CSS程式碼重構與優化之路

狼狼的藍胖子發表於2016-01-05

寫CSS的同學們往往會體會到,隨著專案規模的增加,專案中的CSS程式碼也會越來越多,如果沒有及時對CSS程式碼進行維護,CSS程式碼不斷會越來越多。CSS程式碼交錯複雜,像一張龐大的蜘蛛網分佈在網站的各個位置,你不知道修改這行程式碼會有什麼影響,所以如果有修改或增加新功能時,開發人員往往不敢去刪除舊的冗餘的程式碼,而保險地增加新程式碼,最終的壞處就是專案中的CSS會越來越多,最終陷入無底洞。

CSS程式碼重構的目的

我們寫CSS程式碼時,不僅僅只是完成頁面設計的效果,還應該讓CSS程式碼易於管理,維護。我們對CSS程式碼重構主要有兩個目的:

1、提高程式碼效能
2、提高程式碼的可維護性

提高程式碼效能

提高CSS程式碼效能主要有兩個點:

1、提高頁面的載入效能

提高頁面的載入效能,簡單說就是減小CSS檔案的大小,提高頁面的載入速度,儘可以的利用HTTP快取

2、提高CSS程式碼效能

不同的CSS程式碼,瀏覽器對其解析的速度也是不一樣的,如何提高瀏覽器解析CSS程式碼的速度也是我們要考慮的

提高程式碼的可維護性

提高CSS程式碼的可維護性主要是體現在下面幾點:

1、可重用性

一般來說,一個專案的整體設計風格是一致的,頁面中肯定有幾個風格一致但有些許不同的模組,如何在儘可能多地重用CSS程式碼,儘可能少地增加新程式碼,這是CSS程式碼中非常重要的一點。如果CSS程式碼的重用性高,我們可能只需要寫一些不一樣的地方,對頁面效能和可維護性、提高開發效率都有很大的幫助。

2、可擴充套件性

如果產品增加了某個功能,我們應該保證新增加的CSS程式碼不會影響到舊的CSS程式碼和頁面,並且儘可能少地增加新程式碼而重用舊程式碼。

3、可修改性

如果某個模組產品經理覺得要修改樣式,或者要刪掉它,如果沒有規劃好相應的CSS程式碼,過了一段時間之後,開發人員可能已經不記得這段程式碼作用了幾個地方,不敢修改或刪除它,這樣下去CSS程式碼也就越來越多,影響了頁面的效能,還造成了程式碼的複雜度。

CSS程式碼重構的基本方法

前面說到了CSS程式碼重構的目的,現在我們來說說一些如何達到這些目的的一些基本方法,這些方法都是易於理解,容易實施的一些手段,大家平時可能也不知不覺地在使用它。

提高CSS效能的手段

首先說說如何提高CSS效能,根據頁面的載入效能和CSS程式碼效能,主要總結有下面幾點:

1、儘量將樣式寫在單獨的css檔案裡面,在head元素中引用

有時候為了圖方便或者快速搞定功能,我們可能會直接將樣式寫在頁面的style標籤或者直接內聯在元素上,這樣雖然簡單方便,但是非常不利於日後的維護。將程式碼寫成單獨的css檔案有幾點好處:

(1)內容和樣式分離,易於管理和維護
(2)減少頁面體積
(3)css檔案可以被快取、重用,維護成本降低

2、不使用@import

這條手段已經是眾所周知,這裡簡單提一下,@import影響css檔案的載入速度

3、避免使用複雜的選擇器,層級越少越好

有時候專案的模組越來越多,功能越來越複雜,我們寫的CSS選擇器會內套多層,越來越複雜。

建議選擇器的巢狀最好不要超過三層,比如:

.header .logo .text{}

可以優化成

.haeder .logo-text{}

簡潔的選擇器不僅可以減少css檔案大小,提高頁面的載入效能,瀏覽器解析時也會更加高效,也會提高開發人員的開發效率,降低了維護成本。

4、精簡頁面的樣式檔案,去掉不用的樣式

很多時候,我們會把所有的樣式檔案合併成一個檔案,但是這樣有一個問題:很多其他頁面的CSS同時引用到當前頁面中,而當前頁面並沒有用到它們,這種情況會造成兩個問題:

(1)樣式檔案偏大,影響載入速度
(2)瀏覽器會進行多餘的樣式匹配,影響渲染時間。

正確的處理方法是根據當前頁面需要的css去合併那些當前頁面用到的CSS檔案。

PS:合併成一個檔案有一個優點:樣式檔案會被瀏覽器快取,進入到其他頁面樣式檔案不用再去下載。這條規則應根據場景來區別對待,如果是大專案,應該合併成不同的樣式檔案,如果是簡單的專案,建議合併成一個檔案即可。如果無法確認專案規模,建議分開成不同的樣式檔案,日後要合併也比較方便。

5、利用CSS繼承減少程式碼量

我們知道有一部分CSS程式碼是可以繼承的,如果父元素已經設定了該樣式,子元素就不需要去設定該樣式,這個也是提高效能的行之有效的方法。

常見的可以繼承的屬性比如:color,font-size,font-family等等

不可繼承的比如:position,display,float等

大家可以檢視CSS參考手冊

提高可維護性的方法

提高CSS程式碼的可維護性,簡單的說就是要讓開發人員易於理解CSS程式碼,容易去修改它,不會破壞原有的功能。下面說說一些常用的手段。

1、命名與備註

命名是提高程式碼可讀性的第一步,也是及其重要的一步。很多人都有這樣的體會:命名是寫程式碼中最讓程式設計師頭疼的事情之一,尤其是對母語非英語的開發人員來說,要找一個合適貼切的名字並不容易。提高自己命名的能力,可以多看看別人的程式碼。下面是CSS中的一些命名相關的建議:

頭:header
內容:content/container
尾:footer
導航:nav
側欄:sidebar
欄目:column
頁面外圍控制整體佈局寬度:wrapper
左右中:left right center
登入條:loginbar
標誌:logo
廣告:banner
頁面主體:main
熱點:hot
新聞:news
下載:download
子導航:subnav
選單:menu
子選單:submenu
搜尋:search
友情連結:friendlink
頁尾:footer
版權:copyright
滾動:scroll
內容:content
標籤:tags
文章列表:list
提示資訊:msg
小技巧:tips
欄目標題:title
加入:joinus
指南:guide
服務:service
註冊:regsiter
狀態:status
投票:vote
合作伙伴:partner
導航:nav
主導航:mainnav
子導航:subnav
頂導航:topnav
邊導航:sidebar
左導航:leftsidebar
右導航:rightsidebar
選單:menu
子選單:submenu
標題: title
摘要: summary

2、提取重複樣式

這一個方法很容易理解,簡單說就是提取相同的樣式成為一個單獨的類再引用,這樣不僅可以精簡CSS檔案大小,而且CSS程式碼變少,更易於重用和維護。例如下面的例子:

原來的程式碼是這樣:

.about-title{
    margin: 0 auto 6rem; color: #333; text-align: center; letter-spacing: 4px; font-size: 2rem; 
}
.achieve-title{
    margin: 0 auto 6rem; color: #fff; text-align: center; letter-spacing: 4px; font-size: 2rem; 
}

這兩個樣式的區別在於文字顏色的不同,我們可以將其公共的樣式提取出來,然後再分別設定其不同的樣式

.column-title{
    margin: 0 auto 6rem; text-align: center; letter-spacing: 4px; font-size: 2rem; 
}
.about{
    color: #333;
}
.achieve{
    color:#fff;
}

提取公用的部分,然後在頁面上分別引用column-title和about等,這樣程式碼更簡潔,維護起來也更方便了。這個例子非常簡單,實際上專案中可能有更復雜的情況,總之就要要儘可能的DRY,儘可能的提取重複的東西。

3、書寫順序

這個書寫順序指的是各個樣式的書寫順序,下面是推薦的CSS書寫順序

(1)位置屬性(position, top, right, z-index, display, float等)
(2)大小(width, height, padding, margin)
(3)文字系列(font, line-height, letter-spacing, color- text-align等)
(4)背景(background, border等)
(5)其他(animation, transition等)

書寫順序不一定非得按照上面的推薦來進行,而是根據你自己的習慣,但是最好能保證前後的習慣一致的,或者團隊應該有一個共同的程式碼規範去遵守,這樣後期維護起來也會方便許多。

以上是我個人總結的一些簡單的寫好和重構CSS程式碼的方法,大家當然不必拘泥於此,有不同的意見和建議歡迎進行交流!

CSS方法論

什麼是CSS方法論呢?簡單地說就是一些同行為了提高CSS的可維護性、提出的一些編寫CSS程式碼的規範和方法。他們提出了一些概念,這些概念可能聽起來很高大上,但是實際你平時可能不知不覺也會用到這些所謂的CSS方法論。下面我簡單地介紹下幾個比較常見的CSS方法論。

OOCSS

OOCSS是(Object Oriented CSS),顧名思義就是物件導向的CSS。

OOCSS主要有兩個原則:

1、結構和樣式分離

我們平時一定遇到過這種情況,比如一個頁面存在著多個不同功能的按鈕,這些按鈕的形狀大小都差不多,但是根據不同的功能會有不同的顏色或背景來加以區分。如果不進行結構和樣式分離,我們的CSS程式碼可能是這樣的

.btn-primary{
    width:100px;
    height:50px;
    padding:5px 3px;
    background:#ccc;
    color:#000;
}
.btn-delete{
    width:100px;
    height:50px;
    padding:5px 3px;
    background:red;
    color:#fff;
}

這兩個或者可能更多的按鈕擁有一些不同的樣式,但是它們同時擁有相同的大小樣式等,我們將其抽象的部分提取出來,結果如下:

.btn{
width:100px;
height:50px;
padding:5px 3px;
}
.primary{
background:red;
color:#fff;
}
.delete{
background:red;
color:#fff;
}

這樣提取公用的樣式出來,然後按鈕同時引用btn和primary等。這種做法除了減少重複的程式碼精簡CSS之外,還有一個好處是複用性,如果需要增加其他額外的按鈕,只需要編寫不同的樣式,和btn配合使用即可。

(2)容器和內容分離

我們平時寫程式碼一定寫過這樣程式碼

.content h3{
    font-size:20px;
    color:#333;
}

這樣的程式碼就是內容依賴於容器,沒有分離的程式碼,也就是說h3的樣式依賴於.content容器,如果其他地方要用到相同的樣式,但是它的容器卻不是.content,那你可能就是要再寫一遍.something h3。

所以OOCSS推薦分離容器和內容,可以修改成:

.title{
    font-size:20px;
    color:#333;
}

關於這一點,我個人建議要分情況來看,像前面這個例子,它適合樣式和容器分離。但是比如下面這種情況:

.menu li{
    font-size:12px;
}

這種ul,li列表的樣式,我覺的就按照我們原先的做法就可以,不一定非得給一個類給li來設定樣式,即

.menu-item{
    font-size:12px;
}

這樣頁面的li標籤需要引用menu-item類。

當然採用哪一種方式更好我也不卻確定,我自己比較喜歡.menu li的寫法,大家自行思考。

這就是OOCSS的兩個基本原則,這裡只是簡單介紹OOCSS,各位如果有興趣的話請自行Google查詢相關資料。

SMACSS

SMACSS是什麼呢,它的全稱是Scalable and Modular Architecture for CSS。簡單說就是可擴充套件和模組化的CSS架構。

SMACSS將樣式分成5種型別:Base,Layout,Module,State,Theme,我們簡單來說說每一種型別分別指什麼。

1、Base

基礎樣式表,定義了基本的樣式,我們平時寫CSS比如reset.css就是屬於基礎樣式表,另外我認為清除浮動,一些動畫也可以歸類為基礎樣式。

2、Layout

佈局樣式,用於實現網頁的基本佈局,搭起整個網頁的基本骨架。

3、Module

網頁中不同的區域有這個不同的功能,這些功能是相對獨立的,我們可以稱其為模組。模組是獨立的,可重用的元件,它們不依賴於佈局元件,可以安全的刪除修改而不影響其他模組。

4、State

狀態樣式,通常和js一起配合使用,表示某個元件或功能不同的狀態,比如選單選中狀態,按鈕不可用狀態等。
關於狀態樣式,我個人覺得要分情況進行討論:

(1)不同元件的同一狀態的樣式是一樣的,比如頭部的導航選單的選中狀態樣式和側欄的選單選中狀態樣式是一樣的,我認為這部分狀態樣式可以歸類為State
(2)不同元件的統一狀態的樣式是不一樣的,即兩個地方的選單雖然都是選中狀態,但是他們卻又不同的選中樣式,這部分樣式不應該被認為是State型別,而是應該放在其元件對應的Module中。

5、Theme

皮膚樣式,對於可更換皮膚的站點來說,這個是很有必要的,分離了結構和皮膚,根據不同的皮膚應用不同的樣式檔案。

BEM

BEM是Block,Element,Modifier的縮寫。下面分別來介紹一下這三個概念:

(1)Block:在BEM的理論中,一個網頁是由block組成的,比如頭部是個block,內容是block,logo也是block,一個block可能由幾個子block組成。
(2)Element:element是block的一部分,具有某種功能,element依賴於block,比如在logo中,img是logo的一個element,在選單中,選單項是選單的一個element
(3)Modifier:modifier是用來修飾block或者element的,它表示block或者element在外觀或行為上的改變
我們通過BEM命名法寫樣式如下:

.block{}
.block-element{}
.block-modifier{}
.block-element-modifier{}

BEM將頁面解析為block和element,然後根據不同的狀態使用modifier來設定樣式。

我對BEM的思想理解可能不到位,對BEM的看法主要是由兩點:

(1)頁面CSS模組化,每個block就是一個模組,模組間相互獨立
(2)多級的class命名,避免選擇器的巢狀結構

關於CSS方法論

上面提到的這些CSS方法論,大家看了就會發現,它們其實有很多思想是相同的,比如:

1、選擇器的巢狀的優化
2、CSS程式碼模組化
3、抽象CSS程式碼

這些方法論,我們學習的時候,最重要的是去理解其思想,不一定非得照搬它的實現形式,多種方法結合使用。

我自己總結的方法

談了這麼多,下面來說說我自己總結的寫CSS程式碼的一些關鍵點。

1、寫程式碼之前:從PSD檔案出發

當我們拿到設計師給的PSD時,首先不要急於寫CSS程式碼,首先對整個頁面進行分析,主要關注點是下面幾個:

(1)頁面分成了幾個模組,哪些模組是公用的,常見的比如頭部和底部,還有一些選單欄等等
(2)分析每一個模組都有什麼樣式,提取出公用的樣式,注意公用樣式是全域性公用(整個頁面公用)還是區域性公用(模組內公用),公用樣式包括公用的狀態樣式,比如公用的選中狀態,禁用狀態等等。

2、開始寫程式碼

根據對PSD檔案的分析,我們就可以開始著手寫程式碼,我比較推薦SMACSS將樣式分成不同型別的做法:

(1)第一步是搭好頁面的骨架,也就是base樣式,layout樣式。
(2)第二步就是依次實現不同的模組,在這裡我推薦BEM的命名思想,但是可以巢狀一到兩層的選擇器結構

3、優化程式碼

我相信當我們完成基本的頁面效果後,還是會存在著一些重複的或者不夠簡潔的程式碼,這時候就是要去優化這些程式碼,主要是在提取重複程式碼,儘可能地精簡程式碼。

關於CSS程式碼的優化,我相信大家有很多自己的看法,歡迎交流和討論!

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