先來看一下最基本的用法
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() { @Override public void onSuccess(String response) { System.out.println(response); } });
通過AsyncHttpClient類的例項就可以執行網路請求,包括get、put、post、head、delete。並指定一個ResponseHandlerInterface的例項接收請求結果。(onSuccess引數不對,此處只說明基本用法,詳細引數看原始碼)
主要類介紹
- AsyncHttpRequest
繼承自Runnabler,被submit至執行緒池執行網路請求併傳送start,success等訊息
- AsyncHttpResponseHandler
接收請求結果,一般重寫onSuccess及onFailure接收請求成功或失敗的訊息,還有onStart,onFinish等訊息
- TextHttpResponseHandler
繼承自AsyncHttpResponseHandler,只是重寫了AsyncHttpResponseHandler的onSuccess和onFailure方法,將請求結果由byte陣列轉換為String
- JsonHttpResponseHandler
繼承自TextHttpResponseHandler,同樣是重寫onSuccess和onFailure方法,將請求結果由String轉換為JSONObject或JSONArray
- BaseJsonHttpResponseHandler
繼承自TextHttpResponseHandler,是一個泛型類,提供了parseResponse方法,子類需要提供實現,將請求結果解析成需要的型別,子類可以靈活地使用解析方法,可以直接原始解析,使用gson等。
- RequestParams
請求引數,可以新增普通的字串引數,並可新增File,InputStream上傳檔案
- AsyncHttpClient
核心類,使用HttpClient執行網路請求,提供了get,put,post,delete,head等請求方法,使用起來很簡單,只需以url及RequestParams呼叫相應的方法即可,還可以選擇性地傳入Context,用於取消Content相關的請求,同時必須提供ResponseHandlerInterface(AsyncHttpResponseHandler繼承自ResponseHandlerInterface)的實現類,一般為AsyncHttpResponseHandler的子類,AsyncHttpClient內部有一個執行緒池,當使用AsyncHttpClient執行網路請求時,最終都會呼叫sendRequest方法,在這個方法內部將請求引數封裝成AsyncHttpRequest(繼承自Runnable)交由內部的執行緒池執行。
- SyncHttpClient
繼承自AsyncHttpClient,同步執行網路請求,AsyncHttpClient把請求封裝成AsyncHttpRequest後提交至執行緒池,SyncHttpClient把請求封裝成AsyncHttpRequest後直接呼叫它的run方法。
請求流程
- 呼叫AsyncHttpClient的get或post等方法發起網路請求
- 所有的請求都走了sendRequest,在sendRequest中把請求封裝為了AsyncHttpRequest,並新增到執行緒池執行
- 當請求被執行時(即AsyncHttpRequest的run方法),執行AsyncHttpRequest的makeRequestWithRetries方法執行實際的請求,當請求失敗時可以重試。並在請求開始,結束,成功或失敗時向請求時傳的ResponseHandlerInterface例項傳送訊息
- 基本上使用的都是AsyncHttpResponseHandler的子類,呼叫其onStart,onSuccess等方法返回請求結果
詳細使用方法
官方建議使用一個靜態的AsyncHttpClient,像下面的這樣:
public class TwitterRestClient { private static final String BASE_URL = "http://api.twitter.com/1/"; private static AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); public static void get(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { client.get(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler); } public static void post(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { client.post(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler); } private static String getAbsoluteUrl(String relativeUrl) { return BASE_URL + relativeUrl; } }
封裝的方法建議都加上Context引數,以在Activity pause或stop時取消掉沒用的請求。
詳細使用方法就不說了,直接看官方文件
其他說明及總結
Android-Async-Http的使用非常簡單,通過AsyncHttpClient發起請求就可以了,如果需要新增引數,直接傳一個RequestParams過去,而且引數可以是String、File和InputStream,可以很方便地上傳檔案。
每個請求都需要傳一個ResponseHandlerInterface的例項用以接收請求結果或請求失敗,請求結束等通知,一般是AsyncHttpResponseHandler的子類。
通過BinaryHttpResponseHandler可以發起二進位制請求,如請求圖片。
通過TextHttpResponseHandler可以發起返回結果為字串的請求,一般這個使用較多。
也可以使用它的子類JsonHttpResponseHandler,返回結果是一個JSONObject或JSONArray。不過感覺這個類作用不大,一是有另一個類BaseJsonHttpResponseHandler,可以直接解析返回的JSON資料,二是JsonHttpResponseHandler的方法太複雜了,有太多的onSuccess和onFailure方法,都不知道重寫哪個了。
如上圖所示,每個子類有太多的onSuccess和onFailure了,尤其是JsonHttpResponseHandler,這應該算是這個類庫的不足吧。所以平時使用時基本不使用JsonHttpResponseHandler,而是直接使用TextHttpResponseHandler,當然也可以使用BaseJsonHttpResponseHandler。
這個類庫還有一點不足,就是onSuccess等方法一般會在主執行緒執行,其實這麼說不嚴謹,看程式碼吧:
public AsyncHttpResponseHandler() { boolean missingLooper = null == Looper.myLooper(); // Try to create handler if (!missingLooper) handler = new ResponderHandler(this); else { // There is no Looper on this thread so synchronous mode should be used. handler = null; setUseSynchronousMode(true); Log.i(LOG_TAG, "Current thread has not called Looper.prepare(). Forcing synchronous mode."); } // Init Looper by calling postRunnable without an argument. postRunnable(null); }
可以看到,內部使用了Handler,當新建AsyncHttpResponseHandler的例項的時候會獲取當前執行緒的Looper,如果為空就啟用同步模式,即所有的回撥都會在執行請求的執行緒中執行,當在一個普通的後臺執行緒時這樣執行是正常的,而我們一般都會在主執行緒發請請求,結果就是所有的回撥都會在主執行緒中執行,這就限制了我們在onSuccess中執行耗時操作,比如請求成功後將資料持久化到資料庫。
不過可以看到建立Handler的時候使用了Looper物件,所以我們就可以改進一下其建構函式,新增一個Looper引數(同步修改子類),這樣所有的回撥就都會在Looper所線上程執行,這樣我們只需要開啟一個HandlerThread就行了。但這樣和Looper為空時一樣有一個弊端,如果要更新UI操作的話,還需要向一個主執行緒的Handler傳送訊息讓UI更新。還有第二個弊端,所有回撥都在同一個HandlerThread中執行,如果一個處理耗時太久會阻塞後面的請求結果處理,如果只是簡單地寫個資料庫影響應該不大,如果真耗時太久,為這個耗時處理再開個執行緒吧。