《Objective-C 高階程式設計》乾貨三部曲(二):Blocks篇

J_Knight_發表於2017-04-17

這一章講解了Block相關的知識。因為作者將Objective-C的程式碼轉成了C++的程式碼,所以第一次看的時候非常吃力,我自己也不記得看了多少遍了。

這篇總結不僅僅只有這本書中的內容,還有一點在其他部落格裡看過的Block的相關知識,並加上了自己的理解,而且文章結構也和原書不太一致,是經過我的整理重新排列出來的。

先看一下本文結構(Blocks部分):

《Objective-C高階程式設計》 乾貨三部曲

需要先知道的

Objective-C 轉 C++的方法

因為需要看Block操作的C++原始碼,所以需要知道轉換的方法,自己轉過來看一看:

  1. 在OC原始檔block.m寫好程式碼。
  2. 開啟終端,cd到block.m所在資料夾。
  3. 輸入clang -rewrite-objc block.m,就會在當前資料夾內自動生成對應的block.cpp檔案。

關於幾種變數的特點

c語言的函式中可能使用的變數:

  • 函式的引數
  • 自動變數(區域性變數)
  • 靜態變數(靜態區域性變數)
  • 靜態全域性變數
  • 全域性變數

而且,由於儲存區域特殊,這其中有三種變數是可以在任何時候以任何狀態呼叫的:

  • 靜態變數
  • 靜態全域性變數
  • 全域性變數

而其他兩種,則是有各自相應的作用域,超過作用域後,會被銷燬。

好了,知道了這兩點,理解下面的內容就容易一些了。

Block的實質

先說結論:Block實質是Objective-C對閉包的物件實現,簡單說來,Block就是物件。

下面分別從表層到底層來分析一下:

表層分析Block的實質:它是一個型別

Block是一種型別,一旦使用了Block就相當於生成了可賦值給Block型別變數的值。舉個例子:

int (^blk)(int) = ^(int count){
        return count + 1;
};
複製程式碼
  • 等號左側的程式碼表示了這個Block的型別:它接受一個int引數,返回一個int值。
  • 等號右側的程式碼是這個Block的值:它是等號左側定義的block型別的一種實現。

如果我們在專案中經常使用某種相同型別的block,我們可以用typedef來抽象出這種型別的Block:

typedef int(^AddOneBlock)(int count);

AddOneBlock block = ^(int count){
        return count + 1;//具體實現程式碼
};
複製程式碼

這樣一來,block的賦值和傳遞就變得相對方便一些了, 因為block的型別已經抽象了出來。

深層分析Block的實質:它是Objective-C物件

Block其實就是Objective-C物件,因為它的結構體中含有isa指標。

下面將Objective-C的程式碼轉化為C++的程式碼來看一下block的實現。

OC程式碼:

int main()
{
    void (^blk)(void) = ^{
        printf("Block\n");
    };
    return 0;
}
複製程式碼

C++程式碼:

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

//block結構體
struct __main_block_impl_0 {
    
  struct __block_impl impl;
    
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  //Block建構函式
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//isa指標
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
    
};

//將來被呼叫的block內部的程式碼:block值被轉換為C的函式程式碼
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

        printf("Block\n");
}

static struct __main_block_desc_0 {
    
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
    
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

//main 函式
int main()
{
    void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    return 0;
}
複製程式碼

首先我們看一下從原來的block值(OC程式碼塊)轉化而來的C++程式碼:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

    printf("Block\n");
}
複製程式碼

這裡,*__cself 是指向Block的值的指標,也就相當於是Block的值它自己(相當於C++裡的this,OC裡的self)。

而且很容易看出來,__cself 是指向__main_block_impl_0結構體實現的指標。 結合上句話,也就是說Block結構體就是__main_block_impl_0結構體。Block的值就是通過__main_block_impl_0構造出來的。

下面來看一下這個結構體的宣告:

struct __main_block_impl_0 {
    
  struct __block_impl impl;
    
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  //建構函式
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
複製程式碼

可以看出,__main_block_impl_0結構體有三個部分:

第一個是成員變數impl,它是實際的函式指標,它指向__main_block_func_0。來看一下它的結構體的宣告:

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;  //今後版本升級所需的區域
  void *FuncPtr; //函式指標
};
複製程式碼

第二個是成員變數是指向__main_block_desc_0結構體的Desc指標,是用於描述當前這個block的附加資訊的,包括結構體的大小等等資訊

static struct __main_block_desc_0 {
    
  size_t reserved;  //今後升級版本所需區域
  size_t Block_size;//block的大小
    
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
複製程式碼

第三個部分是__main_block_impl_0結構體的建構函式,__main_block_impl_0 就是該 block 的實現

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
複製程式碼

在這個結構體的建構函式裡,isa指標保持這所屬類的結構體的例項的指標。__main_block_imlp_0結構體就相當於Objective-C類物件的結構體,這裡的_NSConcreteStackBlock相當於Block的結構體例項,也就是說block其實就是Objective-C對於閉包的物件實現

Block截獲自動變數和物件

Block截獲自動變數(區域性變數)

使用Block的時候,不僅可以使用其內部的引數,還可以使用Block外部的區域性變數。而一旦在Block內部使用了其外部變數,這些變數就會被Block儲存。

有趣的是,即使在Block外部修改這些變數,存在於Block內部的這些變數也不會被修改。來看一下程式碼:

int a = 10;
int b = 20;
    
PrintTwoIntBlock block = ^(){
    printf("%d, %d\n",a,b);
};
    
block();//10 20
    
a += 10;
b += 30;
    
printf("%d, %d\n",a,b);//20 50
    
block();//10 20
複製程式碼

我們可以看到,在外部修改a,b的值以後,再次呼叫block時,裡面的列印仍然和之前是一樣的。給人的感覺是,外部到區域性變數和被Block內部截獲的變數並不是同一份。

那如果在內部修改a,b的值會怎麼樣呢?

int a = 10;
int b = 20;
    
PrintTwoIntBlock block = ^(){
    //編譯不通過
    a = 30;
    b = 10;
};
    
block();
複製程式碼

如果不進行額外操作,區域性變數一旦被Block儲存,在Block內部就不能被修改了。

但是需要注意的是,這裡的修改是指整個變數的賦值操作,變更該物件的操作是允許的,比如在不加上__block修飾符的情況下,給在block內部的可變陣列新增物件的操作是可以的。

NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    
NSLog(@"%@",array); //@[]
    
PrintTwoIntBlock block = ^(){
    [array addObject:@1];
};
    
block();
    
NSLog(@"%@",array);//@[1]
複製程式碼

OK,現在我們知道了三點:

  1. Block可以截獲區域性變數。
  2. 修改Block外部的區域性變數,Block內部被截獲的區域性變數不受影響。
  3. 修改Block內部到區域性變數,編譯不通過。

為了解釋2,3點,我們通過C++的程式碼來看一下Block在截獲變數的時候都發生了什麼: C程式碼:

int main()
{
    int dmy = 256;
    int val = 10;
    
    const char *fmt = "var = %d\n";
    
    void (^blk)(void) = ^{
        printf(fmt,val);
    };
    
    val = 2;
    fmt = "These values were changed. var = %d\n";
    
    blk();
    
    return 0;
}
複製程式碼

C++程式碼:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  const char *fmt;  //被新增
  int val;          //被新增
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  const char *fmt = __cself->fmt; // bound by copy
  int val = __cself->val; // bound by copy

        printf(fmt,val);
    }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
    int dmy = 256;
    int val = 10;

    const char *fmt = "var = %d\n";

    void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val));

    val = 2;
    fmt = "These values were changed. var = %d\n";

    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);

    return 0;
}
複製程式碼

單獨抽取__main_block_impl_0來看一下:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  const char *fmt; //截獲的自動變數
  int val;         //截獲的自動變數
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
複製程式碼
  1. 我們可以看到,在block內部語法表示式中使用的自動變數(fmt,val)被作為成員變數追加到了__main_block_impl_0結構體中(注意:block沒有使用的自動變數不會被追加,如dmy變數)。
  2. 在初始化block結構體例項時(請看__main_block_impl_0的建構函式),還需要截獲的自動變數fmt和val來初始化__main_block_impl_0結構體例項,因為增加了被截獲的自動變數,block的體積會變大。

再來看一下函式體的程式碼:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

  const char *fmt = __cself->fmt; // bound by copy
  int val = __cself->val; // bound by copy
  printf(fmt,val);
}
複製程式碼

從這裡看就更明顯了:fmt,var都是從__cself裡面獲取的,更說明了二者是屬於block的。而且從註釋來看(註釋是由clang自動生成的),這兩個變數是值傳遞,而不是指標傳遞,也就是說Block僅僅截獲自動變數的值,所以這就解釋了即使改變了外部的自動變數的值,也不會影響Block內部的值

那為什麼在預設情況下改變Block內部到變數會導致編譯不通過呢? 我的思考是:既然我們無法在Block中改變外部變數的值,所以也就沒有必要在Block內部改變變數的值了,因為Block內部和外部的變數實際上是兩種不同的存在:前者是Block內部結構體的一個成員變數,後者是在棧區裡的臨時變數。

現在我們知道:被截獲的自動變數的值是無法直接修改的,但是有兩個方法可以解決這個問題:

  1. 改變儲存於特殊儲存區域的變數。
  2. 通過__block修飾符來改變。

1. 改變儲存於特殊儲存區域的變數

  • 全域性變數,可以直接訪問。
  • 靜態全域性變數,可以直接訪問。
  • 靜態變數,直接指標引用。

我們還是用OC和C++程式碼的對比看一下具體的實現:

OC程式碼:

int global_val = 1;//全域性變數
static int static_global_val = 2;//全域性靜態變數

int main()
{
    static int static_val = 3;//靜態變數
    
    void (^blk)(void) = ^{
        global_val *=1;
        static_global_val *=2;
        static_val *=3;
    };
    return 0;
}
複製程式碼

C++程式碼:

int global_val = 1;
static int static_global_val = 2;


struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int *static_val;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

  int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy

  global_val *=1;
  static_global_val *=2;
  (*static_val) *=3;
}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
    static int static_val = 3;

    void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
    return 0;
}
複製程式碼

我們可以看到,

  • 全域性變數和全域性靜態變數沒有被截獲到block裡面,它們的訪問是不經過block的(與__cself無關):
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

  int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy

  global_val *=1;
  static_global_val *=2;
  (*static_val) *=3;
}
複製程式碼
  • 訪問靜態變數(static_val)時,將靜態變數的指標傳遞給__main_block_impl_0結構體的建構函式並儲存:
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int *static_val;//是指標,不是值
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
複製程式碼

那麼有什麼方法可以在Block內部給變數賦值呢?-- 通過__block關鍵字。在講解__block關鍵字之前,講解一下Block截獲物件:

Block截獲物件

我們看一下在block裡截獲了array物件的程式碼,array超過了其作用域存在:

blk_t blk;
{
    id array = [NSMutableArray new];
    blk = [^(id object){
        [array addObject:object];
        NSLog(@"array count = %ld",[array count]);
            
    } copy];
}
    
blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);
複製程式碼

輸出:

block_demo[28963:1629127] array count = 1
block_demo[28963:1629127] array count = 2
block_demo[28963:1629127] array count = 3
複製程式碼

看一下C++程式碼:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  id array;//截獲的物件
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, id _array, int flags=0) : array(_array) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
複製程式碼

值得注意的是,在OC中,C結構體裡不能含有被__strong修飾的變數,因為編譯器不知道應該何時初始化和廢棄C結構體。但是OC的執行時庫能夠準確把握Block從棧複製到堆,以及堆上的block被廢棄的時機,在實現上是通過__main_block_copy_0函式和__main_block_dispose_0函式進行的:

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->array, (void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
複製程式碼

其中,_Block_object_assign相當於retain操作,將物件賦值在物件型別的結構體成員變數中。 _Block_object_dispose相當於release操作。

這兩個函式呼叫的時機是在什麼時候呢?

函式 被呼叫時機
__main_block_copy_0 從棧複製到堆時
__main_block_dispose_0 堆上的Block被廢棄時

什麼時候棧上的Block會被複制到堆呢?

  • 呼叫block的copy函式時
  • Block作為函式返回值返回時
  • 將Block賦值給附有__strong修飾符id型別的類或者Block型別成員變數時
  • 方法中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中傳遞Block時

什麼時候Block被廢棄呢?

堆上的Block被釋放後,誰都不再持有Block時呼叫dispose函式。

__weak關鍵字:

{
        id array = [NSMutableArray new];
        id __weak array2 = array;
        blk = ^(id object){
            [array2 addObject:object];
            NSLog(@"array count = %ld",[array2 count]);
        };
    }
    
    blk([NSObject new]);
    blk([NSObject new]);
    blk([NSObject new]);
複製程式碼

輸出:

 block_demo[32084:1704240] array count = 0
 block_demo[32084:1704240] array count = 0
 block_demo[32084:1704240] array count = 0
複製程式碼

因為array在變數作用域結束時被釋放,nil被賦值給了array2中。

__block的實現原理

__block修飾區域性變數

先通過OC程式碼來看一下給區域性變數新增__block關鍵字後的效果:

__block int a = 10;
int b = 20;
    
PrintTwoIntBlock block = ^(){
    a -= 10;
    printf("%d, %d\n",a,b);
};
    
block();//0 20
    
a += 20;
b += 30;
    
printf("%d, %d\n",a,b);//20 50
    
block();/10 20
複製程式碼

我們可以看到,__block變數在block內部就可以被修改了。

加上__block之後的變數稱之為__block變數,

先簡單說一下__block的作用: __block說明符用於指定將變數值設定到哪個儲存區域中,也就是說,當自動變數加上__block說明符之後,會改變這個自動變數的儲存區域。

接下來我們還是用clang工具看一下C++的程式碼:

OC程式碼

int main()
{
    __block int val = 10;
    
    void (^blk)(void) = ^{
        val = 1;
    };
    return 0;
}
複製程式碼

C++程式碼

struct __Block_byref_val_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int val;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_val_0 *val; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref

        (val->__forwarding->val) = 1;
    }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main()
{
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};

    void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
    return 0;
}

複製程式碼

在__main_block_impl_0裡面發生了什麼呢?

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_val_0 *val; // by ref
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

>__main_block_impl_0裡面增加了一個成員變數,它是一個結構體指標,指向了 __Block_byref_val_0結構體的一個例項。那麼這個結構體是什麼呢?

這個結構體是變數val在被__block修飾後生成的!!
該結構體宣告如下:
```objc
struct __Block_byref_val_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int val;
};
複製程式碼

我們可以看到,這個結構體最後的成員變數就相當於原來自動變數。 這裡有兩個成員變數需要特別注意:

  1. val:儲存了最初的val變數,也就是說原來單純的int型別的val變數被__block修飾後生成了一個結構體。這個結構體其中一個成員變數持有原來的val變數。
  2. __forwarding:通過__forwarding,可以實現無論__block變數配置在棧上還是堆上都能正確地訪問__block變數,也就是說__forwarding是指向自身的。

用一張圖來直觀看一下:

圖片來自:《Objective-C高階程式設計:iOS與OS X多執行緒和記憶體管理》
怎麼實現的?

  1. 最初,__block變數在棧上時,它的成員變數__forwarding指向棧上的__block變數結構體例項。
  2. 在__block被複制到堆上時,會將__forwarding的值替換為堆上的目標__block變數用結構體例項的地址。而在堆上的目標__block變數自己的__forwarding的值就指向它自己。

我們可以看到,這裡面增加了指向__Block_byref_val_0結構體例項的指標。這裡//by ref這個由clang生成的註釋,說明它是通過指標來引用__Block_byref_val_0結構體例項val的。

因此__Block_byref_val_0結構體並不在__main_block_impl_0結構體中,目的是為了使得多個Block中使用__block變數。

舉個例子:

int main()
{
    __block int val = 10;
    
    void (^blk0)(void) = ^{
        val = 12;
    };
    
    void (^blk1)(void) = ^{
        val = 13;
    };
    return 0;
}
複製程式碼
int main()
{
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};

    void (*blk0)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));

    void (*blk1)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_1((void *)__main_block_func_1, &__main_block_desc_1_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
    return 0;
}
複製程式碼

我們可以看到,在main函式裡,兩個block都引用了__Block_byref_val_0結構體的例項val。

那麼__block修飾物件的時候是怎麼樣的呢?

__block修飾物件

__block可以指定任何型別的自動變數。下面來指定id型別的物件:

看一下__block變數的結構體:

struct __Block_byref_obj_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_obj_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 id obj;
};
複製程式碼

被__strong修飾的id型別或物件型別自動變數的copy和dispose方法:

static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
 _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}


static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
 _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
複製程式碼

同樣,當Block持有被__strong修飾的id型別或物件型別自動變數時:

  • 如果__block物件變數從棧複製到堆時,使用_Block_object_assign函式,
  • 當堆上的__block物件變數被廢棄時,使用_Block_object_dispose函式。
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_obj_0 *obj; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_obj_0 *_obj, int flags=0) : obj(_obj->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
複製程式碼

可以看到,obj被新增到了__main_block_impl_0結構體中,它是__Block_byref_obj_0型別。

三種Block

細心的同學會發現,在上面Block的建構函式__main_block_impl_0中的isa指標指向的是&_NSConcreteStackBlock,它表示當前的Block位於棧區中。實際上,一共有三種型別的Block:

Block的類 儲存域 拷貝效果
_NSConcreteStackBlock 從棧拷貝到堆
_NSConcreteGlobalBlock 程式的資料區域 什麼也不做
_NSConcreteMallocBlock 引用計數增加

全域性Block:_NSConcreteGlobalBlock

因為全域性Block的結構體例項設定在程式的資料儲存區,所以可以在程式的任意位置通過指標來訪問,它的產生條件:

  • 記述全域性變數的地方有block語法時。
  • block不截獲的自動變數時。

以上兩個條件只要滿足一個就可以產生全域性Block,下面分別用C++來展示一下第一種條件下的全域性Block:

c程式碼:

void (^blk)(void) = ^{printf("Global Block\n");};

int main()
{
    blk();
}

複製程式碼

C++程式碼:

struct __blk_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __blk_block_desc_0* Desc;
  __blk_block_impl_0(void *fp, struct __blk_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;//全域性
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __blk_block_func_0(struct __blk_block_impl_0 *__cself) {
printf("Global Block\n");}

static struct __blk_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __blk_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __blk_block_impl_0)};

static __blk_block_impl_0 __global_blk_block_impl_0((void *)__blk_block_func_0, &__blk_block_desc_0_DATA);
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__global_blk_block_impl_0);

int main()
{
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
}
複製程式碼

我們可以看到Block結構體建構函式裡面isa指標被賦予的是&_NSConcreteGlobalBlock,說明它是一個全域性Block。

棧Block:_NSConcreteStackBlock

在生成Block以後,如果這個Block不是全域性Block,那麼它就是為_NSConcreteStackBlock物件,但是如果其所屬的變數作用域名結束,該block就被廢棄。在棧上的__block變數也是如此。

但是,如果Block變數和__block變數複製到了堆上以後,則不再會受到變數作用域結束的影響了,因為它變成了堆Block:

堆Block:_NSConcreteMallocBlock

將棧block複製到堆以後,block結構體的isa成員變數變成了_NSConcreteMallocBlock。

其他兩個型別的Block在被複制後會發生什麼呢?

Block型別 儲存位置 copy操作的影響
_NSConcreteGlobalBlock 程式的資料區域 什麼也不做
_NSConcreteStackBlock 從棧拷貝到堆
_NSConcreteMallocBlock 引用計數增加

而大多數情況下,編譯器會進行判斷,自動將block從棧上覆制到堆:

  • block作為函式值返回的時候
  • 部分情況下向方法或函式中傳遞block的時候
    • Cocoa框架的方法而且方法名中含有usingBlock等時。
    • Grand Central Dispatch 的API。

除了這兩種情況,基本都需要我們手動複製block。

那麼__block變數在Block執行copy操作後會發生什麼呢?

  1. 任何一個block被複制到堆上時,__block變數也會一併從棧複製到堆上,並被該Block持有。
  2. 如果接著有其他Block被複制到堆上的話,被複制的Block會持有__block變數,並增加__block的引用計數,反過來如果Block被廢棄,它所持有的__block也就被釋放(不再有block引用它)。

Block迴圈引用

如果在Block內部使用__strong修飾符的物件型別的自動變數,那麼當Block從棧複製到堆的時候,該物件就會被Block所持有。

所以如果這個物件還同時持有Block的話,就容易發生迴圈引用。

typedef void(^blk_t)(void);

@interface Person : NSObject
{
    blk_t blk_;
}

@implementation Person

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    blk_ = ^{
        NSLog(@"self = %@",self);
    };
    return self;
}

@end
複製程式碼

Block blk_t持有self,而self也同時持有作為成員變數的blk_t

__weak修飾符

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    id __weak weakSelf = self;
    blk_ = ^{
        NSLog(@"self = %@",weakSelf);
    };
    return self;
}
複製程式碼
typedef void(^blk_t)(void);

@interface Person : NSObject
{
    blk_t blk_;
    id obj_;
}

@implementation Person
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    blk_ = ^{
        NSLog(@"obj_ = %@",obj_);//迴圈引用警告
    };
    return self;
}
複製程式碼

Block語法內的obj_截獲了self,因為ojb_是self的成員變數,因此,block如果想持有obj_,就必須引用先引用self,所以同樣會造成迴圈引用。就好比你如果想去某個商場裡的咖啡廳,就需要先知道商場在哪裡一樣。

如果某個屬性用的是weak關鍵字呢?

@interface Person()
@property (nonatomic, weak) NSArray *array;
@end

@implementation Person

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    blk_ = ^{
        NSLog(@"array = %@",_array);//迴圈引用警告
    };
    return self;
}
複製程式碼

還是會有迴圈引用的警告提示,因為迴圈引用的是self和block之間的事情,這個被Block持有的成員變數是strong還是weak都沒有關係,而且即使是基本型別(assign)也是一樣。

@interface Person()
@property (nonatomic, assign) NSInteger index;
@end

@implementation Person

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    blk_ = ^{
        NSLog(@"index = %ld",_index);//迴圈引用警告
    };
    return self;
}
複製程式碼

__block修飾符

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    __block id temp = self;//temp持有self
    
    //self持有blk_
    blk_ = ^{
        NSLog(@"self = %@",temp);//blk_持有temp
        temp = nil;
    };
    return self;
}

- (void)execBlc
{
    blk_();
}
複製程式碼

所以如果不執行blk_(將temp設為nil),則無法打破這個迴圈。

一旦執行了blk_,就只有

  • self持有blk_
  • blk_持有temp

使用__block 避免迴圈比較有什麼特點呢?

  • 通過__block可以控制物件的持有時間。
  • 為了避免迴圈引用必須執行block,否則迴圈引用一直存在。

所以我們應該根據實際情況,根據當前Block的用途來決定到底用__block,還是__weak或__unsafe_unretained。

擴充套件文獻:

  1. 深入研究Block捕獲外部變數和__block實現原理
  2. 讓我們來深入淺出block吧
  3. 談Objective-C block的實現

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---------------------------- 2018年7月17日更新 ----------------------------

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