C#多執行緒學習(五) 多執行緒的自動管理(定時器)

孤冢清風發表於2016-06-14

Timer類:設定一個定時器,定時執行使用者指定的函式。
             定時器啟動後,系統將自動建立一個新的執行緒,執行使用者指定的函式。

初始化一個Timer物件:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
     // 第一個引數:指定了TimerCallback 委託,表示要執行的方法;
    // 第二個引數:一個包含回撥方法要使用的資訊的物件,或者為空引用;
    // 第三個引數:延遲時間——計時開始的時刻距現在的時間,單位是毫秒,指定為“0”表示立即啟動計時器;
    // 第四個引數:定時器的時間間隔——計時開始以後,每隔這麼長的一段時間,TimerCallback所代表的方法將被呼叫一次,單位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。


Timer.Change()方法:修改定時器的設定。(這是一個引數型別過載的方法)
使用示例:  timer.Change(1000,2000);

Timer類的程式示例(來源:MSDN):

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample {
   class TimerExampleState {
      public int counter = 0;
      public Timer tmr;
   }
   class App {
      public static void Main() {
         TimerExampleState s = new TimerExampleState();
         //建立代理物件TimerCallback,該代理將被定時呼叫
         TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
         //建立一個時間間隔為1s的定時器
         Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
         s.tmr = timer;
         //主執行緒停下來等待Timer物件的終止
         while (s.tmr != null)
            Thread.Sleep(0);
         Console.WriteLine("Timer example done.");
         Console.ReadLine();
      }
      //下面是被定時呼叫的方法
      static void CheckStatus(Object state) {
         TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
         s.counter++;
         Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
         if (s.counter == 5) {
            //使用Change方法改變了時間間隔
            (s.tmr).Change(10000, 2000);
            Console.WriteLine("changed");
         }
         if (s.counter == 10) {
            Console.WriteLine("disposing of timer");
            s.tmr.Dispose();
            s.tmr = null;
         }
      }
   }
}

程式首先建立了一個定時器,它將在建立1秒之後開始每隔1秒呼叫一次CheckStatus()方法,當呼叫5次以後,在CheckStatus()方法中修改了時間間隔為2秒,並且指定在10秒後重新開始。當計數達到10次,呼叫Timer.Dispose()方法刪除了timer物件,主執行緒於是跳出迴圈,終止程式。

C#多執行緒學習系列:

C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念

http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5571506.html

C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584256.html

C#多執行緒學習(三) 生產者和消費者 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584305.html

C#多執行緒學習(四) 多執行緒的自動管理(執行緒池) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584351.html

C#多執行緒學習(五) 多執行緒的自動管理(定時器) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584370.html

C#多執行緒學習(六) 互斥物件 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584387.html

 

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