Timer類:設定一個定時器,定時執行使用者指定的函式。
定時器啟動後,系統將自動建立一個新的執行緒,執行使用者指定的函式。
初始化一個Timer物件:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一個引數:指定了TimerCallback 委託,表示要執行的方法;
// 第二個引數:一個包含回撥方法要使用的資訊的物件,或者為空引用;
// 第三個引數:延遲時間——計時開始的時刻距現在的時間,單位是毫秒,指定為“0”表示立即啟動計時器;
// 第四個引數:定時器的時間間隔——計時開始以後,每隔這麼長的一段時間,TimerCallback所代表的方法將被呼叫一次,單位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。
Timer.Change()方法:修改定時器的設定。(這是一個引數型別過載的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer類的程式示例(來源:MSDN):
using System; using System.Threading; namespace ThreadExample { class TimerExampleState { public int counter = 0; public Timer tmr; } class App { public static void Main() { TimerExampleState s = new TimerExampleState(); //建立代理物件TimerCallback,該代理將被定時呼叫 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); //建立一個時間間隔為1s的定時器 Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000); s.tmr = timer; //主執行緒停下來等待Timer物件的終止 while (s.tmr != null) Thread.Sleep(0); Console.WriteLine("Timer example done."); Console.ReadLine(); } //下面是被定時呼叫的方法 static void CheckStatus(Object state) { TimerExampleState s = (TimerExampleState)state; s.counter++; Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if (s.counter == 5) { //使用Change方法改變了時間間隔 (s.tmr).Change(10000, 2000); Console.WriteLine("changed"); } if (s.counter == 10) { Console.WriteLine("disposing of timer"); s.tmr.Dispose(); s.tmr = null; } } } }
程式首先建立了一個定時器,它將在建立1秒之後開始每隔1秒呼叫一次CheckStatus()方法,當呼叫5次以後,在CheckStatus()方法中修改了時間間隔為2秒,並且指定在10秒後重新開始。當計數達到10次,呼叫Timer.Dispose()方法刪除了timer物件,主執行緒於是跳出迴圈,終止程式。
C#多執行緒學習系列:
C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5571506.html
C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584256.html
C#多執行緒學習(三) 生產者和消費者
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584305.html
C#多執行緒學習(四) 多執行緒的自動管理(執行緒池)
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584351.html
C#多執行緒學習(五) 多執行緒的自動管理(定時器)
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584370.html
C#多執行緒學習(六) 互斥物件
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584387.html