快速Android開發系列網路篇之Volley

AngelDevil發表於2014-05-19

Volley是Google推出的一個網路請求庫,已經被放到了Android原始碼中,地址在這裡,先看使用方法

RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
JsonObjectRequest req = new JsonObjectRequest(URL, null,
       new Response.Listener<JSONObject>() {
           @Override
           public void onResponse(JSONObject response) {
               try {
                   VolleyLog.v("Response:%n %s", response.toString(4));
               } catch (JSONException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }, new Response.ErrorListener() {
           @Override
           public void onErrorResponse(VolleyError error) {
               VolleyLog.e("Error: ", error.getMessage());
           }
       });
mRequestQueue.add(req);

 詳細的使用方法就不說了,網上很多,可以看下這個,這裡只大概介紹一下Volley的工作方法,就從上面的例子開始。

我們接觸到的Volley的核心就兩個,從名字就可以看出其用途。

  • RequestQueue
  • Request

前面我們看到RequestQueue是通過Volley的方法newRequestQueue獲得的,Volley類的唯一作用就是獲取RequestQueue的例項,而我們完全可以自己new RequestQueue,不知道為什麼不把這兩個類合併了。

/**
 * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.
 *
 * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.
 * @param stack An {@link HttpStack} to use for the network, or null for default.
 * @return A started {@link RequestQueue} instance.
 */
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
    File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

    String userAgent = "volley/0";
    try {
        String packageName = context.getPackageName();
        PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
        userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
    } catch (NameNotFoundException e) {
    }

    if (stack == null) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
            stack = new HurlStack();
        } else {
            // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
            // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
            stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
        }
    }

    Network network = new BasicNetwork(stack);

    RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
    queue.start();

    return queue;
}

/**
 * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.
 *
 * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.
 * @return A started {@link RequestQueue} instance.
 */
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
    return newRequestQueue(context, null);
}

 HttpStack

在newRequestQueue裡出現了幾個重要的概念,首先可以看到newRequestQueue有一個過載方法,接收一個HttpStack的例項,HttpStack只有一個方法:performRequest,用來執行網路請求並返回HttpResponse,如果不傳這個引數就根據API Level自己選擇:

  • 當 API >= 9 即2.3及以後的系統使用HurlStack
  • 2.3以前的系統使用HttpClientStack

從這兩個類的名字就大概知道了它們的區別了:HurlStack內部使用HttpURLConnection執行網路請求,HttpClientStack內部使用HttpClient執行網路請求,至於為什麼麼這樣,可以自備梯子看這篇文章

Network

Network是請求網路的介面,只有一個實現類BasicNetwork,只有一個方法performRequest,執行Request返回NetworkResponse。

NetworkHttpStack介面都只有一個方法,從方法的名字就可以看出它們的區別,Network.performRequest收Request引數返回om.android.volley.NetworkResponseHttpStack.performRequest返回org.apache.http.HttpResponse,層次更低,所以應該是Network.performRequest中呼叫HttpStack.performRequest執行實際的請求,並將HttpStack.performRequest返回的org.apache.http.HttpResponse封裝成com.android.volley.NetworkResponse返回。

Cache

Volley中使用Cache介面的子類DiskBasedCache做快取,這是一個檔案快取,Cache介面有一個initialize方法用來初始化快取,這個方法可能會執行耗時操作,需要在後臺執行緒中執行,看DiskBasedCache可以知道,當它將快取寫到檔案時,在檔案的頭部寫了一些Header資訊,在initialize時就會將這些Header資訊讀入記憶體中。

Request類中有一個方法叫parseNetworkResponseRequest的子類會覆寫這個方法解析網路請求的結果,在這個方法中會呼叫

return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));

 返回Response<T>,並通過HttpHeaderParse.parseCacheHeaders解析Cache.Entity,即生成快取物件,在parseaCheHeaders中會根據網路請求結果中的Header中的ExpiresCache-Control等資訊判斷是否需要快取,如果不需要就返回null不快取。

當對請求做了快取後,沒網的情況下也可以得到資料。

Cache還有一個子類叫NoCache,get方法返回Null,其他方法都是空的,所以使用NoCache就表示不用快取。

RequestQueue

 

public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
this(cache, network, threadPoolSize,
            new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
}

/**
 * Creates the worker pool. Processing will not begin until {@link #start()} is called.
 *
 * @param cache A Cache to use for persisting responses to disk
 * @param network A Network interface for performing HTTP requests
 */
public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
    this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
}

public void start() {
    stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
    // Create the cache dispatcher and start it.
    mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
    mCacheDispatcher.start();

    // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
    for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
        NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                mCache, mDelivery);
        mDispatchers[i] = networkDispatcher;
        networkDispatcher.start();
    }
}

 RequestQueue是請求佇列,負責分發請求,取快取或讀網路,所以其建構函式中需要一個Cache物件和一個Network物件,還有一個ResponseDelivery物件用於派發結果。

新建RequestQueue後要呼叫它的start方法,在start中會新建一個CacheDispatcher和幾個NetworkDispatcher分別處理快取與網路請求

通過RequestQueue的add方法新增請求:

public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
    // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
    request.setRequestQueue(this);
    synchronized (mCurrentRequests) {
        mCurrentRequests.add(request);
    }

    // Process requests in the order they are added.
    request.setSequence(getSequenceNumber());
    request.addMarker("add-to-queue");

    // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
    if (!request.shouldCache()) {
        mNetworkQueue.add(request);
        return request;
    }

    // Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
    synchronized (mWaitingRequests) {
        String cacheKey = request.getCacheKey();
        if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
            // There is already a request in flight. Queue up.
            Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
            if (stagedRequests == null) {
                stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
            }
            stagedRequests.add(request);
            mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
            if (VolleyLog.DEBUG) {
                VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
            }
        } else {
            // Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
            // flight.
            mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
            mCacheQueue.add(request);
        }
        return request;
    }
}

 add方法有以下幾個步驟:

  1. 判斷當前的Request是否使用快取,如果不使用快取直接加入網路請求佇列mNetworkQueue返回
  2. 如果使用快取,判斷之前是否有執行相同的請求且還沒有返回結果
  3. 如果第2步的判斷是true,將此請求加入mWaitingRequests佇列,不再重複請求,在上一個請求返回時直接傳送結果
  4. 如果第2步的判斷是false,將請求加入快取佇列mCacheQueue,同時加入mWaitingRequests中用來當下個請求來時做第2步中的判斷

RequestQueue.add的任務就是這些,可以看到,它並沒有執行任何實際的請求操作,包括判斷快取與請求網路,直正的操作是接下來要說的兩個類執行的。

CacheDispatcher

mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);

 在RequestQueue.add方法中,如果使用快取直接就將Request放入快取佇列mCacheQueue中了,使用mCacheQueue的位置就是CacheDispatcher,CacheDispatcher的建構函式中傳入了快取佇列mCacheQueue、網路佇列mNetworkQueue、快取物件mCache及結果派發器mDelivery。

CacheDispatcher繼承自Thread,當被start後就執行它的run方法,程式碼不貼了,主要完成以下工作:

  1. 從mCacheQueue取請求Request
  2. 每個Request都可以從中得到CacheKey,看對應的CacheKey在快取mCache中是否存在
  3. 如果快取不存在就加到網路佇列mNetworkQueue中繼續取下一個請求
  4. 如果快取存在,判斷是否過期
  5. 如果過期了就加入網路佇列mNetworkQueue中繼續取下一個請求
  6. 如果沒過期,看是否需要重新整理
  7. 如果不需要重新整理,直接派發結果
  8. 如果需要重新整理,呼叫mDelivery.postResponse派發結果,並將Request加入網路佇列重新請求最新資料
response.intermediate = true;
// Post the intermediate response back to the user and have
// the delivery then forward the request along to the network.
mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            mNetworkQueue.put(request);
        } catch (InterruptedException e) {
            // Not much we can do about this.
        }
    }
});

NetworkDispatcher

NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery);

 NetworkDispatcher的工作方法同CacheDispatcher一樣,繼承自Thread,當被start後,不停地從mNetworkQueue取請求,然後通過Network介面請求網路。

當拿到請求結果後,如果伺服器返回304(自上次請求後結果無變化)並且結果已經通過快取派發了(即這次是讀了快取後的Refresh),那麼什麼也不做,否則呼叫Request的parseNetworkResponse解析請求結果,如果需要進行快取,並派髮結果

ResponseDelivery

派發請求結果的介面,有一個子類ExecutorDelivery執行實際操作,構造ExecutorDelivery的物件時需要一個Handler物件,當向ExecutorDelivery請求派發結果時會向這個Handler post訊息。

Request

Request表示一個請求,支援四種優先順序:LOW、NORMAL、HIGH、IMMEDIATE,主要有以下幾個方法:

  • getHeaders 獲取請求Http Header列表
  • getBodyContentType 請求型別,如application/x-www-form-urlencoded; charset=utf-8
  • getBody 將要傳送的POST或PUT請求的內容
  • getParams,獲取POST或PUT請求的引數,如果重寫getBody的話這個就用不到了
  • parseNetworkResponse 將請求結果解析成需要的型別,將NetworkResponse解析成Response<T>,NetworkResponse中的data成員即網路請求結果為byte[]
  • deliverResponse 子類需要實現,用於將結果派發至Listener

StringRequest將結果轉換成了String並Deliver至Response.Listener

@Override
protected void deliverResponse(String response) {
    mListener.onResponse(response);
}

@Override
protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    String parsed;
    try {
        parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        parsed = new String(response.data);
    }
    return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}

 JsonRequest<T>

可以在傳送請求時同時傳送一個JSONObject引數,覆寫了getBody

@Override
public byte[] getBody() {
    try {
        return mRequestBody == null ? null : mRequestBody.getBytes(PROTOCOL_CHARSET);
    } catch (UnsupportedEncodingException uee) {
        VolleyLog.wtf("Unsupported Encoding while trying to get the bytes of %s using %s",
                mRequestBody, PROTOCOL_CHARSET);
        return null;
    }
}

 mRequestBody是建構函式裡傳進來的一個String,一般是JSONObject.toString()。

JsonObjectRequest

繼承自JSONRequest<T>,將請求結果解析成JSONObject

public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest,
        Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) {
    super(method, url, (jsonRequest == null) ? null : jsonRequest.toString(), listener,
                errorListener);
}

@Override
protected Response<JSONObject> rkResponse(NetworkResponse response) {
    try {
        String jsonString =
            new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
        return Response.success(new JSONObject(jsonString),
                HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        return Response.error(new ParseError(e));
    } catch (JSONException je) {
        return Response.error(new ParseError(je));
    }
}

 JsonArrayRequest

同JsonObjectRequest一樣,繼承自JSONRequest<T>,只是把結果解析成JSONArray。

ClearCacheRequest

Hack性質的請求,用於清除快取,設定為最高優先順序IMMEDIATE,執行請求時會呼叫Request.isCanceled判斷請求是否被取消掉了,就在這裡清除了快取

@Override
public boolean isCanceled() {
    // This is a little bit of a hack, but hey, why not.
    mCache.clear();
    if (mCallback != null) {
        Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        handler.postAtFrontOfQueue(mCallback);
    }
    return true;
}

Cancel

RequestQueue同樣提供了取消請求的方法。通過它的cancelAll方法。

/**
 * A simple predicate or filter interface for Requests, for use by
 * {@link RequestQueue#cancelAll(RequestFilter)}.
 */
public interface RequestFilter {
    public boolean apply(Request<?> request);
}

/**
 * Cancels all requests in this queue for which the given filter applies.
 * @param filter The filtering function to use
 */
public void cancelAll(RequestFilter filter) {
    synchronized (mCurrentRequests) {
        for (Request<?> request : mCurrentRequests) {
            if (filter.apply(request)) {
                request.cancel();
            }
        }
    }
}

/**
 * Cancels all requests in this queue with the given tag. Tag must be non-null
 * and equality is by identity.
 */
public void cancelAll(final Object tag) {
    if (tag == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Cannot cancelAll with a null tag");
    }
    cancelAll(new RequestFilter() {
        @Override
        public boolean apply(Request<?> request) {
            return request.getTag() == tag;
        }
    });
}

 通過給每個請求設定一個Tag,然後通過cancelAll(final Object tag)就可以取消對應Tag的請求,也可以直接使用RequestFilter

圖片載入

通過ImageRequest、ImageLoader和NetworkImageView等類,Volley還可用於載入圖片,通過加鎖實現了同時只解析一張圖片,同時只解析一張,而不是隻載入一張,網路請求還是跟普通的請求一樣,返回的是byte陣列,解析指byte[]->Bitmap,由於請求結果是byte[],大圖應該很容易記憶體溢位,而且不支援本地圖片,所以不考慮使用,略過。

總結

Volley的擴充套件應該還是比較容易的,網路已經有各種版本擴充套件了,像Cache,Request等都是提供的介面,很容易有自己的實現,比如實現GsonRequest用於使用Gson解析返回的json結果:

protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    try {
        String json = new String(
                response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
        return Response.success(
                gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        return Response.error(new ParseError(e));
    } catch (JsonSyntaxException e) {
        return Response.error(new ParseError(e));
    }
}

 Volley被設計用於小的網路請求,所以像上傳下載大檔案什麼的就不適合了,雖然網上已有相應的擴充套件,而且原生是沒有檔案上傳的。

Volley還有NetImageView,ImageLoader等和載入圖片相關的,不過我個人習慣了使用UniversalImageLoader

雖然網上都說Volley速度快,易於擴充套件,也給出了對比資料,但總歸是要自己手工擴充套件,也沒看出特別大的優勢,和Android-Async-Http相比有一點不同就是2.3後使用了官方建議的HttpUrlConnection

還有一點最主要的應該就是Volley的快取方法了,根據進行請求時伺服器返回的快取控制Header對請求結果進行快取,下次請求時判斷如果沒有過期就直接使用快取加快響應速度,如果需要會再次請求伺服器進行重新整理,如果伺服器返回了304,表示請求的資源自上次請求快取後還沒有改變,這種情況就直接用快取不用再次重新整理頁面,不過這要伺服器支援了。

當對上次的請求進行快取後,在下次請求時即使沒有網路也可以請求成功,關鍵的是,快取的處理對使用者完全是透明的,對於一些簡單的情況會省去快取相關的一些事情

 

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