區域內的內容...
	contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);//繪製一個背景,path用B的就行
	contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

	//結束繪製區域內的內容...

	canvas.save();
	canvas.clipPath(pathA);
	canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出C區域不同於A區域的部分

	float eh = (float) Math.hypot(f.x - e.x,h.y - f.y);
	float sin0 = (f.x - e.x) / eh;
	float cos0 = (h.y - f.y) / eh;
	//設定翻轉和旋轉矩陣
	float[] mMatrixArray = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0f };
	mMatrixArray[0] = -(1-2 * sin0 * sin0);
	mMatrixArray[1] = 2 * sin0 * cos0;
	mMatrixArray[3] = 2 * sin0 * cos0;
	mMatrixArray[4] = 1 - 2 * sin0 * sin0;

	Matrix mMatrix = new Matrix();
	mMatrix.reset();
	mMatrix.setValues(mMatrixArray);//翻轉和旋轉
	mMatrix.preTranslate(-e.x, -e.y);//沿當前XY軸負方向位移得到 矩形A₃B₃C₃D₃
	mMatrix.postTranslate(e.x, e.y);//沿原XY軸方向位移得到 矩形A4 B4 C4 D4
	canvas.drawBitmap(contentBitmap, mMatrix, null);

	drawPathCShadow(canvas);//呼叫繪製陰影方法
	canvas.restore();
}

/**
 * 繪製C區域陰影,陰影左淺右深
 * @param canvas
 */
private void drawPathCShadow(Canvas canvas){
	int deepColor = 0xff111111;//為了讓效果更明顯使用此顏色程式碼,具體可根據實際情況調整
//        int deepColor = 0x55333333;
	int lightColor = 0x00333333;
	int[] gradientColors = {lightColor,deepColor};//漸變顏色陣列

	int deepOffset = 1;//深色端的偏移值
	int lightOffset = -30;//淺色端的偏移值
	float viewDiagonalLength = (float) Math.hypot(viewWidth, viewHeight);//view對角線長度
	int midpoint_ce = (int) (c.x + e.x) / 2;//ce中點
	int midpoint_jh = (int) (j.y + h.y) / 2;//jh中點
	float minDisToControlPoint = Math.min(Math.abs(midpoint_ce - e.x), Math.abs(midpoint_jh - h.y));//中點到控制點的最小值

	int left;
	int right;
	int top = (int) c.y;
	int bottom = (int) (viewDiagonalLength + c.y);
	GradientDrawable gradientDrawable;
	if (style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)) {
		gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT, gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		left = (int) (c.x - lightOffset);
		right = (int) (c.x + minDisToControlPoint + deepOffset);
	} else {
		gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.RIGHT_LEFT, gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		left = (int) (c.x - minDisToControlPoint - deepOffset);
		right = (int) (c.x + lightOffset);
	}
	gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);

	float mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x- f.x, h.y - f.y));
	canvas.rotate(mDegrees, c.x, c.y);
	gradientDrawable.draw(canvas);
}
複製程式碼

效果如圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)


繪製當前頁(A區域)的陰影

當從右上或右下翻頁時,A區域的陰影兩部分組成,這在之前的圖中已經標出來了。根據陰影效果的需求,方案不同,繪製的複雜度也不同,這裡就以我自己的方案為例進行講解

先來看左邊部分的陰影區域,按照之前繪製陰影過程的分析,我們直接代入相關條件即可。此時陰影矩形短邊長度為d點到直線ae的距離的二分之一,旋轉中心為e,旋轉角度為Math.toDegrees(Math.atan2(e.x-a.x, a.y-e.y)),根據條件,修改BookPageView

public class BookPageView extends View {
	//省略部分程式碼...
    float lPathAShadowDis = 0;//A區域左陰影矩形短邊長度參考值

    /**
     * 繪製A區域內容
     * @param canvas
     * @param pathA
     * @param pathPaint
     */
    private void drawPathAContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
        Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

        //下面開始繪製區域內的內容...
        contentCanvas.drawPath(pathA,pathPaint);
        contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

        //結束繪製區域內的內容...

        canvas.save();
        canvas.clipPath(pathA, Region.Op.INTERSECT);//對繪製內容進行裁剪,取和A區域的交集
        canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);

        drawPathALeftShadow(canvas,pathA);
        canvas.restore();
    }

    /**
     * 繪製A區域左陰影
     * @param canvas
     */
    private void drawPathALeftShadow(Canvas canvas, Path pathA){
        canvas.restore();
        canvas.save();

        int deepColor = 0x33333333;
        int lightColor = 0x01333333;
        int[] gradientColors = {lightColor,deepColor};//漸變顏色陣列

        int left;
        int right;
        int top = (int) e.y;
        int bottom = (int) (e.y+viewHeight);

        GradientDrawable gradientDrawable;
        if (style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)) {
            gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT, gradientColors);
            gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

            left = (int) (e.x - lPathAShadowDis /2);
            right = (int) (e.x);
        } else {
            gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.RIGHT_LEFT, gradientColors);
            gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

            left = (int) (e.x);
            right = (int) (e.x + lPathAShadowDis /2);
        }
		gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);

        float mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x-a.x, a.y-e.y));
        canvas.rotate(mDegrees, e.x, e.y);
        gradientDrawable.draw(canvas);
    }

    /**
     * 計算各點座標
     * @param a
     * @param f
     */
    private void calcPointsXY(MyPoint a, MyPoint f){
		//省略部分程式碼...
        //計算d點到直線ae的距離
        float lA = a.y-e.y;
        float lB = e.x-a.x;
        float lC = a.x*e.y-e.x*a.y;
        lPathAShadowDis = Math.abs((lA*d.x+lB*d.y+lC)/(float) Math.hypot(lA,lB));
    }
}
複製程式碼

效果如圖

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同理,右邊陰影的繪製也是這樣代入相應條件:陰影矩形短邊長度為i點到直線ah的距離的二分之一,旋轉中心為h,旋轉角度為Math.toDegrees(Math.atan2(a.y-h.y, a.x-h.x)),根據條件修改BookPageView

public class BookPageView extends View {
	//省略部分程式碼...
    float rPathAShadowDis = 0;//A區域右陰影矩形短邊長度參考值
    /**
     * 繪製A區域內容
     * @param canvas
     * @param pathA
     * @param pathPaint
     */
    private void drawPathAContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
        Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

        //下面開始繪製區域內的內容...
        contentCanvas.drawPath(pathA,pathPaint);
        contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

        //結束繪製區域內的內容...

        canvas.save();
        canvas.clipPath(pathA, Region.Op.INTERSECT);//對繪製內容進行裁剪,取和A區域的交集
        canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);

        drawPathALeftShadow(canvas,pathA);
        drawPathARightShadow(canvas,pathA);
        canvas.restore();
    }

    /**
     * 繪製A區域右陰影
     * @param canvas
     */
    private void drawPathARightShadow(Canvas canvas, Path pathA){
        canvas.restore();
        canvas.save();

        int deepColor = 0x33333333;
        int lightColor = 0x01333333;
        int[] gradientColors = {deepColor,lightColor,lightColor};//漸變顏色陣列

        float viewDiagonalLength = (float) Math.hypot(viewWidth, viewHeight);//view對角線長度
        int left = (int) h.x;
        int right = (int) (h.x + viewDiagonalLength*10);//需要足夠長的長度
        int top;
        int bottom;

        GradientDrawable gradientDrawable;
        if (style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)) {
            gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.BOTTOM_TOP, gradientColors);
            gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

            top = (int) (h.y- rPathAShadowDis /2);
            bottom = (int) h.y;
        } else {
            gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM, gradientColors);
            gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

            top = (int) h.y;
            bottom = (int) (h.y+ rPathAShadowDis /2);
        }
        gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);

        float mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(a.y-h.y, a.x-h.x));
        canvas.rotate(mDegrees, h.x, h.y);
        gradientDrawable.draw(canvas);
    }

    /**
     * 計算各點座標
     * @param a
     * @param f
     */
    private void calcPointsXY(MyPoint a, MyPoint f){
		//省略部分程式碼...
        //計算i點到ah的距離
        float rA = a.y-h.y;
        float rB = h.x-a.x;
        float rC = a.x*h.y-h.x*a.y;
        rPathAShadowDis = Math.abs((rA*i.x+rB*i.y+rC)/(float) Math.hypot(rA,rB));
    }
}
複製程式碼

效果如圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

最後裁剪出我們要的區域即可(裁剪區域見程式碼),修改BookPageView

/**
 * 繪製A區域左陰影
 * @param canvas
 */
private void drawPathALeftShadow(Canvas canvas, Path pathA){
	canvas.restore();
	canvas.save();

	int deepColor = 0x33333333;
	int lightColor = 0x01333333;
	int[] gradientColors = {lightColor,deepColor};//漸變顏色陣列

	int left;
	int right;
	int top = (int) e.y;
	int bottom = (int) (e.y+viewHeight);

	GradientDrawable gradientDrawable;
	if (style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)) {
		gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT, gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		left = (int) (e.x - lPathAShadowDis /2);
		right = (int) (e.x);
	} else {
		gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.RIGHT_LEFT, gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		left = (int) (e.x);
		right = (int) (e.x + lPathAShadowDis /2);
	}

	//裁剪出我們需要的區域
	Path mPath = new Path();
	mPath.moveTo(a.x- Math.max(rPathAShadowDis, lPathAShadowDis) /2,a.y);
	mPath.lineTo(d.x,d.y);
	mPath.lineTo(e.x,e.y);
	mPath.lineTo(a.x,a.y);
	mPath.close();
	canvas.clipPath(pathA);
	canvas.clipPath(mPath, Region.Op.INTERSECT);

	float mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x-a.x, a.y-e.y));
	canvas.rotate(mDegrees, e.x, e.y);

	gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);
	gradientDrawable.draw(canvas);
}

/**
 * 繪製A區域右陰影
 * @param canvas
 */
private void drawPathARightShadow(Canvas canvas, Path pathA){
	canvas.restore();
	canvas.save();

	int deepColor = 0x33333333;
	int lightColor = 0x01333333;
	int[] gradientColors = {deepColor,lightColor,lightColor};//漸變顏色陣列

	float viewDiagonalLength = (float) Math.hypot(viewWidth, viewHeight);//view對角線長度
	int left = (int) h.x;
	int right = (int) (h.x + viewDiagonalLength*10);//需要足夠長的長度
	int top;
	int bottom;

	GradientDrawable gradientDrawable;
	if (style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)) {
		gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.BOTTOM_TOP, gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		top = (int) (h.y- rPathAShadowDis /2);
		bottom = (int) h.y;
	} else {
		gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM, gradientColors);
		gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

		top = (int) h.y;
		bottom = (int) (h.y+ rPathAShadowDis /2);
	}
	gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);

	//裁剪出我們需要的區域
	Path mPath = new Path();
	mPath.moveTo(a.x- Math.max(rPathAShadowDis, lPathAShadowDis) /2,a.y);
//        mPath.lineTo(i.x,i.y);
	mPath.lineTo(h.x,h.y);
	mPath.lineTo(a.x,a.y);
	mPath.close();
	canvas.clipPath(pathA);
	canvas.clipPath(mPath, Region.Op.INTERSECT);

	float mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(a.y-h.y, a.x-h.x));
	canvas.rotate(mDegrees, h.x, h.y);
	gradientDrawable.draw(canvas);
}
複製程式碼

效果如圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

最後是水平翻頁的陰影,此陰影屬於A區域右陰影的特殊情況,其繪製條件為:陰影矩形短邊長度為i點到直線ah的距離的二分之一(最大不超過30,最大值可按需求調整),旋轉中心為a,旋轉角度為Math.toDegrees(Math.atan2(f.x-a.x,f.y-h.y)),根據條件修改BookPageView

/**
 * 繪製A區域內容
 * @param canvas
 * @param pathA
 * @param pathPaint
 */
private void drawPathAContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
	Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
	Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

	//下面開始繪製區域內的內容...
	contentCanvas.drawPath(pathA,pathPaint);
	contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

	//結束繪製區域內的內容...

	canvas.save();
	canvas.clipPath(pathA, Region.Op.INTERSECT);//對繪製內容進行裁剪,取和A區域的交集
	canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);

	if(style.equals(STYLE_LEFT) || style.equals(STYLE_RIGHT)){//左右水平翻頁
		drawPathAHorizontalShadow(canvas,pathA);
	}else {//上下翻頁
		drawPathALeftShadow(canvas,pathA);
		drawPathARightShadow(canvas,pathA);
	}
	canvas.restore();
}

/**
 * 繪製A區域水平翻頁陰影
 * @param canvas
 */
private void drawPathAHorizontalShadow(Canvas canvas, Path pathA){
	canvas.restore();
	canvas.save();

	int deepColor = 0x44333333;
	int lightColor = 0x01333333;
	int[] gradientColors = {lightColor,deepColor};//漸變顏色陣列

	GradientDrawable gradientDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT, gradientColors);
	gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);

	int maxShadowWidth = 30;//陰影矩形最大的寬度
	int left = (int) (a.x - Math.min(maxShadowWidth,(rPathAShadowDis/2)));
	int right = (int) (a.x);
	int top = 0;
	int bottom = viewHeight;
	gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);

	canvas.clipPath(pathA, Region.Op.INTERSECT);

	float mDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(f.x-a.x,f.y-h.y));
	canvas.rotate(mDegrees, a.x, a.y);
	gradientDrawable.draw(canvas);
}
複製程式碼

效果如圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

最後調整一下顏色,看下最終效果圖

Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(四)

至此本篇教程到此結束,翻頁效果各部分我們已經一一拆解進行了分析和實現。“房子”建好了,接下來自然是要“裝修房子”,在下期我們將對這個View進行效能優化 (~ ̄▽ ̄)~。如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支援是我最大的動力~


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