反向投影(BackProjection)

陽光守望者發表於2013-12-19

 

如果一幅影象的區域中顯示的是一種結構紋理或者一個獨特的物體,那麼這個區域的直方圖可以看作一個概率函式,他給的是某個畫素屬於該紋理或物體的概率。

所謂反向投影就是首先計算某一特徵的直方圖模型,然後使用模型去尋找測試影象中存在的該特徵。

利用Hue直方圖解釋反向投影原理:

1、獲取測試影象中每個畫素的hue資料 hi,j,並找到 hi,j 在hue直方圖中的bin的位置。

2、查詢hue直方圖中對應bin的數值。

3、將該數值儲存在新的影象中(BackProjection),也可以先歸一化hue直方圖數值到0-255範圍,這樣可以直接顯示BackProjection影象(單通道影象)。

4、通過對測試影象每個畫素採取以上步驟,可以得到最終的BackProjection影象。

 

程式碼如下:

backprojection.h

#ifndef BACKPROJECTION_H
#define BACKPROJECTION_H

#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>

//全域性函式/////////////////////////////////
void hist_and_backprojection(int, void* );


#endif // BACKPROJECTION_H

backprojection.cpp

#include "backprojection.h"

extern cv::Mat src, hsv, hue;
extern int bins;

void hist_and_backprojection(int, void* )
{
    cv::MatND hist;
    //直方圖bin的數目大小
    int histSize = cv::max(bins, 2);
    float hue_range[] = {0, 180};
    const float *ranges = { hue_range };

    //計算直方圖並歸一化
    cv::calcHist(&hue,
                 1,              //影象數量
                 0,              //通道數
                 cv::Mat(),      //不使用掩膜
                 hist,
                 1,              //直方圖維度
                 &histSize,      //每一維直方圖bin的數目
                 &ranges,        //每一維直方圖的範圍
                 true,
                 false
                 );
    //將直方圖bin的數值歸一化到0-255,可方便直接顯示反向投影圖
    cv::normalize(hist, hist, 0, 255, cv::NORM_MINMAX, -1, cv::Mat());

    //計算反向投影
    cv::MatND backproj;
    cv::calcBackProject(&hue,
                        1,               //源影象的數目
                        0,               //用於計算反向投影值的通道列表
                        hist,            //輸入直方圖
                        backproj,        //單通道反向投影影象
                        &ranges,         //每一維直方圖bin的範圍
                        1,
                        true);

    //顯示反向投影圖
    cv::namedWindow("BackProjection");
    cv::imshow("BackProjection", backproj);

    //顯示直方圖
    int w = 400, h = 400;
    int bin_w = cvRound((double)w / histSize);
    cv::Mat histImg = cv::Mat::zeros( w, h, CV_8UC3 );

    for(int i = 0; i < bins; i++)
    {
        cv::rectangle(histImg,
                      cv::Point(i*bin_w, h),
                      cv::Point((i+1)*bin_w, h - cvRound(hist.at<float>(i) * h / 255.0) ),
                      cv::Scalar(0, 0, 255),
                      -1);
    }
    cv::namedWindow("Histogram");
    cv::imshow("Histogram", histImg);
}

main.cpp

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include "backprojection.h"

//全域性變數/////////////////////////////////
cv::Mat src, hsv, hue;
int bins = 25;

int main(int argc, char *argv[])
{
//    QCoreApplication a(argc, argv);
//    return a.exec();

    src = cv::imread("../image/HandIndoorColor.jpg", 1);

    //轉換到HSV
    cv::cvtColor(src, hsv, cv::COLOR_RGB2HSV);

    cv::namedWindow("hsvImg");
    cv::imshow("hsvImg", hsv);

    //分離Hue通道(即色相通道)
    hue.create(hsv.size(), hsv.depth());
    int ch[] = {0, 0};
    cv::mixChannels(&hsv, 1, &hue, 1, ch, 1);

    //建立Trackbar來輸入bin的數目
    const char *window_image = "Source image";
    cv::namedWindow(window_image, cv::WINDOW_AUTOSIZE);
    cv::createTrackbar("* Hue bins: ",window_image, &bins, 180,
                       hist_and_backprojection                   //回撥函式
                       );
    hist_and_backprojection(0, 0);

    cv::imshow(window_image, src);

    //等待使用者反應
    cv::waitKey(0);
    return 0;
}

 

執行結果圖:

滑動條用於調節直方圖bin的數目。

HSV顏色空間影象:

調節不同bin的數目對應的Hue直方圖:

 

調節不同bin的數目對應的反向投影(BackProjection)影象:

 

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