Photoshop圖層混合模式計算公式大全(轉)

小 樓 一 夜 聽 春 雨發表於2014-04-14

混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。在這些效果的背後實際是一些簡單的數學公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數學計算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用於RGB影象。對於Lab顏色影象而言,這些公式將不再適用。



Opacity 不透明度

C=d*A+(1-d)*B

相對於不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術語之間的關係就類似於正負之間的關係:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。

該公式中,A代表了上面圖層畫素的色彩值(A=畫素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層畫素的色彩值(B=畫素值/255),C代表了混合畫素的色彩值(真實的結果畫素值應該為255*C)。該公式也應用於層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置畫素的亮度,下同,不再敘述。



Darken 變暗

B<=A: C=B

B>=A: C=A

該模式通過比較上下層畫素後取相對較暗的畫素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的畫素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果,下層表示疊放次序位於下面的那個圖層,上層表示疊放次序位於上面的那個圖層,下同,不再敘述。



Lighten 變亮

B<=A: C=A

B>A: C=B

該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。



Multiply 正片疊底

C=A*B

該效果將兩層畫素的標準色彩值(基於0..1之間)相乘後輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然後放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。



Screen 濾色

C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)

該模式和上一個模式剛好相反,上下層畫素的標準色彩值反相後相乘後輸出,輸出結果比兩者的畫素值都將要亮(就好像兩臺投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然後投射到同一個螢幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相後,採用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層採用Screen模式混合後反相的結果完全一樣。



Color Dodge 顏色減淡

C=B/(1-A)

該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了畫素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結果最黑的地方不會低於下層的畫素值。



Color Burn 顏色加深

C=1-(1-B)/A

該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結果最亮的地方不會高於下層的畫素值。



Linear Dodge 線形減淡

C=A+B

將上下層的色彩值相加。結果將更亮。



Linear Burn 線形加深

C=A+B-1

如果上下層的畫素值之和小於255,輸出結果將會是純黑色。如果將上層反相,結果將是純粹的數學減。



Overlay 疊加

B<=0.5: C=2*A*B

B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層畫素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對於上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現在為0~2*0.3*0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。



Hard Light 強光

A<=0.5: C=2*A*B

A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

該模式完全相對應於Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高於50%灰,則下層越亮,反之越暗。



Soft Light 柔光

A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B

該模式類似上層以Gamma值範圍為2.0到0.5的方式來調製下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。



Vivid Light 亮光

A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A

A>0.5: C=B/(2*(1-A))

該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。可以認為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。



Linear Light 線形光

C=B+2*A-1

相對於前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似於Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。



Pin Light 點光

B<2*A-1: C=2*A-1

2*A-1<B<2*A: C=B

B>2*A: C=2*A

該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。



Hard Mix 實色混合

A<1-B: C=0

A>1-B: C=1

該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要麼就是0,要麼就是255。



Difference 差值

C=|A-B|

上下層色調的絕對值。該模式主要用於比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結果為全黑。



Exclusion 排除

C=A+B-2*A*B

亮的圖片區域將導致另一層的反相,很暗的區域則將導致另一層完全沒有改變。


Hue 色相

HcScYc =HASBYB

輸出影象的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對於灰色上層,結果為去色的下層。



Saturation 飽和度

HcScYc =HBSAYB

輸出影象的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。



Color 顏色

HcScYc =HASAYB

輸出影象的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。



Luminosity 亮度

HcScYc =HBSBYA

輸出影象的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。



Dissolve 溶解

該模式根本不是真正的溶解,因此並不是適合Dissolve這個稱謂,其表現僅僅和Normal類似。其從上層中隨機抽取一些畫素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。

 

圖層混合模式 上層黑色時 上層灰色時 上層白色時 祕訣
正片疊底 完全保留 加深下層顏色 完全消失 留黑不留白
濾色 完全消失 減淡下層顏色 完全保留 留白不留黑

 

原帖 http://youmeihua.blog.163.com/blog/static/283460912010331324206/

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